Przejście Czarnej Góry (Hearthstone) na zwykłym poziomie trudności. Przewodnik po Hearthstone: Blackrock

Molten Core, drugie skrzydło Blackrock, zostało otwarte na początku tego tygodnia. Nieustraszeni poszukiwacze przygód zmierzyli się z Garrem, Baronem Geddonem, Majordomo Executusem i Ragnarosem. Jaką talię wybrać dla każdego bossa i jak z nimi walczyć? Powiemy Ci w tym przewodniku.

Garr

Pamiętasz tych ponurych stałych bywalców, którzy pojawili się w ostatnim skrzydle? Przydadzą się przeciwko Garrowi. Musisz walczyć talią, która prawie w całości składa się z ognistych kamieni. Kiedy Kamień Ognia umiera, zadaje ci 1 obrażenie za każdy Kamień Ognia, który zginął w ostatniej turze.

Cóż, tak, bohaterską umiejętnością Garra jest Magma Ripple. Ponadto przywołuje trzy nowe ogniste kamienie, jeśli nie ma ich na planszy. Jeśli nie masz ochoty grać przeciwko Garrowi jako wojownik, to polecam talię Kapłana. Głównymi komponentami będą Krąg Uzdrawiania i Rozproszenie Masy.

Druid of the Flame stanie się dostępny natychmiast po obaleniu Garra. Elastyczność, jaką zapewnia druid – posiadanie mięsistego stwora 2/5 lub armaty zadającej obrażenia 5/2 może początkowo wydawać się atrakcyjne, ale ostatecznie ten druid będzie bezużyteczny w porównaniu z innymi kartami kosztującymi tę samą manę. Żaden posiadacz talii Druida nie chciałby mieć jej w swojej głównej talii.

barona Geddona

Bohaterstwo barona zmusi cię do szybkiego i efektywnego wykorzystania many, w przeciwnym razie odniesiesz duże obrażenia od podpalenia many. Talia czarnoksiężnika prowadzona przez Mal „Ganisa znacznie uprości przejście tego bossa. Ponadto inne karty, które mogą cię zakryć, pomogą przeciwko bohaterskiej zdolności barona w chwilach, gdy nie wykorzystasz całej many.

Nagroda Barona - Technik Czarnoskrzydłego. Ta karta jest obecnie bezużyteczna, ponieważ większość kart potrzebnych do skompletowania tej talii stylów jest niedostępna, ponieważ pozostałe skrzydła Góry Czarnej Skały są nadal zamknięte.

Majordom Executus i Ragnaros

Ostatnim szefem skrzydła jest majordomus. Jego heroiczna zdolność? Nazywa się Majordomo i przywołuje 1/3 Pyro Acolytes na normalnym poziomie trudności. Gdy opanujesz lokaja, gra się nie skończy. Ragnaros zostanie wezwany i natychmiast zajmie jego miejsce. Ragnaros ma 8 pkt. zdrowia i 8 pkt. pancerza, więc potrzebujesz 16 pkt. obrażeń.

Pokonanie Majordomo Executusa i Ragnarosa zapewni dostęp do legendarnej karty, która ma bardzo interesującą zabójczą grzechotkę, która zmienia cię w Ragnarosa z 8 pkt. zdrowia i heroiczną zdolnością, która zadaje 8 pkt. obrażeń losowemu wrogiemu celowi.


Nie polecałbym używania go w talii konkurencyjnej. Kiedy widzę, jak przeciwnik rzuca majordomusa na szachownicę, skupiam się całkowicie na nim, aby szybko obniżyć zdrowie przeciwnika do 8, zmieniając go w Ragnarosa, a następnie do zera.

Hearthstone to jak dotąd jedna z najpopularniejszych karcianych gier komputerowych, przyćmiewająca nawet legendarny Magic: The Gathering. Tutaj musisz tworzyć własne talie kart, składające się ze stworzeń o różnych mocach, różnych zaklęciach i tak dalej. Możesz zarówno walczyć ze znajomymi i ludźmi w Internecie, jak i przejść kampanię fabularną. Jednym z najtrudniejszych odcinków jest Czarna Góra. W tym artykule rozważone zostanie pełne przejście „Czarnej Góry”. Hearthstone to ekscytujący projekt i nawet taki element dostarczy wielu przyjemnych wrażeń. Ale tylko wtedy, gdy możesz zrobić właściwą talię i odpowiednio ją zutylizować. W sumie na tym etapie będziesz musiał walczyć z 17 bossami, aby pomyślnie ukończyć Blackrock Mountain. Hearthstone nie jest najłatwiejszą grą, więc ten przewodnik będzie przydatny.

Koren

Sposób, w jaki zbudujesz swoją talię, zadecyduje o tym, jak ukończysz Czarną Górę. Hearthstone to gra, która zmusza do myślenia, a pierwszy boss da ci o tym znać. Działa to dość ciekawie - na początku każdej tury Koren dobiera dwa losowe stwory ze swojej talii i jednego z twojej, tworząc w ten sposób przewagę. Twoją szansą jest stworzenie talii wyłącznie z najsilniejszych stworzeń, a także rozcieńczenie ich zaklęciami, które pomogą ci poradzić sobie z przeważającymi siłami przeciwnika.

Sędzia Grimstone

Jeśli z pierwszym bossem można sobie poradzić dość łatwo przy prawidłowym ułożeniu talii, to już na drugim przejście Czarnej Góry może utknąć. Hearthstone nie oszczędza swoich graczy, więc Grimstone na starcie ma naraz cztery kryształy many, a dodatkowo przed każdą turą posiada gardę z minimalnym atakiem i obroną, która odwraca obrażenia na siebie. Tutaj będziesz musiał bardziej polegać na magii, a także na szczęściu, bez którego nie będzie łatwo.

Cesarz Thaurissan

Co dalej z przygotowaniem przejścia „Czarnej Góry”? Talię Hearthstone należy zawsze dobierać indywidualnie dla każdego bossa - na przykład trzeci boss jest jednym z najsilniejszych w kampanii, ponieważ jego żona jest obok niego z jednostką zdrowia. Gdy tylko ona zginie, boss staje się znacznie silniejszy i jest w stanie zabić cię jednym uderzeniem. Dlatego kluczową kartą jest tutaj ta, która może zamienić statystyki obrażeń i ochrony dla żony.

Garr

Przejście Black Mountain: Hearthstone na normalnym poziomie trudności jest już trudne, na wyższych poziomach wszystko zamieni się w prawdziwy koszmar, więc dopóki nie zbierzesz bardzo mocnych kart i nie nauczysz się ich używać, nie zaleca się przechodzenia do nowy poziom trudności. Garra nie da się nawet pokonać, bo na normalnym poziomie trudności ma on 45 zdrowia i startuje z siedmioma kreaturami na raz, które po śmierci zadają każdemu trzy obrażenia za każdą martwą istotę tego typu.

Geddon

Jak dalej rozwija się przejście Black Mountain: Hearthstone? Tryb heroiczny stawia cię przeciwko Mrocznemu Baronowi, który nie tylko ma niesamowitą przeżywalność i zbroję, ale także zadaje ci dziesięć obrażeń co turę, gdy nie wydajesz całej swojej many, ale próbujesz ją zaoszczędzić. Dlatego będziesz musiał użyć słabszych kart, które można wydać w jednej turze, czyli zmiażdżyć ilością, a nie jakością – a bohater Czarnoksiężnik w tym najbardziej Ci pomoże.

Wykonawcy

Możliwe jest skompletowanie Blackrock Hearthstone z podstawowymi taliami, ale wydaje się to bardzo trudne - jak wspomniano powyżej, lepiej samemu skompletować talie. I jednocześnie zrozum cechy talii wroga - na przykład Executus przywołuje na stół ognistego olbrzyma, gdy zdrowie spadnie poniżej 20 jednostek, więc będziesz musiał go natychmiast zabić, unikając sytuacji, w której boss otrzyma dużo obrażeń, ale nie umrze.

omokk

Jak już zrozumiałeś, ukończenie Blackrock Mountain: Hearthstone w trybie heroicznym nie jest łatwym zadaniem. I za każdym razem napotykasz coraz trudniejszych bossów. Na przykład Omokk na początku każdej swojej tury niszczy ze stołu stwora losowego gracza. Możesz sobie z tym poradzić przyzywając dużą liczbę małych stworków - i oczywiście przy wsparciu magicznym, bo inaczej nie będzie wystarczającej liczby małych stworków do pokonania bossa.

Drakissat

Drakissath to kolejny generał, którego spotkasz w Blackrock Mountain: Hearthstone. Heroiczny". Podstawowy poziom trudności ułatwi przejście, ale w każdym razie ten boss będzie dość trudny dla wszystkich. Złożoność bossa polega na tym, że wszystkie stworzenia są równe w cenie jednej jednostki many - nawet najpotężniejsze z nich. Ale jednocześnie możesz zagrać tylko jedną kartę z ręki na turę, co znacznie ogranicza twoje możliwości.

rozdzierać

Jeśli chodzi o tego bossa, możesz mieć z nim problemy ze względu na to, że co turę może używać różnych umiejętności - wszystkie nastawione są na przywoływanie, a nie wszystkie przywoływane przez niego stwory są silne. Co jednak ze smokiem, którego Rend może przyzywać co cztery tury - ma 8 punktów ataku i 8 punktów obrony, więc jest dość silny. Potrzebujesz zdolności, które pomogą ci dobrze radzić sobie z dużą liczbą wrogich stworzeń.

Razordeath

Boss ten jest niebezpieczny, gdyż na polu pojawiają się jajka z obroną 3, z których po chwili wykluwają się dość silne smoki. Możesz sobie z nimi poradzić, budując dość szybką talię, to znaczy powinna zawierać karty, którymi możesz grać od razu, a nie gromadzić na nich za każdym razem manę. Możesz więc pozbyć się jaj, zanim zamienią się w pełnoprawne smoki, pozbawiając w ten sposób szefa jego głównej broni.

Walestrasz

W żadnym wypadku nie należy zwlekać z konfrontacją z tym bossem, gdyż co turę otrzymuje on bonusową jednostkę many, która w obecnych warunkach da mu imponującą przewagę w ciągu kilkunastu tur. Jakie są okoliczności? Faktem jest, że w starciu z nim otrzymasz trzy karty na każdą turę zamiast jednej - ale tyle samo otrzyma boss. Musisz więc umieć usuwać karty z ręki przeciwnika, a także zagrywać dużą liczbę swoich kart w jednej turze.

Chromaggus

Ten boss ma bardzo nieprzyjemny nawyk - nieustannie rzuca w twoje ręce karty, które są dla ciebie negatywne i dla niego pozytywne ze swojej talii. Dlatego Twoim zadaniem jest szybkie przejęcie kontroli nad polem walki, a także wykorzystanie tych stworzeń, które również mogą skorzystać z negatywnych zaklęć, np.

Wiktor Nefarij

Siła tego bossa polega na tym, że jest on pełen szerokiej gamy potężnych stworzeń, którymi będzie rzucał w ciebie od samego początku, gdyż do drugiej tury będzie miał dostęp aż do dziesięciu jednostek many. Więc znowu musisz polegać na niszczeniu kart z ręki przeciwnika, a także na tym, że możesz rozciągać się wystarczająco długo, aż będziesz miał przyzwoitą ilość many do przyzywania potężnych stworzeń.

Omnitron

Ten system obronny przywołuje dość nietypowe roboty, z których każdy ma swoje własne właściwości. Trzy z czterech robotów nie są zbyt przyjemne i po prostu trzeba je jakoś przeżyć, ale oto jeden z nich - to jest twoje zbawienie. W końcu sprawia, że ​​koszt wszystkich zaklęć jest niższy o trzy jednostki many. Musisz więc polegać na zaklęciach, z których najważniejszym powinno być zamrażanie - wystarczy, że przyjdzie do ciebie przed szóstą turą.

Maloriak

Wielu graczy uważa, że ​​ten boss jest najtrudniejszy w całej kampanii i są ku temu powody. Po pierwsze, dość często potrafi przyzwać bardzo dobrych wojowników z trzema jednostkami ataku i obrony. Po drugie, może zwiększyć zarówno swój atak, jak i obronę o dwie jednostki i może to zrobić nie tylko dla tych bonusowych stronników, ale w zasadzie także dla wszystkich swoich stworzeń. I po trzecie, może zmienić obronę i atak dowolnego stworzenia, więc musisz bardzo się postarać, aby się go pozbyć. Dlatego skup się na tych kartach, które mogą usunąć stwory ze stołu przed wrogiem i szybko przywrócić zapas kart na ręce.

Antramed

Ten boss też jest dość trudny, ale jego trudność jest jednowymiarowa - dysponuje specjalną bronią, która działa jak pół-bohater, pół-sługa. A każda karta, którą zagrasz, daje temu stworzeniu dodatkowy punkt ataku. Ogólnie rzecz biorąc, będziesz musiał walczyć ze wszystkich sił z tą bronią, stopniowo ją osłabiając i poświęcając swoje słabe stworzenia, aby po zniszczeniu bonusu było znacznie łatwiej poradzić sobie z samym bossem.

Nefarianin

Cóż, ostatni boss, który kończy przejście „Czarnej Góry: Hearthstone” - Nefarian. Boss ten jest bardzo przebiegły - gdy tylko zniszczysz cały jego pancerz, przyzwie w zamian inną bohaterkę, która będzie miała spory zapas zdrowia i zadaje poważne obrażenia, które będą wzrastać w każdej turze. Poradzenie sobie z tym nie będzie łatwe, więc lepiej nie doprowadzać do takiego wyzwania. Po prostu oszczędzaj karty, przemyśl skuteczne kombinacje, a gdy nadarzy się okazja, użyj ich w taki sposób, aby natychmiast usunąć zarówno zbroję, jak i zdrowie (w tym celu możesz z góry osłabić zbroję).

Molten Core, drugie skrzydło Blackrock, zostało otwarte na początku tego tygodnia. Nieustraszeni poszukiwacze przygód zmierzyli się z Garrem, Baronem Geddonem, Majordomo Executusem i Ragnarosem. Jaką talię wybrać dla każdego bossa i jak z nimi walczyć? Powiemy Ci w tym przewodniku.

Garr

Pamiętasz tych ponurych stałych bywalców, którzy pojawili się w ostatnim skrzydle? Przydadzą się przeciwko Garrowi. Musisz walczyć talią, która prawie w całości składa się z ognistych kamieni. Kiedy Kamień Ognia umiera, zadaje ci 1 obrażenie za każdy Kamień Ognia, który zginął w ostatniej turze.

Cóż, tak, bohaterską umiejętnością Garra jest Magma Ripple. Ponadto przywołuje trzy nowe ogniste kamienie, jeśli nie ma ich na planszy. Jeśli nie masz ochoty grać przeciwko Garrowi jako wojownik, to polecam talię Kapłana. Głównymi komponentami będą Krąg Uzdrawiania i Rozproszenie Masy.

Druid of the Flame stanie się dostępny natychmiast po obaleniu Garra. Elastyczność, jaką zapewnia druid – posiadanie mięsistego stwora 2/5 lub armaty zadającej obrażenia 5/2 może początkowo wydawać się atrakcyjne, ale ostatecznie ten druid będzie bezużyteczny w porównaniu z innymi kartami kosztującymi tę samą manę. Żaden posiadacz talii Druida nie chciałby mieć jej w swojej głównej talii.

barona Geddona

Bohaterstwo barona zmusi cię do szybkiego i efektywnego wykorzystania many, w przeciwnym razie odniesiesz duże obrażenia od podpalenia many. Talia czarnoksiężnika prowadzona przez Mal „Ganisa znacznie uprości przejście tego bossa. Ponadto inne karty, które mogą cię zakryć, pomogą przeciwko bohaterskiej zdolności barona w chwilach, gdy nie wykorzystasz całej many.

Nagroda Barona - Technik Czarnoskrzydłego. Ta karta jest obecnie bezużyteczna, ponieważ większość kart potrzebnych do skompletowania tej talii stylów jest niedostępna, ponieważ pozostałe skrzydła Góry Czarnej Skały są nadal zamknięte.

Majordom Executus i Ragnaros

Ostatnim szefem skrzydła jest majordomus. Jego heroiczna zdolność? Nazywa się Majordomo i przywołuje 1/3 Pyro Acolytes na normalnym poziomie trudności. Gdy opanujesz lokaja, gra się nie skończy. Ragnaros zostanie wezwany i natychmiast zajmie jego miejsce. Ragnaros ma 8 pkt. zdrowia i 8 pkt. pancerza, więc potrzebujesz 16 pkt. obrażeń.

Pokonanie Majordomo Executusa i Ragnarosa zapewni dostęp do legendarnej karty, która ma bardzo interesującą zabójczą grzechotkę, która zmienia cię w Ragnarosa z 8 pkt. zdrowia i heroiczną zdolnością, która zadaje 8 pkt. obrażeń losowemu wrogiemu celowi.


Nie polecałbym używania go w talii konkurencyjnej. Kiedy widzę, jak przeciwnik rzuca majordomusa na szachownicę, skupiam się całkowicie na nim, aby szybko obniżyć zdrowie przeciwnika do 8, zmieniając go w Ragnarosa, a następnie do zera.

Czarna Góra to nowa przygoda w Hearthstone, podobna do Klątwy Naxxramas. Każdy boss Blackrock nagrodzi cię 31 kartami (22 w trybie normalnym i 9 w wyzwaniach dla każdej klasy), które możesz zobaczyć poniżej.

Przejście przez Blackrock Mountain jest trudne, chyba że jesteś początkującym. W takim przypadku polecam użycie podstawowej talii kapłana, możesz obejrzeć wideo przejścia bossów Blackrock z tą talią poniżej.

Przejście Czarnej Skały

W serii tych filmów postaram się przejrzeć WSZYSTKICH bossów Czarnej Góry, których możesz zobaczyć klikając na obrazek po prawej stronie. To tylko dla twojej wygody: mając kości dostępne dla każdej karty, możesz zmienić dowolną z nich na karty o tym samym koszcie. Należy jednak zauważyć, że nowe karty muszą mieć wysoki parametr zdrowia, w przeciwnym razie zwycięstwo nad jednym lub drugim bossem Blackrock nie jest gwarantowane. Ponieważ leczenie nowych stworzeń może w ogóle nie mieć pozytywnego efektu.






Na tym etapie potrzebujemy dwóch talii. Pierwsza talia dla generała Drakkisatha, po prostu umieść najgrubsze stwory i karty, które pozwolą ci zniszczyć stwory o zdrowiu 5 i wyższym (łuk łowcy, który widać na filmie, jest idealny, ponieważ pozwala zabijać dwa stwory na raz za 1 manę).

Druga talia, której będziesz potrzebować do ukończenia Czarnej Góry na tym etapie, to talia maga dla Renda Blackhanda (podstawowa umiejętność bossa jest niezwykle silna i po prostu nie da się go pokonać podstawową talią kapłana). Zrobiłem to z podstawowych kart, używając zaklęć, które pomogą pozbyć się stworów o zdrowiu 1 i 4. Możesz wziąć więcej zaklęć masowych.





Jednak, jak wspomniałem wcześniej, pokonanie bossów Blackrock na normalnym poziomie trudności nie jest trudne, więc wszystkie moje ostrzeżenia mogą być dość banalne.



Kontynuując temat:
rada

Engineering LLC zajmuje się sprzedażą skomplikowanych linii rozlewniczych lemoniady zaprojektowanych według indywidualnych specyfikacji zakładów produkcyjnych. Zajmujemy się produkcją urządzeń dla...