Darkness Reborn თამაშის მიმოხილვა. თამაშის მიმოხილვა Darkness reborn, Dark Avenger II, ლამაზი ქარიშხალი slasher Mochilovo MMORPG Android Darkness reborn თამაშის რჩევები

ზოგადად, სლეშერი არ მიყვარს, ანუ თამაშები, სადაც სულელურად უნდა ირბინო და ყველა მოკლა, დავალებები, დიალოგები და ატმოსფერო უკანა პლანზე გადადის. განსაკუთრებით წმინდა ხაზოვანი, სადაც არ არსებობს სამყარო, როგორც ასეთი, და თუ არსებობს მისია-ლოკაციის სისტემა, რომელიც უნდა გაიაროთ, მოკალით ყველა და მიიღეთ თქვენი მოგება.

და მით უმეტეს, როდესაც ეს ტიპი ფართოდ გამოიყენება მობილურ პლატფორმებზე ...

ერთის მხრივ, მე მესმის, როგორ უნდა ითამაშონ მობილურ ტელეფონებზე, ანუ სმარტფონებსა და პლანშეტებზე.

ტელეფონს ორი ხელით უჭირავთ ჯოისტიკის წესით, ერთი თითი ადგენს მიმართულებას, თითით ან რამდენიმე ხელით კრუნჩხვით აჭერთ შეტევის უნარს და ავტოშეტევას.

მაგრამ მაინც არასასიამოვნოა, ხუთ დიუმიანი ტელეფონის ეკრანიც კი პატარა ჩანს ამ განყოფილებაში და ხელები საკმაოდ სწრაფად იღლება. რა თქმა უნდა, არსებობს ტელეფონზე სპეციალური გეიმპადის ადაპტაციის შესაძლებლობა, რომელიც ახორციელებს საკონტროლო ღილაკებს, მაგრამ მე არ მაქვს და არც ვაპირებ ყიდვას.

რაც შეეხება კონკრეტულად ამ მხრივ ხელახლა დაბადებულ სიბნელეს, შემიძლია ვთქვა, რომ თითქმის ყველაფერი გაკეთდა კონტროლის გასაადვილებლად - ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ არ არსებობს ფიქსირებული წრე - ჯოისტიკი, რომელიც სრიალებს, რომლის გასწვრივაც ჩვენ ვაყენებთ მოძრაობას. როდესაც პირველად ვნახე ასეთი წრე და ჩვეულებრივ MMORPG-ში, დაახლოებით ერთი წუთის განმავლობაში ვლანძღავდი. ანუ არის წრე, მაგრამ ის არ არის დაფიქსირებული, ანუ თქვენ უბრალოდ უნდა გადაიტანოთ თითი ეკრანის მარცხენა მხარეს და შემდეგ სპარსელი გადავა იქ, სადაც ჩვენ მივყავართ მას. ეს მოსახერხებელია, რამდენადაც ასეთი მენეჯმენტი შეიძლება იყოს მოსახერხებელი. მარჯვენა მხარეს რაც შეეხება - ყველაფერი სტანდარტულია - თითებით დააჭირე უნარების ღილაკებს ან სტანდარტული შეტევის დიდ წრეს და ბედნიერი იქნები.

თამაშის მიმოხილვა Darkness Reborn

თავად მიმოხილვის პირველ სტრიქონებში მინდა ვთქვა, რომ თამაში არის საოცრად ლამაზი და ტექნიკური. გრაფიკისა და ანიმაციის ასეთ სასწაულს ეკრანზე, მობილური ტელეფონის დედას რომ უყურებ, ხვდები, რომ 21-ე საუკუნე დიდი ხანია გრძელდება და გართობის ინდუსტრიაში პროგრესი ნახტომებით და საზღვრებით ვითარდება. როგორც ჩანს, ისინი დიდი ხნის განმავლობაში თამაშობდნენ პირველი ქრონიკების ლინგას დიდ კომპიუტერზე და უკვირდათ გრაფიკის სიგრილე, თუმცა ირგვლივ იყო ამობურცული პიქსელები და არტეფაქტები, ტექსტურები არ იყო ალი და ა.შ. ახლა ბამი და რეალისტური პერსონაჟის მოდელი გადის პატარა ეკრანზე, შუბს ან მახვილს აქნევს, ურტყამს და ტოვებს საქანელების ლამაზ კვალს, ან ისვრის რაღაც გიჟურ ანიმაციურ ნივთებს, რომლებიც მოწინააღმდეგეებს მიწაზე აქცევს.

ამავდროულად, რა მაგარია, რომ ბრძოლა მართლაც სწრაფია, ასეთი სპეციფიური ქმედება, როდესაც ჩვენი გმირი ერთდროულად შედის ბრძოლაში ათეულობით მოწინააღმდეგესთან - პანტერებთან, გობლინებთან, გომბეშოებთან, მინოტავრებთან და თქვენ უნდა დააჭიროთ ყველა ღილაკები, რათა მათ რაც შეიძლება სწრაფად მოჭრათ, მაგრამ ამავე დროს, მაქსიმალურად არ მოხვდეთ ისრებით და შხამიანი შამფურებით.

ამავდროულად, არიან უფროსებიც, რომლებსაც ცოტათი უნდა მოატყუო.

რა არის ტიპიური - თუ პირველი მისიები შეფერხების გარეშე ჩაივლის, მაშინ რაც უფრო წინ მიდიხარ, მით უფრო რთული ხდება. მაგრამ კლდე ერთგვარი ბასრია - freebie-freebie-freebie, შემდეგ კი ბამ და შენ იტყუები და xs, როგორ უნდა გაიარო დონე აღორძინების სფეროს გარეშე, რომელიც ჰგავს თავისუფალს.

მაგრამ არსებობს გამოსავალი - გააფუჭოთ ის მისიები, რომლებიც უკვე დასრულებულია, ისევ და ისევ, რათა მოიპოვოთ მეტი დონე და ტანსაცმელი, გაიუმჯობესოთ უნარები, ჩაიცვით დონის მიხედვით და მოახდინოთ ყველა.

თუმცა, შესაძლებელია არა მხოლოდ კომპანიებში ჯდომა, ასევე არის ვინმესთან განხეთქილება, სადაც რესურსები და გამოცდილებაც მოდის, მომავალში RB და დუნდულებიც იხსნება ერთობლივი გასასვლელად.

და რაც მთავარია, არის არენა, სადაც შეგიძლიათ PVP თქვენსნაირ მოთამაშეებთან, მათ შორის უცხოელებზე დაყრის შესაძლებლობის ჩათვლით.

პერსონაჟების განვითარება, ნივთების სისტემა

პირველ რიგში, ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა განვავითაროთ და დავასრულოთ მისიები პარალელურად რამდენიმე პერსონაჟით.

თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი უნარები. ოქროზე უნარები უნდა ისწავლო დონის მიხედვით, მარილებისთვის შეგიძლია ისწავლო მაშინვე (დისბალანსი), მაგრამ ჯამში შეგიძლია ოთხი ტოტიდან ოთხი უნარები + მთავარი დარტყმა, რომელიც არ საჭიროებს მანას ერთდროულად ბრძოლაში. ასევე არის პასიური უნარები, რომლებიც სწავლობენ იმავე პრინციპით.

მაგრამ, მთავარი, რა თქმა უნდა, ის არის, რომ ჩვენი ჩუჩმეკი უნდა იყოს ტარება. ნივთები ბრძოლებში ხშირად ეცემა, თუმცა ნაძირალათა უმეტესობა.

გრადაცია როგორც ყოველთვის - ნაცრისფერი გადასაყრელად, მწვანე - ნაგავი, ლურჯი - პირველად გამოდგება, იასამნისფერი - კარგი, ნარინჯისფერი ლეგენდარული... შენი განყოფილება, მაგრამ ია ნაგიბატორ!

მაგრამ ნარინჯისფერის მიღება შესაძლებელია მხოლოდ RB-დან, ან დონატისთვის, ხანდახან ისინი ხვდებიან სამჭედლოში ხელოსნობისთვის, მაგრამ მათი დასამზადებლად საჭიროა ბევრი ქვა, რომელიც მოპოვებულია სხვადასხვა ადგილას - RB, რიფტი, არენა. . ანუ, ჩვეულებისამებრ - ან გადაიხადე, ან დაელოდე სანამ გაგიმართლებს, ან ფერმა-ფარმი-ფარმი, ისევ გელოდება, რომ გაგიმართლოს სამჭედლოში ფორთოხლის მოლოდინში.

გარდა ამისა, თითოეული ელემენტი შეიძლება გაუმჯობესდეს სხვადასხვა ეკიპირების გამოყენებით. ოღონდ თავიდან აზრი არ აქვს - სწრაფად იზრდები, ამიტომ პირველი სიმკვეთრები უნდა დაიწყოს მინიმუმ 15 დონიდან და კიდევ უფრო გვიან, მაგრამ მოთმინებაზეა დამოკიდებული, მე არ ვარ ძალიან მომთმენი და პირველი სიმკვეთრები იაფია. .

დედააზრი, მიმოხილვა

კარგი თამაშია, ალბათ ჩემს ტელეფონზე იცოცხლებს და როცა ყველას მოკვლის სურვილი გამიჩნდება, შევალ და ორთქლს გავუშვებ. რა თქმა უნდა, პირობითად, რადგან როცა არ გამოდის, დუღილის წერტილი მხოლოდ მატულობს და მე არ ვარ ძალიან გიჟი ცხოვრებაში, ამიტომ ამ თამაშს მხოლოდ განსაკუთრებული განწყობით დავტოვებ. უფრო მეტიც, ეს არის მართლაც მაღალი ხარისხის და ლამაზი პროდუქტი, რომლის თამაშიც სასიამოვნოა. დიახ, თამაში ითხოვს ფულს, მაგრამ როგორც მე მესმის, ისეთი შეგრძნებაა, რომ შეგიძლიათ ითამაშოთ ფულის გარეშე და თუნდაც რაღაცის გამოსახვა pvp-ში.

ზ.ი. აქ ერთ პუბლიკაციაში აღმოვაჩინე, როგორ მივიღო ბევრი სოლი შემოწირულობის გარეშე - მიაღწიე მინიმუმ 50 დონეს, მაგრამ ეს მოსაწყენია, მაგრამ მე მინდა ეს და ეს, მაგრამ რა ვქნა.
მოდით პირდაპირ გავაგრძელოთ სოლის მიღება.
როცა მიიღებთ lvl 30-ს. თქვენ გეძლევათ უფლება შეიძინოთ/დაქირავება, რაც შეეხება ახალ პერსონაჟს - დემონებზე მონადირეს (ნადირობა), 100 ათასი ოქროს დაქირავების ღირებულებას ან სოლს.
ასე რომ, მე-2 მხარეს ავწევთ 30 დონემდე, ჩავიცვით ლურჯი მექანიზმი (დამწყებთათვის) და ასპარეზს ვაშენებთ. სასურველია 3%-მდე მოვიტანოთ ამისათვის მოგვცემენ 175 სოლ. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ შეუერთდეთ გილდიას, მისი რეიტინგისთვის ისინი ასევე იძლევიან სოლოებს. ( სხვათა შორის, ახლა ასევე არის ჯადოქარი, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ფერმა ერთდროულად სამი პერსონაჟით)
ასე რომ, აქ არის სია ძირითადი მიღების sol.
ერთი კვირის განმავლობაში, 3 პერსონაჟის თამაშით, შეგვიძლია მივიღოთ:
1. არენა (175 x 3) = 525 სოლ. 2. არენა (გილდია) = 300სოლ. 3. ყოველდღიური დავალებები (70 x 3) = 210 სოლ. ასე რომ, ეს არის ზოგადად დაკვრა.

რამდენიმე დღის წინ შედგა Gamevil-ის განვითარების სტუდიიდან Darkness Reborn-ის გამოშვება (Com2Us-ის კოლეგები, მათთვის ვინც თემაშია). რა არის თამაში? ეს არის მე-3 პირის MMORPG slasher მრავალი პერსონაჟის კლასით, სხვადასხვა საბრძოლო მასალის, ხელოსნობის სისტემით, pvp ბრძოლებით, გილდიებით და მრავალი სხვა. დეტალური ცხრილი, პლუს აბზაცი მათთვის, ვინც ამჟამად თამაშობს Summoners War (ორივე თამაშს ბევრი საერთო აქვს). და თამაში სრულად უჭერს მხარს რუსულ ენას.

თამაშის დაწყებისთანავე, ჩვენ გვთავაზობენ დონის დასრულებას 30 დონის ამოტუმბული პერსონაჟის კონტროლით და დრაკონთან (ბოსთან) ბრძოლაში. აქვე მინდა გავიხსენო Need for Speed ​​რბოლის სერია კომპიუტერისთვის, სადაც ასევე სტარტზე მოგვცეს მძლავრი მანქანა, რომელშიც ერთი რბოლა უნდა გაგვევლო, რათა შეგვეერთებინა. შემდეგ ისინი დაჯდნენ საფონდო მანქანასთან, რომელიც არ დადის 100 კმ/სთ-ზე მეტს და დაიწყო პროგრესი. აქაც ასეა: ჯერ ძლიერ პერსონაჟს ვთამაშობთ, ვეცნობით თამაშს და მხოლოდ ამის შემდეგ ვქმნით საკუთარს.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ: სკრინშოტების უმეტესობა იქნება ინგლისურ ენაზე, მაგრამ ახლა თამაში სრულად რუსიფიცირებულია.

ამჟამად ორი პერსონაჟის კლასია ხელმისაწვდომი: მეომარი და კუნოიჩი (ნინძა). ზოგადი როლური წესების მიხედვით, მეომარი აქ საშუალოა დაბალანსებული შეტევითა და დაცვით, ხოლო კუნოიჩის აქვს გაზრდილი შეტევა, მაგრამ დაბალი დონის დაცვა. ბევრი ამბობს, რომ PvP არენაზე Warriors აჩვენებენ უკეთეს შედეგებს, ვიდრე Kunoichi, მაგრამ ახლაც რომ ასე იყოს, ბალანსი გამოსწორდება განახლებებით. თუ თქვენ აბსოლუტურად არ გაინტერესებთ ვის თამაშობთ, მე გთავაზობთ შეაფასოთ ორი დიდი არგუმენტი კუნოიჩის სასარგებლოდ ქვემოთ მოცემულ ფიგურაში:

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი პუნქტი, რომლის შესახებაც ერთდროულად მოგიყვებით. კუნოიჩის შეუძლია უფრო სწრაფად გაიაროს სიუჟეტის მდებარეობები უფრო მაღალი დაზიანების გამო, მაგრამ ის ყოველთვის არ უძლებს საბოლოო ავტორიტეტების დაზიანებას. მეორეს მხრივ, მეომარი ნელა და გულმოდგინედ ფანტავს მტრებს, ხარჯავს მეტ დროს, მაგრამ გარანტირებულად. ან უნდა იყიდოთ HP და MP წამლები (ჩვეულებრივი ვალუტისთვის და არა შემოწირულობისთვის).

მოდით სწრაფად გადავხედოთ ინტერფეისსმთავარი ფანჯარა (სკრინშოტი ზემოთ). ეს არის მთავარი ქალაქი, სადაც შეგიძლიათ გადაადგილება, მაგრამ ვერ შეხვალთ შენობებში. დიახ, და ეს არ გჭირდებათ, ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის ეკრანზე: მაღაზია, ინვენტარი, უნარები, მსოფლიო რუკა, PvP ბრძოლები და ა.შ. თამაშში მთავარი ვალუტა ოქროა. შეწირეთ ვალუტა - SOL (კრისტალები). ჩვეულებისამებრ, კრისტალებს შეუძლიათ იყიდონ ბევრი რამ, რასაც ოქრო არ შეუძლია. მაგრამ მაინც, შეიძლება დაარტყა! ასევე თამაშში არის ისეთი მაჩვენებელი, როგორიცაა ენერგია. იხარჯება ლოკაციების გასავლელად. PvP ბრძოლებისთვის არის ერთგვარი ენერგია სახელწოდებით "არენა ბილეთები". თუ საწყისი მაქსიმალური ენერგია არის 25 ერთეული, მაშინ მაქსიმალური ბილეთებისთვის არის 10. ორივე ივსება დროთა განმავლობაში, ან კრისტალებისთვის.

საბრძოლო ინტერფეისი

ორი თითით კონტროლი: გადაიტანეთ პერსონაჟი მარცხენა ჯოისტიკით, შეუტიეთ მარჯვენა ჯოისტიკით და გამოიყენეთ უნარები. ერთ დუელში ჩვენთვის ხელმისაწვდომია მხოლოდ 4 უნარი, მაგრამ ეს საერთოდ არ ნიშნავს, რომ თამაშში მხოლოდ 4 მათგანია. დარჩენილი უნარები შეგიძლიათ იხილოთ შესაბამის მენიუში და გადააკეთოთ იქ: ზოგი შესაფერისია PvP-სთვის, ზოგიც შესაფერისია PvE-სთვის. პერსონაჟის ირგვლივ ლურჯი ნათება არის გაბრაზების რეჟიმი. როდესაც ზედიზედ ვიღებთ დარტყმების ზედიზედ სერიას, გაბრაზების ზოლი ივსება. როდესაც ის მაქსიმუმზეა, ჩნდება შესაბამისი ღილაკი, რომელზეც დაჭერით აქტიურდება ეს რეჟიმი. გაბრაზება ზრდის მიყენებულ ზიანს და შეტევის სიჩქარეს. და გააქტიურების მომენტში გმირი ხდება დაუცველი ~0,5 წამის განმავლობაში. ეს შეიძლება გამოვიყენოთ იმ მომენტში, როდესაც ძლიერი მტერი თავს დაესხმება ჩვენ და სხვა გზა არ არის გვერდის ავლით. მაგრამ ეს უკვე არის "თამაშის რჩევები" კატეგორიიდან :)

თამაშს აქვს ავტომატური ბრძოლის რეჟიმი. ჩვენ ვირჩევთ ადგილმდებარეობას, შევდივართ, ვაჭერთ ღილაკს "Auto" ეკრანის ზედა ნაწილში და ჩვენი გმირი/ჰეროინი მიდის მოწინააღმდეგეების მოკვლაზე. ხან უწევს დახმარებას: ხან ორიოდე წუთით გეფანტება ყურადღება და პერსონაჟი ჯიუტად ეშვება კედელში. მაგრამ მოდით მივმართოთ მას ადრეული ვერსიის შეცდომებზე. Autoboy არის სასარგებლო და მოსახერხებელი რამ: მიდიხართ ლოკაციაზე, აჭერთ "auto"-ს და 3-4 წუთის განმავლობაში ასრულებთ თქვენს საქმეს. და ასე შემდეგ სანამ ენერგია ამოიწურება.

თავიდან არაფრის გასაკეთებლად არ გვაგზავნიან, პირიქით: გავდივართ მცირე სასწავლო კურსს, სადაც თამაშის საფუძვლებს გვიჩვენებენ. როგორ ვიბრძოლოთ, როგორ გამოვიყენოთ ინვენტარი და სხვა ქულები. ეს პერსონაჟი გვასწავლის:

გარდა ამისა, სხვადასხვა მინიშნებები გამოჩნდება თითოეულ ჩატვირთვის ეკრანზე. მათგან არც ისე ბევრია, მაგრამ თამაშის დაწყებისას მათგან არის სარგებელი:

მოდით შევხედოთ პერსონაჟების უნარების სისტემას

ჩვენ უკვე ვთქვით, რომ ბრძოლაში მოთამაშეს აქვს ოთხი სლოტი. მაგრამ კიდევ ბევრი უნარია. პირველ რიგში, ისინი იყოფა აქტიურ და პასიურად:

მეორეც, უნარები იყოფა ჯგუფებად თითოეული სლოტისთვის, ასე რომ, ერთი სლოტისთვის ხელმისაწვდომია მხოლოდ 6 უნარი, რომელიც იხსნება თქვენი პერსონაჟის დონის ამაღლებისას. არის მხოლოდ 16 პასიური უნარი. ასევე არის გმირის ჩანართი, მაგრამ ჯერ არაფერია.

უნარებს ერთი პრობლემა აქვს შემოწირულობასთან და ჩემი პირადი აზრია, რომ ასე არ უნდა იყოს. დასკვნა: თითოეული პასიური უნარი შეიძლება გაუმჯობესდეს 10-ჯერ. და თუ აქტიური უნარების გაუმჯობესება შესაძლებელია ოქროსთვის ან კრისტალებისთვის, მაშინ მე-4 დონის შემდეგ პასიური უნარები გაუმჯობესდება მხოლოდ კრისტალებისთვის. ღირებულება არ არის მაღალი, მაგალითად, მე-5 დონეზე ასვლისთვის ითხოვენ 5 კრისტალს, მე-6-ზე - 10, 7 - 15 კრისტალს და ა.შ. ეს არ არის მაღალი არა იმ გაგებით, რომ „ერთჯერ იყიდე კრისტალები 10 დოლარად და ეს საკმარისია ყველა უნარისთვის“, არამედ კრისტალების თამაშში მიღებული მოგების თვალსაზრისით. მაგალითად, 10 კრისტალს აძლევენ ყოველდღიური ქვესტების დასასრულებლად, ზოგჯერ კრისტალებს აძლევენ სხვადასხვა მიღწევებისთვის. ასევე თამაშში არის რულეტკა, რომელიც შეგიძლიათ დღეში ერთხელ დაატრიალოთ და ასევე არის კრისტალების მიღების შესაძლებლობა. მაგრამ მიუხედავად ამისა, პირადად მე მეჩვენება, რომ ეს არის "წითელი", თუ გნებავთ. იმედი ვიქონიოთ, რომ დეველოპერები ამას გონს მოეგებიან.

ახლა მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ ინვენტარს და საბრძოლო მასალას:

ზემოთ მოყვანილი სკრინშოტის დათვალიერებისას, შეგიძლიათ გაიგოთ, რომ Darkness Reborn არ შემოიფარგლება მხოლოდ იარაღით და ჯავშნით. ხელთათმანები, ჩექმები, ჩაფხუტები, ბეჭდები, ამულეტები - მრავალფეროვანი. გარდა ამისა, უნიკალურობის მიხედვით, საგნები იყოფა ჩვეულებრივ, ჯადოსნურ, იშვიათ, უნიკალურ და ლეგენდარულებად. რაც უფრო მაღალია ხარისხი, მით უკეთესია ნივთი და მით უფრო რთულია მისი პოვნა. თამაშში ასევე არის საკმარისი ფუნქციები:

რეგულარული შეტევისა და თავდაცვის გარდა, Darkness Reborn-ს აქვს ისეთი ელემენტარული პარამეტრები, როგორიცაა ცეცხლი, ყინული, შხამი და ელვისებური დაზიანება. რა თქმა უნდა, ამ პარამეტრებისგან დაცვა ასევე იყოფა ელემენტებად.

განსაკუთრებული მადლობა მინდა გითხრათ გააზრებული და მოსახერხებელი ინვენტარისთვის. როდესაც მას ხსნით ზედიზედ მდებარე ადგილებზე 5-10 ვიზიტის შემდეგ, იქ საკმაოდ ბევრი ნაპოვნი საბრძოლო მასალა გროვდება. და თითოეული ელემენტის გვერდით, ან წითელი ნომრებია ნაჩვენები ისრებით ან მწვანე. წითლები აჩვენებს, თუ რამდენად სუსტია ნაპოვნი ნივთი, ვიდრე ის, რომელსაც პერსონაჟი ამჟამად ატარებს. მწვანე საპირისპიროა: ის ამბობს, რომ ნივთი უფრო ძლიერია. ეს მოსახერხებელია, რადგან არ გჭირდებათ ყველა საბრძოლო მასალის ერთმანეთთან შედარება. ყოველი ნივთის გვერდით წარწერა „GS“ ნიშნავს Gear Score: საბრძოლო პუნქტებს, რომელთა ამოცანაა თქვან ნივთის სავარაუდო სიძლიერის შესახებ. მაგალითად, GS10 ხმალი იქნება სიდიდის რიგითობით უფრო ძლიერი ვიდრე GS2 ხმალი. მაგრამ ეს აღნიშვნები პირობითია, ამიტომ შეუძლებელია მხოლოდ მათი მიხედვით ვიმსჯელოთ.

თითოეული ელემენტი შეიძლება გაუმჯობესდეს არასაჭირო საბრძოლო მასალის ხელახალი გაფორმებით. რაც უფრო მეტ რამეს გავაფორმებთ, მით უფრო მაღალი იქნება გაუმჯობესებული საბრძოლო მასალის დონე (მაგრამ მისი ლიმიტი ყოველთვის შეზღუდულია) და, შესაბამისად, მახასიათებლები. თამაშის მსვლელობისას კი, შეიძლება შეგხვდეთ უჯრედებთან დაკავშირებული ნივთები. თქვენ შეგიძლიათ ჩადოთ თვლები მათში, ასევე გაზარდოთ მახასიათებლები (გამარჯობა Diablo). Darkness Reborn ასევე ამაყობს ხელოსნობის სისტემით. რესურსები დანაღმულია "რიფტებში", სპეციალურ ლოკაციებში, რომლებიც იხსნება ხანმოკლე პერიოდის განმავლობაში ჩვეულებრივი შემთხვევების გაზრდის სირთულის გავლისას. დიახ, თითოეულ ლოკაციას აქვს რამდენიმე სირთულის დონე, ზუსტად სამი. უფრო მაღალი სირთულე - მეტი გამოცდილება და უკეთესი ჯილდო.

PvP ბრძოლები Darkness Reborn-ში

არენაზე ბრძოლები იყოფა ოთხ ტიპად: ბრძოლები ბოტებთან, საკუთარი თამაში (ბრძოლები მეგობრებთან), ინდივიდუალური რეიტინგი (ბრძოლები შემთხვევით მოწინააღმდეგეებთან და მოკავშირეებთან) და ბრძოლები გილდიებს შორის:

პირველი სამი ტიპის ბრძოლა მიმდინარეობს 3 vs3 რეჟიმში. თითოეული მხრიდან სამი მოთამაშე შემოდის პატარა არენაზე და იბრძვის 3 წუთის განმავლობაში. გამარჯვების მოპოვება შესაძლებელია უფრო ადრე, თუ რომელიმე გუნდი დააგროვებს საჭირო რაოდენობას. ჯერ ვერ მოხერხდა გილდიურ ბრძოლებში მონაწილეობა:

ბოტებთან ბრძოლებში გამარჯვებისთვის ჯილდოდ ეძლევა კრისტალები. მოთამაშეებთან ბრძოლებისთვის ენიჭება რეიტინგი და გაიცემა ჯილდო მისი ღირებულებიდან გამომდინარე. სხვათა შორის, არსებობს შეზღუდვები არენაზე უნარების გამოყენებაზე, უფრო სწორად, მე-4 სლოტს ვერ გამოიყენებ, რომელიც შეიცავს Ultimate უნარს (ულტა, თუ ვინმე უფრო იცნობს). მართალია: წინააღმდეგ შემთხვევაში, ბრძოლები იქნება ან ძალიან სწრაფი ან ძალიან გაუგებარი, რადგან თითოეული ult არის ცისარტყელას აფეთქება თქვენი მოწყობილობის ეკრანზე. საუბარია აფეთქებებზე და სხვა მძიმე ეფექტებზე: შეგიძლიათ გრაფიკის დონის დაწევა პარამეტრებში.თქვენი მოწყობილობის მუშაობის გასაუმჯობესებლად.

Darkness Reborn ზოგადად

საინტერესო და პერსპექტიული თამაშია. ისინი ჩვეულებრივ ვითარდება დაჩქარებული ტემპით: დეველოპერები ამატებენ ახალ კლასებს, საბრძოლო მასალას და თამაშის სხვა ასპექტებს. და ბალანსი უნდა იყოს მჭიდროდ მონიტორინგი. ენერგეტიკული სისტემის გამო Darkness Reborn-ს დიდი დრო არ სჭირდება, გარდა ამისა, არის ავტო-ბრძოლა. PvP ბრძოლები ისეთივე საინტერესოა და უნარების მრავალფეროვნება წარმოშობს მრავალფეროვან საბრძოლო ტაქტიკას. თუ დეველოპერები გამოასწორებენ გაუგებრობას კრისტალების პასიური უნარების ამოტუმბვით, მაშინ შეგვიძლია ვთქვათ, რომ თამაში არ მოითხოვს შემოწირულობას. მოთამაშეები, რომლებიც ფულს იძლევიან რეიტინგების პირველ ხაზებში ყოფნის შესაძლებლობისთვის, ყველგან და ყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ. მაგრამ რეიტინგის სისტემა თავისთავად გულისხმობს, რომ „გადამხდელები“ ​​იბრძოლებენ ერთმანეთს რეიტინგის პირველ პოზიციებზე, ხოლო F2P მოთამაშეები იქნებიან რეიტინგის შუაში და ისევ, ბრძოლები გაიმართება იმავე მოთამაშეებთან. მიუხედავად იმისა, რომ გამოსვლის პირველ დღეებში ძნელია კონკრეტულ საკითხებზე საუბარი.

ცალკე აღნიშვნის ღირსია თამაშის სოციალური კომპონენტის მნიშვნელობა. თამაშში მეგობრების სისტემა არ არის მხოლოდ უცნობი ადამიანების სია, პირიქით: თქვენ უნდა დაამატოთ აქტიური და კომპეტენტური მოთამაშეები. ვინაიდან ასპარეზზე შესვლა შეგიძლიათ მეგობრებთან ერთად, რაც ნიშნავს, რომ წინასწარ შეგიძლიათ შეთანხმდეთ ბრძოლის ტაქტიკაზე. გილდიებთან სიტუაცია მეორდება - ლიდერებს შეუძლიათ წინასწარ განიხილონ სტრატეგია და გამორიცხონ ის, ვინც არ იცავს მას.

თუ გაქვთ დრო და თამაშის სურვილი

მე ვთავაზობ, რომ შევიკრიბოთ ამ Vkontakte ჯგუფში (აპლიკაციის ბმულები Google Play-ზე და AppStore-ზე ასევე არის):

აქტიური კომპოზიციის აკრეფის შემთხვევაში შესაძლებელი იქნება Darkness Reborn-ის სამყაროს ერთად ათვისება. გარდა ამისა, შემდგომი მასალები და სტატიები გამოქვეყნდება ამ ჯგუფში. ასევე შესაძლებელი იქნება ტაქტიკაზე შეთანხმება და იქ გილდიების შექმნა და მერე უყურე და აჩვენე გერმანელებს და ამერიკელებს რა შეუძლიათ :) საჭიროების შემთხვევაში შესაძლებელი იქნება ჩვენს ფორუმზე განყოფილების გაკეთება, მათ შორის დახურული. .

ბონუსი მათთვის, ვინც თამაშობს Summoners War

თქვენ უკვე შენიშნეთ, რომ ამ ორ თამაშს ბევრი საერთო აქვს. გასაგებია, ორივე საგამომცემლო სტუდია ერთი მთლიანობაა, აქედან გამომდინარეობს მსგავსება. ფუნდამენტური განსხვავება თამაშებში არის ის, რომ SW არის რიგრიგობით დაფუძნებული, ხოლო DR-ში ბრძოლები მიმდინარეობს რეალურ დროში. პარამეტრი ორივე თამაშში ასევე განსხვავებულია, მაგრამ ამის ნახვა უკვე შეგიძლიათ ეკრანის ანაბეჭდებიდან. მოდით გადავიდეთ ზოგად პუნქტებზე:

  • საუკეთესო ნაწილი ის არის, რომ ორივე თამაში იყენებს იგივე Hive ანგარიშები. თუ თქვენ შექმენით ან დააკავშირეთ ანგარიში SW-ში, მაშინ ის ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას DR-ში.
  • ენერგიის სისტემა, რომელიც იხარჯება ჩხუბისთვის. თამაშში ყოველდღიური შესვლისთვის ისინი დამატებით ენერგიას აძლევენ, რომელიც მკერდში შეიძლება 7 დღემდე იწვა. მაგალითად, შეგიძლიათ შეინახოთ ის სამუშაო დღეებში და მოაწყოთ სერიოზული დუნდული შაბათ-კვირას;
  • არენაზე ბილეთების სისტემა ჰგავს wings-ს SW-ში. დაგროვილი მაქსიმუმი იქაც და იქაც იგივეა - 10 ც.
  • რულეტკა. ისევე, როგორც SW-ში, შეგიძლიათ როტაცია უფასოდ დღეში ერთხელ;
  • ადგილები: სხვადასხვა სირთულეები და სხვადასხვა წვეთები. უფრო მაღალ სირთულეებში შესვლა მეტი მანა ღირს; აქვე დავწერთ autoboy-საც;
  • რიფტები საიდუმლო დუნდულების მსგავსია. ისინი იხსნება მოკლე დროში, მაგრამ შეგიძლიათ პირდაპირ მეგობრებთან ერთად წახვიდეთ და გაასუფთავოთ ისინი მხარზე;
  • საბრძოლო მასალის დონის ამაღლება (სიმკვეთრი) მსგავსია დონორების ძირითადში კვებისა. ძირითადში ვავსებთ არასაჭირო ნივთებს, ვზრდით მის მახასიათებლებს;
  • რეიტინგის ცხრილების განახლება ხდება ორ კვირაში ერთხელ. ნულიზაციასთან ერთად გაიცემა ჯილდო;
  • მოვლენებისა და შეტყობინებების იგივე სისტემა: DR-ში ვაწკაპუნებთ ღილაკზე „შეტყობინებები“ და იხსნება ჩვენთვის უკვე ნაცნობი მოვლენების ფანჯარა;
  • მეგობრობის ქულები. DR-ში შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი ყუთების შესაძენად, რომლებიც გახსნის დროს შემთხვევით ყრიან საბრძოლო მასალას. ასევე ამ პუნქტებისთვის აქ შეგიძლიათ შეიძინოთ ენერგია! სვ-ში ასეთი რამ არ არსებობს.

ეს ზოგადი პუნქტები შეიძლება დაგეხმაროთ თამაშის დაუფლებაში მათთვის, ვინც არ არის პირველი დღე Summoners War-ში. Darkness Reborn დაგეხმარებათ დროის გატარებაში, სანამ ენერგია SW-ში გროვდება. Ან პირიქით :)

გახდი ნამდვილი გმირი Darkness Reborn-ში, დინამიურ სამოქმედო RPG-ში! აირჩიეთ ხუთი გმირიდან ერთ-ერთი - ძლევამოსილი მეომარი, სწრაფი კუნოიჩი, მომხიბვლელი ჯადოქარი, ცივსისხლიანი დემონების მონადირე ან გააფთრებული ველური - და გაიარეთ ეპიკური და საინტერესო თავგადასავალი! მხოლოდ თქვენ შეგიძლიათ განსაზღვროთ ამ სამყაროს ბედი - დაამარცხეთ ბნელი რაინდები და დემონური დრაკონები, რათა დააბრუნოთ სინათლე ამ სამყაროში! მომხიბლავი სიუჟეტი და მიმზიდველი პერსონაჟები აუცილებლად დაგამახსოვრდებათ და მოგინდებათ დაუბრუნდეთ Darkness Reborn-ის გასაოცარ სამყაროში არაერთხელ PC-ზე და Mac-ზე! მაგრამ ეს თამაში მიმზიდველია არა მხოლოდ თავისი სიუჟეტით - კარგად გააზრებული თამაშის მექანიკა საშუალებას მოგცემთ შექმნათ უნიკალური გმირი და აღჭურვათ იგი უნიკალური აღჭურვილობით, რაც, თავის მხრივ, საშუალებას მოგცემთ შექმნათ თქვენი საკუთარი უნიკალური თამაშის სტილი. დაჭერით მონსტრები მარჯვნივ და მარცხნივ, ესროლეთ შორიდან, მოწამლეთ ან გაანადგურეთ ერთი ძლიერი შელოცვით - არჩევანი თქვენზეა! ისე, საინტერესო სიუჟეტური კამპანიის გავლის შემდეგ, შეგიძლიათ სცადოთ თქვენი ძალა pvp არენაზე და შეტაკდეთ ბრძოლაში ათასობით სხვა მოთამაშესთან! შექმენით უძლიერესი გმირი და გაიმარჯვეთ Darkness Reborn-ში!



თემის გაგრძელება:
რჩევა

შპს „ინჟინერინი“ ყიდის ლიმონათის ჩამოსხმის კომპლექსურ ხაზებს, რომლებიც შექმნილია საწარმოო ქარხნების ინდივიდუალური მახასიათებლების მიხედვით. ჩვენ ვაწარმოებთ აღჭურვილობას...

ახალი სტატიები
/
პოპულარული