Το Warcraft είναι το πρώτο. Τα πάντα για την ταινία "Warcraft": φόντο, πλοκή, γυρίσματα. Ποιοι είναι όλοι αυτοί οι άνθρωποι

Καρέ από την ταινία, στα οποία μπορούσες να δεις μερικώς κάτι. Έγινε σαφές: τα ορκ είναι λίγο διαφορετικά. Η συγγραφέας του BlizzardWatch, Anne Stickney, προσπάθησε να απαντήσει στο ερώτημα πόσο κανονική είναι η ταινία Warcraft. Δημοσιεύουμε μερική μετάφραση.

Αυτό είναι το Warcraft: Orcs vs. Του ανθρώπου?

Σύντομη απάντηση: Ναι και ΟΧΙ.

μακρά απάντησηΑ: Σε κάποιο βαθμό, ναι. Αυτή είναι μια ιστορία για τον Πρώτο Πόλεμο, αλλά είναι καλύτερα να την ονομάσουμε επανάληψη. Όταν το Warcraft: Orcs & Men κυκλοφόρησε πριν από 20 χρόνια, ήταν ένα παιχνίδι RTS - ένα παιχνίδι που θα έπρεπε να σας είχε πάρει αρκετό χρόνο. ένα παιχνίδι που δεν έπρεπε να πει μια καλή ιστορία, έπρεπε απλώς να είναι μια διασκεδαστική ενασχόληση.

Έκτοτε, η ιστορία επεκτείνεται χρόνο με το χρόνο με νέα παιχνίδια, μυθιστορήματα και άλλο σχετικό περιεχόμενο. Τώρα η ιστορία έχει επεκταθεί σε τέτοιο βαθμό που έχει γίνει ένας γίγαντας, ένα τεράστιο παραμύθι με εκατομμύρια διαφορετικές ανατροπές και πράγματα που πρέπει να κάνουν το gameplay πιο ενδιαφέρον για τον παίκτη.

Ωστόσο, αυτό που κάνει ένα παιχνίδι ενδιαφέρον και κρατά την προσοχή των ανθρώπων για ατελείωτες ώρες παιχνιδιού δεν είναι κάτι που μπορείτε να στριμώξετε σε μια δίωρη ταινία και να περιμένετε από τον κόσμο να το απολαύσει.

Υπάρχουν πάρα πολλά που συμβαίνουν στην αρχική ιστορία, επομένως κάποια πράγματα έπρεπε να κοπούν για να δημιουργηθεί μια συμπυκνωμένη και διασκεδαστική διασκεδαστική ταινία. Όχι ένα που μόνο οι παίκτες μπορούν να απολαύσουν, αλλά ένα που θα τραβήξει την προσοχή όλων των ανθρώπων τόσο πολύ που θα πληρώσουν για ένα εισιτήριο.

Φυσικά, η ταινία είναι φτιαγμένη για τους λάτρεις του Warcraft, αλλά η ταινία είναι επίσης φτιαγμένη για τους φαν της φαντασίας που μπορεί να μην έχουν καν ακούσει για βιντεοπαιχνίδια, πόσο μάλλον για Warcraft.

Όπως και να έχει, η ιστορία της ταινίας είναι πιθανό να είναι διαφορετική από αυτή που έχουμε συνηθίσει. Αυτό είναι ένα σύνηθες φαινόμενο: σκεφτείτε τις ταινίες της Marvel που προέκυψαν από ιστορίες κόμικ. Τα τόξα της ιστορίας μετατρέπονται σε ολόκληρες ταινίες, είναι αρκετά διαφορετικά από τα αυθεντικά κόμικ, αλλά κάνουν μια εξαιρετική πλοκή για μια ταινία.

Το τελικό αποτέλεσμα θα πρέπει πάντα να είναι μια ταινία που θα μπορούν να απολαύσουν τόσο οι θαυμαστές όσο και όσοι δεν έχουν ακούσει ποτέ για την αρχική ιστορία.

Γιατί τα ορκ δεν είναι πράσινα;

Μερικοί άνθρωποι άρχισαν να ανησυχούν μετά την κυκλοφορία των διαφημιστικών αφισών. Σύμφωνα με τον κανόνα, η έκθεση στη μαγεία του fel σκότωσε τον Draenor και το δέρμα των ορκ άλλαξε χρώμα από καφέ σε πράσινο. Δεν ήταν επειδή ήπιαν το αίμα του Mannoroth, ήταν επειδή ο ίδιος ο κόσμος ήταν διεφθαρμένος. Αλλά οι διαφημιστικές αφίσες δείχνουν ορκ όπως το Orgrim ως καφέ αντί για πράσινο.

Αυτό που γνωρίζουμε για την ταινία Warcraft είναι στην πραγματικότητα μόνο ένα μικρό κομμάτι του τελικού προϊόντος. Θα υπάρχουν πράσινα ορκ στην ταινία και ο Orgrim και ο Durotan πιθανότατα θα αλλάξουν το χρώμα του δέρματός τους με την πάροδο του χρόνου. Οι διαφημιστικές αφίσες είναι φτιαγμένες για να δείχνουν τους χαρακτήρες εκτός πλαισίου - δεν ξέρουμε από ποια χρονική περίοδο εμφανίζονται οι χαρακτήρες. Μπορούμε όμως να υποθέσουμε ότι δείχνουν ορκ που δεν έχουν ακόμη επηρεαστεί από το Fel.

Τώρα είναι ανόητο να καταλαβαίνουμε τέτοιες μικρές λεπτομέρειες - δεν έχουμε κανένα πλαίσιο. Είναι ανόητο να κάνουμε βιαστικές κρίσεις ότι κάποιος κάπου δεν έχει καταλάβει κάτι, γιατί δεν έχουμε πληροφορίες στις οποίες να βασιστούμε.

Εκτός από το χρώμα του δέρματος, υπήρχαν ερωτήσεις και για τους γονείς της Garona. Κατά τη διάρκεια ενός Q&A στο Comic-Con, η Paula Patton είπε ότι ο χαρακτήρας της είναι μισός άνθρωπος, κάτι που έκανε πολλούς ανθρώπους να ουρλιάζουν ότι ο χαρακτήρας της θα έπρεπε να είναι πραγματικά μισός draenei.

Φυσικά, έτσι είναι τώρα, αλλά στο αρχικό παιχνίδι Warcraft, αναφέρονταν πάντα ως μισάνθρωπος. Και το πίστευε μέχρι που τα κόμικς του Warcraft απέδειξαν το αντίθετο. Αλλά το θέμα είναι ότι, σύμφωνα με τον κανόνα, δεν το ήξερε μέχρι την κυκλοφορία του Burning Crusade.

Ποιοι είναι όλοι αυτοί οι άνθρωποι;

Lady Tarja, Callan, Aloman, Kultiran, Varys είναι τα ονόματα των χαρακτήρων από τη σελίδα IMDB της ταινίας Warcraft, αλλά τέτοια ονόματα δεν θα βρείτε στη λατρεία του Warcraft. Τι σημαίνει? Λοιπόν, αν ρίξετε μια ματιά στο Warcraft: Orcs vs. Άνθρωποι, θα παρατηρήσετε ότι δεν συμμετείχαν πολλοί χαρακτήρες στην ιστορία του Πρώτου Πολέμου.

Στα παιχνίδια, είναι εύκολο να ονομάσετε ένα σωρό χαρακτήρες του Stormwind Harbor Worker και είναι εντάξει - δεν επηρεάζουν την πλοκή, επομένως δεν χρειάζεται να είναι τίποτα περισσότερο από φόντο. Δεν μπορείς να το κάνεις αυτό σε μια ταινία.

Στην περίπτωση της Lady Tarja, η ταινία κάνει κάτι πραγματικά ενδιαφέρον - μας δείχνει τη γυναίκα του King Llane, έναν χαρακτήρα που δεν έχουμε ξαναδεί. Στο WoW δεν ξέραμε ποτέ ποια ήταν η μητέρα της Varian, τι της συνέβη κατά τη διάρκεια του Πρώτου Πολέμου, αν ασχολήθηκε καθόλου με αυτό.

Δεν αναφέρθηκε ποτέ σε κανένα από τα μυθιστορήματα. Έτσι, είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος που επιτέλους μπορώ να μάθω ποια είναι η Lady Tarja και να δω πώς απέδιδε κατά τη διάρκεια της σύγκρουσης μεταξύ ανθρώπων και ορκ.

Όσο για άλλα ονόματα: μπορεί να είναι τυχαίοι χαρακτήρες ή μπορεί να είναι σημαντικοί - δεν ξέρουμε. Και πάλι, δεν έχουμε πλαίσιο εδώ, και δεν θα το έχουμε μέχρι να βγει η ταινία. Με ενδιαφέρει ο χαρακτήρας Kultiran. Δεδομένου ότι έχουμε ήδη πληροφορίες για τον Kul Tiras στην αρχική ιστορία, απλώς αναρωτιέμαι αν υπάρχει σχέση μεταξύ αυτών των χαρακτήρων και αυτών. Ή μήπως κάποιος απλώς πίστευε ότι ένα τέτοιο όνομα θα ακουγόταν ωραίο; Δεν ξέρουμε ακόμα, αλλά θα μάθουμε σύντομα!

Άρα η ταινία μπορεί να θεωρηθεί «κανονάκι»;

Σύντομη απάντηση: Ναι και ΟΧΙ.

μακρά απάντηση: ναι... κάτι τέτοιο. Τα μεγάλα παιχνίδια φαντασίας δεν έχουν λάβει προσαρμογές οθόνης όπως αυτή στο παρελθόν, επομένως θα πρέπει να παρακολουθήσουμε και να μάθουμε τι κρύβεται πίσω από αυτά. Θα σας δείξω ξανά το Marvel Cinematic Universe, γιατί τα κόμικς και το ζωντανό, διαχρονικό MMO έχουν πολλά κοινά στοιχεία όσον αφορά τα στοιχεία της ιστορίας. Στην περίπτωση της Marvel, οι ταινίες είναι κανονικές. Δανείζονται στοιχεία από διαφορετικά κόμικς και ιστορίες και μετά τα αλλάζουν για να ταιριάζουν στις ανάγκες του κινηματογράφου.

Στην περίπτωση του Warcraft θα δούμε το ίδιο, πιθανότατα. Η ταινία είναι μια ξεχωριστή οντότητα, ο κανόνας της οποίας ζει παράλληλα με το παιχνίδι. Αν και και οι δύο εκδοχές της ιστορίας έχουν κοινά στοιχεία, η ταινία προφανώς δανείζεται σε μεγάλο βαθμό από το σύμπαν του παιχνιδιού, αλλά στη συνέχεια τα αλλάζει για να ταιριάζει στις ανάγκες του: οι χαρακτήρες μπορεί να φαίνονται διαφορετικοί και οι ιστορίες μπορεί να ερμηνεύονται διαφορετικά.

Σύντομα στα βιβλιοπωλεία είναι ένα prequel μυθιστόρημα της Christy Golden, καθώς και ένα graphic novel, Warcraft: Bonds of Brotherhood, που αφηγούνται μια ιστορία από το κινηματογραφικό σύμπαν και συνδέονται με την ταινία.

Αλλά όσον αφορά την ιστορία του gaming, το Warcraft: Chronicle Vol. θα κυκλοφορήσει σύντομα. 1, το οποίο θα αφηγείται την ιστορία από τις πρώτες μέρες του Azeroth μέχρι τον τελευταίο Guardian. Από ό,τι είναι γνωστό, αυτά τα Chronicles θα είναι γεμάτα γνώση για την ιστορία του παιχνιδιού και ως εκ τούτου θα είναι η πιο αξιόπιστη πηγή.

Κατ' αρχήν, όλα τα υλικά που σχετίζονται με την ταινία και η ίδια η ταινία είναι ένα σύμπαν και τα υλικά που σχετίζονται με το WoW, τα μυθιστορήματα, τα manga και τα παιχνίδια είναι ένα άλλο.

Warcraft III: The Frozen Throne (2003) - και τώρα μια πρέζα RPG... ουπς!

Κάθε αγώνας στο πρόσθετο για το τρίτο μέρος δόθηκε όσο μια νέα μονάδα, αλλά οι ήρωες ... Τώρα, εκτός από την άντληση, μπορούσαν να εφοδιαστούν με μοντέρνα εργαλεία στα καταστήματα, υπήρχαν περισσότερες δεξιότητες, ο ρόλος των ηρώων σε κάθε αποστολή έγινε σχεδόν βασική.

Υπήρχαν επίσης ουδέτεροι ήρωες που μπορούσαν να προσληφθούν επιπλέον. Και η καμπάνια orc ήταν γενικά περισσότερο RPG από RTS. Τι να πούμε, αν ήταν σε μορφή mod για το Warcraft III: The Frozen Throne που εμφανίστηκε το ήδη θρυλικό Defense of the Ancients (γνωστός και ως Dota), το οποίο γενικά ήταν ένα εντελώς νέο είδος MOV εκείνη την εποχή. Ήταν ο «Ice Throne» που ολοκλήρωσε τόσο την πλοκή όσο και το gameplay μετάβαση από την πρώτη σφαγή ανθρώπων και ορκ στη βόμβα που έσκασε τον επόμενο χρόνο μετά την κυκλοφορία του addon.

World of Warcraft (2004) - Δημιουργία του κόσμου ... Warcraft

Τώρα είναι δύσκολο να πούμε αν η σταδιακή προσθήκη στοιχείων RPG στα παιχνίδια της σειράς Warcraft ακολουθούσε απλώς τις τάσεις ή ακόμα μέρος ενός μεγάλου σχεδίου. Μόνο ένα πράγμα είναι γνωστό με βεβαιότητα - το 2004, η Metelitsa κυκλοφόρησε ένα από τα καλύτερα MMORPG όλων των εποχών, που αποφέρει στην εταιρεία ένα δισεκατομμύριο δολάρια το χρόνο και ξεπερνά όλα τα πιθανά διαδικτυακά ρεκόρ και τον αριθμό των βραβείων.

Παραδόξως, ήταν η κυκλοφορία του WoW που πιθανότατα έβαλε τέλος στην ιστορία του Warcraft ως μια σειρά από παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο. Απλώς δεν έχει νόημα για την εταιρεία να κυκλοφορήσει το Warcraft 4 - ναι, εκατομμύρια παίκτες WoW θα το αγοράσουν. Θα αγοράσουν και θα αρχίσουν να περνούν, έχοντας αφήσει τους διακομιστές για αυτό το διάστημα. Άρα στο μέλλον η Μετελίτσα θα χάσει περισσότερα παρά θα κερδίσει. Επομένως, εντός του franchise, κάθε είδους παιχνίδι θα συνεχίσει να κυκλοφορεί για οποιαδήποτε πλατφόρμα (όπως το Hearthstone ή το Heroes of the Storm) - αλλά όχι το RTS σε υπολογιστή. Το Warcraft πέθανε, ζήτω το World of Warcraft!

Είμαστε σαν θεοί για τα πλάσματα του χωραφιού, τζίγκι μου.
Γνωρίζουμε την ώρα της γέννησής τους και την ώρα του θανάτου τους.
Στο μεταξύ, έχουμε ευθύνες απέναντί ​​τους.
.

Διαδικτυακό παιχνίδι World of Warcraftκάποτε πέταξε κυριολεκτικά στο βιβλίο των ρεκόρ Γκίνες ως το πιο δημοφιλές MMORPG στον πλανήτη. Το σύμπαν του Azeroth, όπου λαμβάνει χώρα το WOW, είναι σήμερα γνωστό σε εκατομμύρια χρήστες καλύτερα από τις γεωγραφικές λεπτομέρειες των χωρών τους. Το παιχνίδι έχει ήδη μεγαλώσει αρκετές γενιές, αποτελώντας για πολλούς μια από τις καλύτερες αναμνήσεις της νεότητας.

Πολύ καιρό πριν Warcraftείναι πολύ περισσότερο από απλή ψυχαγωγία. Είναι μια φιλοσοφία, ένας τρόπος ζωής και ένας τρόπος αυτοπραγμάτωσης. Και διάολε αν δεν θεωρώ το World of Warcraft ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια της εποχής μας!


Από πού προήλθε το World of Warcraft

Τι γνωρίζετε για την εταιρεία Χιονοθύελλα? Είμαι σίγουρος ότι πολλά: είναι αυτοί οι ταλαντούχοι τύποι που κατέχουν τέτοιες πλατινένιες επιτυχίες όπως DiabloΚαι starcraft. Και, φυσικά, το World of Warcraft. Συμφωνώ, είναι δύσκολο να εξηγηθεί μια τέτοια σύνθεση πρωταθλητών μόνο από τύχη. Πίσω από εκατομμύρια πωλήσεις και δεκάδες εκατομμύρια συνδρομητές κρύβεται ένα κολοσσιαίο έργο και ανιδιοτελής αγάπη για τα παιχνίδια.

Και αυτή η αγάπη ήταν που ώθησε το 1994 μια ομάδα προγραμματιστών στην τότε άγνωστη Blizzard να δημιουργήσει ένα RTS με θέμα φαντασίας. Επιπλέον, ο ιδεολογικός εμπνευστής ενός τέτοιου βήματος ήταν κάποτε απίστευτα δημοφιλής και τώρα βυθίστηκε εντελώς στη λήθη Αμμόλοφος 2. Αφού γύρισαν λίγο τον κώδικα στα χέρια τους και μελέτησαν κάποιες βασικές αρχές, οι προγραμματιστές της Blizzard αποφάσισαν σταθερά ότι θα μπορούσαν να κάνουν το ίδιο καλά.

Και τώρα, μετά από αρκετή ώρα, ο «μεγάλος θείος» World of Warcraft - το παιχνίδι εμφανίζεται στην αρένα Όρκ και Άνθρωποι. Φυσικά, η εμφάνιση του παιχνιδιού θα βύθιζε έναν σύγχρονο gamer σε αισθητικό σοκ, αλλά για τους παίκτες εκείνης της εποχής ήταν μια σημαντική ανακάλυψη και ένα ιδανικό ομορφιάς. Ναι, πολλά πράγματα εξακολουθούσαν να είναι λάθη και δεν ήθελαν να συμπεριφέρονται σωστά, αλλά η δυνατότητα αναπαραγωγής ήταν ήδη στα καλύτερά της. Το κύριο πράγμα που μας ενδιαφέρει είναι το παιχνίδι: έθεσε τα αρχικά θεμέλια για τον ειδικό παιχνίδι World of Warcraft, που σήμερα έχει μετατραπεί σε ένα τεράστιο σύμπαν με τη δική του ιστορία.

Με λίγο χρόνο, ήδη από το 1995, εμφανίστηκε μια πραγματική επιτυχία του τέλους του 20ου αιώνα - το παιχνίδι Warcraft II: Tides of Darkness. Όλα τα ίδια ορκ και άνθρωποι που ήταν παρόντες στο πρώτο μέρος συνέχισαν να διεξάγουν τις συνηθισμένες αναμετρήσεις τους. Τώρα όμως συνέβη πολύ πιο ουσιαστικά και πιο βολικά για τον παίκτη. Ναι, και η εμφάνιση του παιχνιδιού έχει αλλάξει σημαντικά. Και παρόλο που το δεύτερο μέρος του Warcraft γράφτηκε με MS-DOS, λειτούργησε άψογα και στα Windows 95. Επιπλέον, υπήρχε και μια ειδική έκδοση για Macintosh.

Μπορώ να πω το εξής για τη δημοτικότητα του παιχνιδιού: το 1996, υπήρχαν ήδη περισσότερα από 1 εκατομμύριο επίσημα πουλημένα αντίγραφα του παιχνιδιού. Στη Ρωσία, ήταν επίσης απίστευτα δημοφιλές, αλλά δεν είμαι σίγουρος ότι ακόμη και εκατό επίσημες εκδόσεις θα είχε συσσωρευτεί σε ολόκληρη τη χώρα. Η σημερινή αχαλίνωτη πειρατεία δεν είναι τίποτα σε σύγκριση με αυτό που ήταν παλιά. Ωστόσο, αυτό είναι στίχος.

Και έτσι, η επόμενη στάση είναι το 1999, όταν η Blizzard κυκλοφορεί την έκδοση WarCraft II: Battle.net Edition.

Έχετε απόλυτο δίκιο, σε αυτήν την έκδοση ήταν ήδη δυνατή η αναπαραγωγή μέσω LAN και . Έγινε σαφές ότι, έχοντας γευτεί την επιτυχία, η εταιρεία δεν θα σταματήσει. Ο κόσμος του gaming αναστατώθηκε από τις πιο απίστευτες φήμες. Κάτι που δεν είχε δει ακόμη η gaming κοινότητα ήταν αναμενόμενο. Και μετά ήρθε το 2003...


Η έλευση του World of Warcraft

Το 2003, κυκλοφορεί το πολυαναμενόμενο τρίτο μέρος του Warcraft - Ο Παγωμένος Θρόνος. Ήταν ένας θρίαμβος! Η δημοτικότητα του παιχνιδιού έχει γίνει απλά απίστευτη: νέα αντίγραφα αγοράστηκαν από εκατοντάδες χιλιάδες. Φαίνεται ότι ήρθε η ώρα να ηρεμήσετε: γράψτε πρόσθετα και . Αλλά η Blizzard δεν είναι από αυτές που αρκούνται στα ημίμετρα. Στις αρχές του 2004, το Battle.net ανοίγει στην Ευρώπη και στη συνέχεια, τον Νοέμβριο του 2004, έρχεται η πολυαναμενόμενη πρεμιέρα - World of Warcraft. με εκπληκτικά χαρακτηριστικά και εξαιρετική λειτουργικότητα.

Οι αναφορές εκείνης της εποχής μαρτυρούν: δεκάδες χιλιάδες παίκτες εγγράφηκαν στο παιχνίδι κάθε μέρα, αποδεικνύοντας έτσι για άλλη μια φορά την ορθότητα της πορείας της εταιρείας. Σταδιακά, η Blizzard διορθώνει τα κενά, διορθώνει σφάλματα και διεξάγει μια τεράστια εκστρατεία δημοσίων σχέσεων, προσελκύοντας όλο και περισσότερους νέους οπαδούς στο παιχνίδι.

WOW Αναγνώριση

Το 2007, το προσωπικό του βιβλίου Γκίνες ανακοινώνει την ετυμηγορία τους: Το MMORPG World of Warcraft κερδίζει περισσότερους από 8 εκατομμύρια συνδρομητές και γίνεται το πιο δημοφιλές διαδικτυακό παιχνίδι στον κόσμο. Μέχρι το 2010, ο αριθμός των θαυμαστών του παιχνιδιού αυξάνεται στα 10 εκατομμύρια. Και αυτά είναι λουλούδια: σύμφωνα με τα επίσημα στοιχεία της εταιρείας στις αρχές του 2014, ο συνολικός αριθμός των παικτών WOW υπολογίζεται σε τρελό αριθμό - 100 εκατομμύρια άτομα. Σοβαρά πουθενά.

Την περίοδο από το 2004 έως το 2014, κυκλοφόρησαν πολλά πρόσθετα ταυτόχρονα, τα οποία έγιναν η κύρια πηγή κυκλοφορίας παιχνιδιών. Έχει παρατηρηθεί ότι μόλις η εταιρεία ανακοίνωσε νέα προσθήκη, ο αριθμός των συνδρομητών αυξήθηκε άμεσα. Τι να πω, η Blizzard γνωρίζει πολύ καλά την αγορά του gaming και γνωρίζει καλά πώς να προσελκύσει το κοινό της.

Και το παιχνίδι έγινε τόσο δημοφιλές που γράφτηκαν ολοκληρωμένα έργα τέχνης με βάση αυτό και μάλιστα ανακοινώθηκε ότι στο μέλλον σχεδιαζόταν μια ολοκληρωμένη ταινία μεγάλου μήκους για αυτό το ήδη αρκετά προωθημένο franchise. Εκτός από την πώληση υπηρεσιών στους ιστοτόπους τυχερών παιχνιδιών της, η εταιρεία κερδίζει απλά τεράστια ποσά από την πώληση αναμνηστικών και σύνεργων που βασίζονται στο παιχνίδι. Υπάρχει ακόμη και ένα ξεχωριστό επιτραπέζιο παιχνίδι WOW.

Και λίγη πίσσα...

Τι άλλο μπορεί να ειπωθεί τελικά; Ίσως πρέπει να θυμόμαστε ότι κάθε μετάλλιο έχει δύο όψεις. Άρα το World of Warcraft δεν εξελίσσεται ομαλά από την άποψη του ηθικού στοιχείου. Τα γεγονότα του θανάτου των παικτών από εξάντληση και υπερκόπωση μετά από έναν πολυήμερο «μαραθώνιο» gaming είναι ήδη γνωστά. Αποκαλύφθηκε ένα επίμονο μοτίβο: μετά την εμφάνιση νέων πρόσθετων παιχνιδιών, ο αριθμός των αυτοκτονιών με βάση το παιχνίδι (ειδικά στη νεότερη ηλικιακή ομάδα) αυξάνεται σημαντικά. Ορισμένοι δημόσιοι οργανισμοί κρούουν τον κώδωνα του κινδύνου, εξισώνοντας την προσκόλληση στο World of Warcraft με τον εθισμό στα ναρκωτικά.

Κι όμως, δεν θα επιτρέψω στον εαυτό μου να καταδικάσει τους δημιουργούς του παιχνιδιού: δεν φταίνε που αγαπούν τόσο πολύ τη δουλειά τους που δημιούργησαν ένα τόσο τρελό παιχνίδι. Έκαναν τη δουλειά τους και, πρέπει να ομολογήσω, την έκαναν τέλεια. Καλή τύχη, WOW!

Τα γεγονότα που επαναλαμβάνονται στο παιχνίδι αναφέρονται στον Πρώτο Μεγάλο Πόλεμο (ή απλά στον Μεγάλο Πόλεμο) στο World of Warcraft. Αυτό το παιχνίδι, σύμφωνα με φήμες που δεν έχουν επιβεβαιωθεί επίσημα, είχε προγραμματιστεί για το σκηνικό Warhammer Fantasy, αλλά οι διαφωνίες με το Games Workshop οδήγησαν στη δημιουργία ενός ξεχωριστού σύμπαντος.

Warcraft II

Warcraft II: Tides of Darkness (1995)

World of Warcraft

  • World of Warcraft TCG: Heroes of Azeroth
  • World of Warcraft TCG: Drums of War
  • World of Warcraft TCG: Hunt for Illidan
  • World of Warcraft TCG: Servants of the Betrayer
  • World of Warcraft TCG: March of the Legion

Σύμφωνα με ξεχωριστούς κανόνες, οι επιδρομές πραγματοποιούνται για πολλούς παίκτες:

  • World of Warcraft TCG: Onyxia's Lair
  • World of Warcraft TCG: Molten Core

Βιβλία

  • Warcraft: Master of Clans
  • Warcraft: Of Blood and Honor
  • Warcraft: The Sunwell Trilogy
  • World of Warcraft: Cycle of Hatred
  • World of Warcraft: Rise of the Horde
  • Warcraft: Night of the Dragon
  • Warcraft: The Frozen Throne

Ταινία

Τον Μάιο του 2006, η Legendary Pictures απέκτησε τα δικαιώματα να κινηματογραφήσει τη σειρά Warcraft με τη Blizzard. Και οι δύο εταιρείες σχεδιάζουν να κάνουν μια ταινία που δεν ακολουθεί τη συγκεκριμένη ιστορία του παιχνιδιού, αλλά εξακολουθεί να διαδραματίζεται στον ίδιο κόσμο φαντασίας. Η ταινία θα έχει προϋπολογισμό πάνω από 100 εκατομμύρια δολάρια σύμφωνα με τον Paul Sams.

Τον Ιούνιο του 2007, ο πρόεδρος της Legendary Pictures, Thomas Tull, ανακοίνωσε ότι το κινηματογραφικό τους στούντιο συνεργαζόταν στενά με τους σχεδιαστές και τους συγγραφείς της Blizzard για να φέρουν το World of Warcraft στην ασημένια οθόνη.

Γεωγραφία

Το σύμπαν του Warcraft περιλαμβάνει πολλούς κόσμους, τους οποίους ενώνει μια χαοτική χοάνη, η οποία ονομάζεται Κάτω Ανεμοστρόβιλος (Twisting Nether). Η μετάβαση μεταξύ των κόσμων είναι ένα πολύ σπάνιο φαινόμενο, μπορεί να γίνει με τη βοήθεια των λεγόμενων πυλών.

World of Azeroth

Το Azeroth είναι ένας πλανήτης που μοιάζει με τη Γη. Τα περισσότερα παιχνίδια Warcraft λαμβάνουν χώρα σε αυτόν τον πλανήτη.

Ο κόσμος του Azeroth περιλαμβάνει τρεις μεγάλες ηπείρους:

  • Kalimdor (Αγγλικά) Kalimdor);
  • Ανατολικά βασίλεια Τα ανατολικά βασίλεια);
  • Northrend (Αγγλικά) Northrend).

Η διάταξη των Ανατολικών Βασιλείων περιλαμβάνει δύο υποήπειρους - τη νότια (στην οποία βρίσκονται οι πολιτείες Azeroth και Haz Modan) και τη βόρεια ήπειρο Lordaeron. Στην αρχαιότητα, οι ήπειροι του Kalimdor και τα ανατολικά βασίλεια ήταν μέρος μιας μεγάλης υπερηπείρου με το Πηγάδι της Αιωνιότητας στο κέντρο της. Όταν το πηγάδι εξερράγη στο τέλος του Πολέμου των Αρχαίων, αυτή η υπερήπειρος διαλύθηκε και πήρε τη σημερινή της μορφή.

Ιστορία του Azeroth

Στην αρχαιότητα, το Azeroth διοικούνταν από τους Παλαιούς Θεούς και τους βουλευτές τους για μεγάλο χρονικό διάστημα. Μετά την άφιξη των Τιτάνων και τη μάχη μαζί τους, ένας από τους Παλαιούς Θεούς σκοτώθηκε και οι Τιτάνες άρχισαν να αλλάζουν το τοπίο του πλανήτη και να δημιουργούν έξυπνα πλάσματα (συμπεριλαμβανομένων των τρολ, των νάνων κ.λπ.). Έκαναν συμφωνία με τα Μεγάλα Όντα - δράκους - για να προστατεύσουν το Azeroth. Οι Τιτάνες προίκισαν τους δράκους με μοναδικές ικανότητες. Ο κύριος τιτάνας Aman "Thul, αδελφός του Sargeras, διάλεξε τον χάλκινο δράκο Nozdormu και τον έκανε προστάτη του χρόνου, της μοίρας και της μοίρας. Ο τιτανίδης Eonar διάλεξε τον κόκκινο δράκο Alexstrasza και την έκανε προστάτιδα όλων των ζωντανών όντων. Ο Eonar διάλεξε επίσης το Ο πράσινος δράκος Ysera, η μικρότερη αδερφή της Alexstrasza, για να ελέγξει την ανθρώπινη τρέλα από το βασίλειό της, το Emerald Dream. Το Σμαραγδένιο Όνειρο). Ο τιτάνας Norgannon επέλεξε τον μπλε δράκο Malygos για να προστατεύσει τη μαγεία. Ο τιτάνας του Khaz-Gorot επέλεξε τον μαύρο δράκο Neltharion για να φυλάξει τη γη.

Μετά από αυτό, οι Τιτάνες έφυγαν, αφήνοντας τους δράκους να προστατεύουν τον Azeroth. Ωστόσο, οι Παλαιοί Θεοί τρέλαναν τον Νελθαρίωνα με τους ψιθύρους τους και αυτός πρόδωσε τους άλλους δράκους. Ο Neltharion αργότερα έγινε γνωστός ως Deathwing and the Destroyer.

Σύντομα τρολ από το Zandalar εμφανίστηκαν στο Azeroth, που άρχισαν να χτίζουν τις μεγάλες αυτοκρατορίες τους. Οι πιο γνωστοί από αυτούς είναι ο Gurubashi και ο Amani. Όταν εμφανίστηκε η νέα αυτοκρατορία του Azj-Akir, τα τρολ πολέμησαν για την υπέρτατη εξουσία. Σύντομα οι προτεραιότητες άλλαξαν και ο Azj-Akir μετατράπηκε στην πολιτεία Qiraj (Eng. Qiraj) (εντομοειδή ανθρωποειδή) και νερουβίνοι.

Την ίδια περίπου ώρα, τα νυχτερινά ξωτικά εμφανίστηκαν στο Azeroth. Γρήγορα άρχισαν να καταπιέζουν τα τρολ και ως αποτέλεσμα, στην περιοχή όπου βρισκόταν το Πηγάδι της Αιωνιότητας στην αρχαιότητα, ανέπτυξαν την τεράστια μαγική αυτοκρατορία τους.

Μετά τον πόλεμο, τα ξωτικά χωρίστηκαν σε δύο ομάδες - τα νυχτερινά ξωτικά, οι οπαδοί της Δρυιδικής μαγείας και τα υψηλά ξωτικά. Τα ψηλά ξωτικά εκδιώχθηκαν από τη χώρα των νυχτερινών ξωτικών. Εγκαταστάθηκαν στο βόρειο τμήμα του Lordaeron και δημιούργησαν το δικό τους ισχυρό κράτος - Quel'Thalas. Αλλά η αυτοκρατορία Amani εξακολουθούσε να ασκεί μεγάλη επιρροή εδώ, και σύντομα δύο εντελώς αντίθετες κουλτούρες συγκλίνουν σε μάχες, που αργότερα ονομάστηκαν Troll Wars. Στο τέλος του Troll Οι πόλεμοι, τα ψηλά ξωτικά συμμάχησαν με τους ανθρώπους και μετά τη μάχη των τρολ και των ξωτικών, προέκυψαν δύο λαοί και ένα διάσπαρτο κράτος.

World of Draenor

Το Draenor (ονομάζεται επίσης Outlands, ή μετά τη μερική καταστροφή του) είναι ένας σκληρός κόσμος που φωτίζεται από ένα κοκκινωπό φως. Πριν από την καταστροφή, ο Draenor έμοιαζε πολύ με τον Azeroth. Αφού καταστράφηκε, αναρροφήθηκε στο Under Vortex. Ο Draenor δεν είχε πια ήλιο, αλλά είχε ένα φεγγάρι που ήταν πολύ πιο μακριά από ό,τι πριν από την καταστροφή αυτού του κόσμου. Τα Ορκ την αποκαλούσαν «Η χλωμή κυρία». Το νερό μπορεί να φαίνεται βρώμικο, αλλά δεν είναι: αυτός ο πλανήτης είναι αρκετά ικανός να υποστηρίξει ζωή. Αυτή είναι η πατρίδα των ορκ και άλλων παρόμοιων φυλών (ogres, draenei giants και draenei), που εισέβαλαν στο Azeroth μέσω ενός ρήγματος στον ιστό του σύμπαντος, που ονομάζεται Dark Portal. Οι δυνάμεις που δημιουργούνται από το άνοιγμα αυτής και άλλων πυλών έχουν κάνει τον κόσμο να καταρρεύσει σε πολλά νησιά και χερσαίες μάζες που παρασύρονται ανεξάρτητα το ένα από το άλλο. Αυτά τα ναυάγια συνδέονται με αλυσίδες κατά μήκος των οποίων διάφορα πλάσματα πετούν ή πηδούν από ναυάγιο σε ναυάγιο.

Στο παρελθόν, τα ορκ έχτισαν πολλά μαύρα φρούρια γύρω από τη γη τους, και μερικά από αυτά στέκονται ακόμα και σήμερα. Οι δυνάμεις της Φλεγόμενης Λεγεώνας έστησαν εδώ τα στρατόπεδά τους και μόλυναν τις δραινετικές κοινότητες που ήταν διάσπαρτες στα νησιά.

Το Draenor είχε ένα σχετικά ζεστό κλίμα. Η επιφάνειά του ήταν σχεδόν πλήρως καλυμμένη με λιβάδια και δάση από δέντρα που έμοιαζαν με γιγάντια μανιτάρια. Το χρώμα του ουρανού άλλαξε από πορτοκαλί σε κόκκινο. Τα Ορκ που ασκούσαν σαμανικές λατρείες έπεσαν κάτω από την επιρροή της Καμμένης Λεγεώνας και άρχισαν να χρησιμοποιούν μαύρη μαγεία, η οποία οδήγησε στη διαφθορά ολόκληρου του κόσμου. Σταδιακά, τα λιβάδια εξαφανίστηκαν, δίνοντας τη θέση τους σε κόκκινες ερημιές. Ο κόσμος πέθαινε σιγά σιγά.

Κάποτε ο κύριος πληθυσμός του Draenor ήταν οι draenei. Ο μάγος Γκιούλ "νταν τους περιέγραψε ως "αδύναμο λαό - που δύσκολα άξιζε την προσπάθεια να τους καταστρέψει." Μετά την καταστροφή του Draenor στα Outlands, λίγοι επέζησαν και τα απομεινάρια ακρωτηριάστηκαν περαιτέρω από τα Fallen Orcs, με επικεφαλής τον Κύριο του Κάτω Κόσμου Magerdon, που τελικά υπέταξε τα απομεινάρια Η ζημιά που έγινε στον Draenor άλλαξε την πραγματικότητα και τον χρόνο σε αυτήν.

Ο κόσμος αποσπάστηκε από την ατσάλινη λαβή του Magheridon από τον Illidan, τα ξωτικά του αίματος και τη νάγκα.

Το πιο σημαντικό απομεινάρι του Draenor (μαζί με τα απομεινάρια των βουνών της Φλόγας) είναι η κατοικημένη ακόμα χερσόνησος της Hellfire, που επί του παρόντος επιπλέει στο διάστημα και είναι γνωστή ως Outworld. Ο δαίμονας της κόλασης Magheridon (ένας από τη Λεγεώνα που καίγεται) κυβέρνησε πάνω του από τη Μαύρη Ακρόπολη του με τη βοήθεια των αφοσιωμένων βοηθών του γνωστών ως Άρχοντας του Πόνου και Κυρία του Βασανίσματος. Μετέτρεψε τα Ορκ που κατοικούσαν σε αυτόν τον κόσμο σε Πεσμένα Όρκ, γνωστά και ως Όρκ του Χάους.

Λαοί του Draenor

Οι αρχικοί αγώνες του κόσμου Draenor:

  • Draenic Giants
  • Draenic "άνθρωποι"
  • Gronns
  • Arakkoa (πουλιά)
  • Αιθέρες - αστρικοί ταξιδιώτες

Σημείωση: Οι Δραινικοί γίγαντες αναφέρονται σπάνια. Μια αναφορά σε αυτά μπορεί να βρεθεί μόνο σε σχέση με τους ναούς των Καταραμένων, που χρησιμοποιήθηκαν από τα ορκ κατά τη διάρκεια του Δεύτερου Πολέμου. Το δομικό υλικό για αυτούς τους ναούς ήταν τα απολιθωμένα οστά των γιγάντων που κάποτε κατοικούσαν στο Draenor. Τίποτα περισσότερο δεν είναι γνωστό για αυτούς. Η μόνη αναφορά του λαού Draenor (πιο συγκεκριμένα, της ανθρωποειδούς φυλής) περιέχεται στην ιστορία "The Last Guardian" ( Ο Τελευταίος Φύλακας), όπου αναφέρονται ως οι πρόγονοι του ημι-ορκ Garona, που γεννήθηκε πριν από το άνοιγμα του Dark Portal.

Ο Draenor δεν είναι στην πραγματικότητα ο κόσμος των draenei, αλλά επειδή δεν μπορούν να επιστρέψουν στον κόσμο τους, το Argus, έχουν ονομάσει το Draenor ως το ιερό τους.

Twisting Nether and Beyond

Παρά τους διάφορους παράγοντες, οι κόσμοι στο Warcraft Universe υπόκεινται στους νόμους της φύσης. Όχι όμως το Twisting Nether. Twisting Nether). Είναι όλα όσα δεν είναι οι υπόλοιποι κόσμοι. Το Twisting Nether είναι άπειρο, δεν έχει έννοια χρόνου. Ούτε η δίψα ούτε η πείνα έχουν σημασία εδώ. Μόνο η μαγεία έχει σημασία. Μια χαοτική στροβιλιζόμενη μάζα, το Twisting Nether είναι ένα είδος υλικού από το οποίο γεννήθηκε το σύμπαν.

Το Twisting έχει τη δική του βαρύτητα. Είναι παρόμοιο με τη γη, αλλά όχι για όλα τα πλάσματα. Όλα είναι σαν πολύχρωμα και μέσα σε ομίχλη. Θα ήταν ακριβέστερο να ορίσουμε το Twisting ως την υψηλότερη όψη της ύπαρξης, όπου ζουν ισχυρά όντα, σχηματίζοντας τα φαινόμενα της πραγματικότητας. Η συστροφή δεν είναι συνώνυμη με το διάστημα, αφού υπάρχουν ενδείξεις ότι οι λαοί του Azeroth είχαν μια ιδέα απευθείας για το διάστημα. Οι καλικάντζαροι, για παράδειγμα, είχαν αστρολάβους, διέθεταν πληροφορίες για την κίνηση των πλανητών και των αστεριών, συμπεριλαμβανομένων των ουράνιων σωμάτων έξω από το ηλιακό σύστημα. Επιπλέον, τα ξωτικά είχαν τηλεσκόπια για να παρατηρούν τον νυχτερινό ουρανό. Ο χώρος ανάμεσα στα αστέρια και τους πλανήτες ονομάστηκε «Μεγάλο Άλλο Σκοτάδι» (Eng. The Great Dark Beyond), ή απλά «Otherworld» (eng. The Beyond). Ο Gul "dan το περιέγραψε ως ένα μέρος όπου πηγαίνουν οι ψυχές των πρόσφατα νεκρών. Από την άλλη πλευρά, το Twisting ονομαζόταν μερικές φορές το Κενό, ένα κολασμένο μέρος έξω από το χώρο και το χρόνο, όπως τους καταλαβαίνουν οι θνητοί, το βασίλειο των δαιμόνων, το οποίο Ο Γκιουλ «ο Νταν μιλά για «πολύ νεκρό». Δεν είναι ξεκάθαρο αν όλοι οι νεκροί πηγαίνουν στο «Μεγάλο Σκοτάδι» ή στη Δίνη, αφού, για παράδειγμα, άνθρωποι που λατρεύουν το λεγόμενο «Άγιο Φως» βιώνουν την ανάσταση και εμφανίζονται ως φτερωτά πλάσματα στις ακτίνες του φωτός που φεύγουν. το νεκρό σώμα. Επιπλέον, τα ορκ επικοινωνούν τακτικά με τα πνεύματα των νεκρών προγόνων που ζουν στο νερό και τη γη. Είναι επίσης πιθανό ότι κατά τη διάρκεια της ζωής του Γκιουλ «νταν, πριν τα ορκ απελευθερωθούν από τη δύναμη των δαιμόνων, απλά δεν είχαν τις απαραίτητες αρετές για να πάνε οπουδήποτε αλλού εκτός από τον Άλλο Κόσμο μετά τον θάνατο.

Δαίμονες της Φλεγόμενης Λεγεώνας

Γνωστές Nether Vortex Demon Races:

  • Άρχοντες του Κάτω Κόσμου

δείτε επίσης

  • Οργανώσεις Warcraft
  • Warcraft Magic Items

Κατά την προετοιμασία του επόμενου υλικού από τη σειρά "game history in patches", παρατήρησα ότι στα άρθρα σχετικά με την ιστορία του παιχνιδιού δόθηκε λίγη προσοχή στην πραγματική πλοκή του World of Warcraft. Γκουγκλάροντας, δεν βρήκα στο διαδίκτυο περισσότερο ή λιγότερο δομημένα κείμενα αφιερωμένα στο συγκεκριμένο θέμα. Έτσι προέκυψε η ιδέα να φτιάξουμε μια ξεχωριστή σειρά άρθρων αυστηρά για την εξέλιξη της πλοκής του παιχνιδιού. Είναι πολύ φυσικό το πρώτο μέρος να ασχολείται με την πλοκή του αρχικού WoW.

Θα κάνω μια κράτηση αμέσως - στο κείμενο που ακολουθεί παρακάτω, θα αναφερθούν τα κύρια ορόσημα στις πλοκές του αρχικού WoW και, στη συνέχεια, που σχετίζονται κυρίως με το τέλος του παιχνιδιού. Επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω ότι κατά την εκτόξευση, δύο κύριες ηπείρους ήταν διαθέσιμες - τα ανατολικά βασίλεια και το Kalimdor, και το περιεχόμενο προοριζόταν για χαρακτήρες του επιπέδου 1-60. Ένα σημαντικό μέρος των αποστολών του αρχικού WoW κόπηκε από το παιχνίδι μετά την κυκλοφορία του Cataclysm και αυτό που περνάνε τώρα οι παίκτες μέχρι το 60ο είναι η ανάπτυξη της πλοκής μετά τα γεγονότα του WotLK.

Τα γεγονότα του παιχνιδιού ξεκινούν περίπου τέσσερα χρόνια μετά τα γεγονότα του RTS Warcraft: The Frozen Throne (η συνέχεια του The Reign of Chaos και), δηλαδή μετά τον Τρίτο Πόλεμο. Οι μάχες με το Scourge και το Burning Legion τελείωσαν, τα βασίλεια αποκαθίστανται μετά τον πόλεμο. Ο Lich King κάθεται σε έναν παγωμένο θρόνο στο Northrend και οι δυνάμεις του κάνουν μόνο σποραδικές εμφανίσεις στο παιχνίδι. Μόνο στο τέλος της βανίλιας, ο Scourge κάνει άλλη μια απόπειρα εισβολής. Οι παίκτες έχουν να αντιμετωπίσουν πολλές ομάδες εχθρών, οι οποίοι είναι κυρίως οι στοιχειώδεις άρχοντες, ο Παλιός Θεός, ο Black Dragonflight, η «Ορδή» με επικεφαλής τους γιους του Blackhand.

Λόγω ορισμένων περιορισμών στο παιχνίδι - κυρίως λόγω της διαίρεσης σε φατρίες και φυλές - η βανίλια δεν είχε καμία βασική πλοκή και έναν μόνο κύριο κακό για όλο το παιχνίδι. Ήταν ένα σωρό μερικές φορές μη διασταυρούμενες ιστορίες που έφεραν τους παίκτες σε έναν κοινό παρονομαστή μόνο στο τέλος του παιχνιδιού. Δεν συνδέονταν μεταξύ τους από άποψη πλοκής. Οι παίκτες εναλλάξ έπρεπε να αντιμετωπίσουν τους απογόνους του γάμου ενός στοιχειώδους γης και του γιου του ημίθεου Κενάριου, στη συνέχεια να ασχοληθούν με τα όργανα στα ερείπια μιας εγκαταλελειμμένης πόλης των ξωτικών, μετά με τρολ γκουρουμπάσι ή ακόμα και με τον ίδιο τον Γέρο Θεό.

Αν μπείτε σε λεπτομέρειες, η κατάσταση στην πλοκή στην αρχή του παιχνιδιού ήταν η εξής. Ο βασιλιάς Varian Wrynn εξαφανίστηκε και η Katrana Prestor, η οποία είναι στην πραγματικότητα η κόρη του δράκου Deathwing, Onyxia, γίνεται σύμβουλος του πολύ νεαρού Anduin. Αυτή και ο αδελφός της Nefarian έχουν απαγάγει τον Rynn και οι ίδιοι υπονομεύουν τη Συμμαχία. Συγκεκριμένα, μετά από πρόταση του Katrana δεν πληρώθηκαν οι τέκτονες που ανοικοδόμησαν το Stormwind μετά τον πόλεμο, γεγονός που προκάλεσε ταραχή μεταξύ τους. Το Guild του Stonemason γίνεται η Αδελφότητα των Defias, με επικεφαλής τον Van Clyffe, και αρχίζει να ταράζεται στο Westfall και στις γύρω χώρες. Σε αντίθεση με αυτούς, η πλοκή είναι χτισμένη για χαρακτήρες των επιπέδων 1-20 (εκτός, φυσικά, αν έχετε επιλέξει την πλευρά των ανθρώπων). Κάθε τοποθεσία είχε το δικό της μικρό οικόπεδο. Για παράδειγμα, στο Duskwood, οι παίκτες έπρεπε να αντιμετωπίσουν τους Worgen και στο Redridge Mountains, οι παίκτες έπρεπε να αντιμετωπίσουν την εισβολή Blackrock. Με άλλα λόγια, υπήρχαν δεκάδες λιγότερο σημαντικά επεισόδια στο παιχνίδι.

Αν μιλάμε για τη σειρά των Black Dragons, τότε στο τέλος, οι παίκτες κατάφεραν να εκθέσουν την Onyxia, η οποία κατέφυγε στο λημέρι της στο Dustwallow Marsh, όπου μια ομάδα σαράντα ηρώων έβαλε τέλος στη δύσκολη μοίρα της. Ωστόσο, είναι πιο σωστό να το ονομάσουμε έλλειψη, αφού στη συνέχεια αναστήθηκε περισσότερες από μία φορές. Το Onyxia's Lair είναι βασικά η πρώτη επιδρομή της βανίλιας. Μια άλλη επιδρομή που ήταν διαθέσιμη από την αρχή ήταν το Molten Core, το οποίο οδήγησε στο Blackrock Depths, όπου η φυλή των νάνων των Dark Iron κυβέρνησε κάτω από τη φτέρνα του Firelord, Ragnaros. Αυτή ήταν η δεύτερη διαθέσιμη επιδρομή βανίλιας, με δέκα αφεντικά και ένα σωρό σκουπίδια.

Patch 1.2 "Τα μυστικά του Μαραντόνα"

Η πρώτη ενημέρωση κώδικα περιεχομένου για το παιχνίδι κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 2004 και ήταν προσαρμοσμένη για παίκτες επιπέδου 40-49. Στην πραγματικότητα, δεν ήταν ένα τελικό παιχνίδι, αλλά επέκτεινε την πλοκή για παίκτες που πλησίαζαν το ανώτατο όριο επιπέδου. Η ισοπέδωση ενός χαρακτήρα στα 60 χρειάστηκε τότε πολύ χρόνο και ένα μήνα μετά την κυκλοφορία, το μεγαλύτερο μέρος των παικτών ήταν ακόμα καθ' οδόν προς το επίπεδο ανώτατο όριο. Το Secret of Maradona ασχολήθηκε με την ιστορία της πριγκίπισσας Teredras, κόρης της ίδιας της Mother of Stone και γόνο του ημίθεου Cenarius, Zaethar.

Για χιλιάδες χρόνια, οι νομάδες ταυρένιοι περιπλανιούνται στα καταπράσινα δάση του Kalimdor σε αρμονία με τη φύση και τα πνεύματά της. Επισκέφτηκαν πολλές χώρες, αλλά μια από αυτές έγινε ένας ιδιαίτερος, ιερός τόπος για όλους τους σαμάνους ταυρέν. Ονομάστηκε Mashan'che, ή «Άτρακτος της Μητέρας Γης», που πήρε το όνομά του από τη μυθική θεότητα που πίστευαν ότι δημιούργησε τον κόσμο. Αυτά τα σμαραγδένια λιβάδια κατά μήκος της δυτικής ακτής του Kalimdor βρίσκονταν μεταξύ των ζούγκλων του Feralas και των βουνών Stonetalon.

Καθοδηγούμενοι από τους χαμηλούς ψίθυρους των πνευμάτων της φύσης, οι σαμάνοι ταυρένια πίστευαν ότι η Μητέρα Γη ζούσε κάπου σε αυτά τα λιβάδια. Για δεκαετίες προσπαθούσαν να την αφυπνίσουν μιλώντας στα στοιχειώδη και κάνοντας εορταστικές τελετουργίες.

Στο τέλος τα κατάφεραν, αλλά σύντομα κατάλαβαν ότι ο ψίθυρος που άκουσαν δεν ήταν ο ψίθυρος της ευεργετικής Μητέρας Γης. Ήταν μια ηχώ από κάτι πιο σκοτεινό - κάτι που προερχόταν από το βίαιο παρελθόν του Azeroth. Από τα βάθη ενός τεράστιου σπηλαίου κάτω από τα λιβάδια αναδύθηκε μια γιγάντια γήινη στοιχειώδης, η πριγκίπισσα Theradras, η οποία ήταν απόγονος της ίδιας της Stonemother, Therazane.

Πριν από χιλιάδες χρόνια, οι Guardians φυλάκισαν τους περισσότερους από τους στοιχειώδεις σε ένα άλλο επίπεδο ύπαρξης. Μερικοί, όπως ο Θήραδρας, μπόρεσαν να διαφύγουν τη σύλληψη. Κρύφτηκε υπόγεια και έπεσε σε βαθύ ύπνο. Χιλιετίες ύπνου είχαν αποδυναμώσει σιγά σιγά το πανίσχυρο σώμα του Θήραδρα.

Η ξυπνημένη Θήραδρα έφτασε στα ανθισμένα λιβάδια και απορρόφησε την ενέργεια από αυτά. Ζωογονικές δυνάμεις ξεχύθηκαν στο σώμα του στοιχειώδους, αποκαθιστώντας τις πέτρινο-γωνιώδεις μορφές του. Η έλξη ενέργειας από το περιβάλλον οδήγησε στο γεγονός ότι τεράστιες εκτάσεις των λιβαδιών αποξηράνθηκαν. Φυτά και δέντρα γύρω από το Mashan'che μαράθηκαν και πέθαναν. Οι ταύροι τρομοκρατήθηκαν και αναγκάστηκαν να παλέψουν για επιβίωση. Αργότερα ονόμασαν αυτά τα μέρη τα Απόβλητα.

Ο ξαφνικός και βάναυσος θάνατος τόσων πολλών ζωντανών όντων δεν πέρασε απαρατήρητος στο Azeroth και όχι μόνο. Πολλοί από τους θνητούς δρυΐδες και πνεύματα του Σμαραγδένιου Ονείρου παραπαίουν από τον δισταγμό που προκάλεσε ο μαζικός θάνατος των ζωντανών. Ένας από τους λιβάδιους γιους του Σενάριο, ο Ζαέταρ, βγήκε από το Όνειρο για να μάθει τι είχε συμβεί.

Ακριβώς όπως ο πατέρας του, ο Zaetar εμφανίστηκε στον φυσικό κόσμο με την όμορφη μορφή ενός μισού ελαφιού, μισού ανθρώπου. Εύκαμπτα κλήματα και λαμπερά πράσινα φύλλα κουλουριάζονται γύρω από τα χέρια και τα πόδια του, κουλουριασμένα γύρω από τα όμορφα κέρατα του. Εκεί που οι οπλές του άγγιξαν το έδαφος γεννήθηκαν δεκάδες βλαστοί. Με τον καιρό, μεγάλωσαν σε ανθισμένα άλση.

Η αναζήτηση του Zaetar τον οδήγησε στα σκοτεινά σπήλαια κάτω από τα Wastes, όπου ανακάλυψε τη Θήραδρα. Αν και ήταν έτοιμος να αιχμαλωτίσει το παράξενο πλάσμα, σύντομα τη θαύμασε. Κλεμμένη από μια ζωντανή δύναμη που πηγάζει από τη Θήραδρα κατά κύματα, η Zaetar γοητεύτηκε και έμεινε έκπληκτος από την ομορφιά της.

Ο Θήραδρας τον βρήκε επίσης όμορφο και αποφάσισε να κερδίσει με κάθε τρόπο τον έρωτά του. Η στοιχειώδης πριγκίπισσα ήξερε πολύ καλά πώς ήταν σε θέση να προσελκύσει τον Zaetar και το χρησιμοποίησε προς όφελός της. Είπε ότι δεν σκόπευε να προκαλέσει κακό και τώρα ψάχνει τρόπους για να αποκαταστήσει την παλιά ομορφιά αυτού του τόπου. Μαζί, πρότεινε, θα μπορούσαν να το κάνουν.

Συνέχεια ιστορίας. Από την ένωση των Teredras και Zaetar προήλθε μια φυλή σκληρών κενταύρων. Όσο για την ίδια την περίπτωση, ήταν με την πλήρη έννοια της λέξης "κλασική" βανίλια 5 ppl - τεράστια, με πολλά αφεντικά, που απαιτούσε αρκετές ώρες για να ολοκληρωθεί.

Patch 1.3 Dire Maul Ruins

Το δεύτερο patch περιεχομένου κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 2005 και επέκτεινε την ιστορία για παίκτες επιπέδου 55-60. Αυτή τη φορά, η πλοκή πήγε τους παίκτες στο Ferallas, στα ερείπια της πόλης των ξωτικών του Eldre'Thalas.

Όταν το Great Sundering κατέστρεψε τον κόσμο, ο Eldre'Thalas γλίτωσε για λίγο την καταστροφή. Μόνο οι προσπάθειες του Tortheldrin και των συνεργατών του έσωσαν την πόλη. Μαζί έκαναν ένα μεγάλο ξόρκι που προστάτευσε την πόλη από τα καταστροφικά κύματα του Sundering.

Παρόλο που έσωσαν την πόλη, ο Σενντραλάρ σύντομα έμαθε ότι το Sundering είχε καταστρέψει το Πηγάδι της Αιωνιότητας. Χωρίς πηγή δύναμης, ο Tortheldrin και οι σύντροφοί του συνειδητοποίησαν ότι δεν μπορούσαν να ζήσουν για πάντα. Σύντομα οι Shen'dralar έπεσαν σε βαθύ λήθαργο και άρχισαν να εξασθενούν στο απομονωμένο καταφύγιό τους.

Τελικά, ο Tortheldrin βρήκε μια διέξοδο και έδωσε νέα πνοή στο Shen'dralar. Από τους πυλώνες ενός από τα κατεστραμμένα φτερά του Eldre'Thalas, κατασκεύασε μια φυλακή για μια νέα πηγή ενέργειας - έναν δαίμονα που ονομάζεται Imsmer'ther. Προς μεγάλη έκπληξη του άλλου Shen'dralar, ο Tortheldrin κάλεσε κρυφά και φυλάκισε ένα τρομερό πλάσμα για να πάρει τη δύναμή του και να το δώσει στους οπαδούς του. Οι όποιες αντιρρήσεις τελείωσαν αφού ο άλλος Σενντράλαρ ένιωσε μόνος του την ενέργεια του δαίμονα. Σκοτεινή και ασταθής, η δύναμη του Imsmer'ther ήταν ζωογόνος και εθιστική, ακόμη μεγαλύτερη από αυτή του Πηγαδιού της Αιωνιότητας.

Οι Shen'dralar χάρηκαν για τη νέα πηγή δύναμης, αλλά ήξεραν επίσης ότι η διατήρηση ενός τέτοιου δαίμονα ήταν επικίνδυνη. Ως εκ τούτου, χρησιμοποίησαν μια συσκευή που του επέτρεπε να χρησιμοποιήσει τη δύναμή του και να τον κρατήσει αλυσοδεμένο. Και για χιλιάδες χρόνια όλα ήταν καλά.

Είναι αλήθεια ότι όσο πιο μακριά, τόσο πιο δύσκολο ήταν να κρατήσεις τον Bessmer'ter σε αλυσίδες - απαιτούσε όλο και περισσότερη δύναμη. Στα εννέα χιλιάδες χρόνια από το Sundering, η φυλακή του δαίμονα έχει φθαρεί πολύ. Η συσκευή άρχισε να απορροφά πάρα πολλή ενέργεια, αφήνοντας ελάχιστα για το Shen'dralar. Και ένα βράδυ, ο Tortheldrin δεν μπόρεσε να έχει πρόσβαση στην ενέργεια του δαίμονα. Οι Shen'dralar όχι μόνο έχασαν ξανά την αθανασία τους, αλλά εξαρτήθηκαν απελπιστικά από τη μαγεία του δαίμονα. Ο Tortheldrin, απελπισμένος να ανακτήσει την εξουσία, συνωμότησε με τους οπαδούς του να σκοτώσουν τους υπόλοιπους Shen'dralar.

Το προδοτικό σχέδιο του Tortheldrin λειτούργησε. Υπήρχαν λιγότερα ξωτικά και όσοι επέζησαν μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν την ενέργεια του δαίμονα για πάντα ...

Ωστόσο, ξεχασμένο δεν σημαίνει άδειο. Στο Eldre'Thalas, οι παίκτες έπρεπε να συναντηθούν με δράκους, κένταυρους και άλλα κακά πνεύματα. Όπως ο Maradona, ο Dire Maul ήταν τεράστιος και αποτελούταν από πολλά ξεχωριστά φτερά.

Patch 1.6 "Siege of Blackwing Lair"

Στην τρίτη επιδρομή του παιχνιδιού, η πλοκή που σχετίζεται με το Black Mountain και τους Black Dragons συνεχίστηκε. Οι παίκτες έπρεπε να επιστρέψουν ξανά στο Μαύρο Βουνό, αλλά αυτή τη φορά δεν θα κατέβαιναν στα σπλάχνα του, αλλά θα ανέβαιναν λίγο ψηλότερα από την επιφάνεια της γης. Ο μεγαλύτερος γιος του Deathwing, ο Nefarian, κατέλαβε την ανώτερη περιοχή του βουνού Blackrock και άρχισε να πειραματίζεται εκεί με την αναπαραγωγή μιας νέας φυλής δράκων. Ήταν σε συνεχή αντιπαράθεση με τον Ράγκναρο και τα τσιράκια του και μπόρεσε να υποτάξει τους γιους του Μπλακχάντ, Νταλ'ρεντ και Μαϊμ. Οι τυχοδιώκτες κατάφεραν να νικήσουν τον Nefarian, αλλά αυτός, όπως και ο Onyxia, τελικά αναστήθηκε από τον Deathwing κατά τη διάρκεια του Cataclysm.

Patch 1.7 "Rise of the Blood God"

Ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία, το WoW θεωρήθηκε δικαίως ένα από τα πιο επιτυχημένα έργα MMO της εποχής του. Κανείς δεν περίμενε τόσο ραγδαία αύξηση του αριθμού των συνδρομητών, αλλά ταυτόχρονα υπήρχαν ήδη κάποια προβλήματα που έπρεπε να αντιμετωπιστούν. Έτσι, οι προγραμματιστές συνειδητοποίησαν ότι ένα σημαντικό μέρος των παικτών που έχουν φτάσει στο level cap απλά δεν έχουν την ευκαιρία να παίξουν πλήρως. Δεν μπορούσαν όλες οι συντεχνίες να συγκεντρώνουν επιδρομές σαράντα ατόμων. Η απάντηση ήταν η πρώτη επιδρομή για είκοσι άτομα - Zul'Gurub.

Στα 1500 χρόνια μέχρι σήμερα, η φυλή των τρολ Γκρουμπάσι γνώρισε έναν αιματηρό εμφύλιο πόλεμο. Κατά τη διάρκεια αυτής, οι οπαδοί του loa του Hakkar ηττήθηκαν. Οι Zandalari και εκείνοι οι Gurubashi που δεν ήθελαν να λατρεύουν τον σκληρό θεό Krov και τους έδιωξαν από την πόλη και τα γύρω εδάφη. Ο Hakkar έχασε τη φυσική του μορφή και εξορίστηκε στον κόσμο των πνευμάτων. Αλλά όπως αποδεικνύεται, ο Hakkar έχει ανακτήσει τη φυσική του φόρμα και έχει εμφανιστεί ξανά στο Zul'Gurub. Οι παίκτες έπρεπε να πολεμήσουν αυτόν και τους οπαδούς του.

Το 2011, ο Zul'Gurub και ο Zul'Aman υποβλήθηκαν σε αναθεώρηση και η παλιά ιστορία, μαζί με το σχετικό περιεχόμενο, αποκόπηκε από το παιχνίδι.

Patch 1.8 "Dragons of Nightmare"

Για πολύ καιρό, το θέμα του Emerald Dream παρέμεινε ένα από τα κορυφαία στην ιστορία και μάλιστα ισχυρίστηκε ότι έγινε κεντρικό στην πρώτη προσθήκη στο παιχνίδι. Είναι απολύτως πιθανό η εισαγωγή του Four Dragons of Nightmare να ήταν το προοίμιο, αν όχι της επόμενης επέκτασης, τουλάχιστον ενός αξιοπρεπούς όγκου περιεχομένου. Αλλά «κάτι πήγε στραβά» και οι πύλες όπου μπορούσαν να βρεθούν αυτά τα παγκόσμια αφεντικά παρέμειναν απλώς διακοσμήσεις που δεν οδηγούσαν πουθενά. Και η πλοκή που σχετίζεται με το Emerald Dream συνεχίστηκε δώδεκα χρόνια αργότερα, ήδη στην επέκταση της Legion.

Patch 1.9 - Gates of Ahn'Qiraj

Μια περαιτέρω ανατροπή στην πλοκή οδήγησε τους παίκτες στα νότια του Kalimdor, και εδώ έπρεπε να συναντήσουν έναν από τους Παλαιούς Θεούς, τον C'thun, για πρώτη φορά.

Από τον τελευταίο πόλεμο με τα τρολ, οι απόγονοι του ακίρ κρύβονται σε υπόγειες σπηλιές. Μόνο οι Μαντίδες στην Πανδαριά παρέμειναν πραγματική απειλή. Σχεδόν όλες οι φυλές του Azeroth έχουν ξεχάσει πόσο καταστροφικά ήταν τα εντομοειδή πλάσματα που περιφέρονταν στη γη.

Μια από τις αποικίες τους, οι Qiraji, ζούσε κάτω από τα τείχη του αρχαίου φρουρίου Ahn'Qiraj. Αρχικά, οι Φύλακες έχτισαν ένα τεράστιο φρούριο για να συλλάβουν εκεί τον Παλαιό Θεό C'Thun. Εκεί, κάτω από τους άψυχους διαδρόμους από ψαμμίτη, ήταν το βασίλειό τους.

Αν και η Azshara και τα νυχτερινά ξωτικά γνώριζαν την ύπαρξη αυτού του οχυρού, η τοποθεσία του ξεχάστηκε με τον καιρό. Λίγα ζωντανά πλάσματα ζούσαν κοντά στο Ahn'Qiraj - τριγύρω βρισκόταν η απέραντη έρημος του Silithus, η άμμος της οποίας απλώνονταν από τους πανύψηλους οβελίσκους του φρουρίου.

Ο Ahn'Qiraj παρέμεινε κρυμμένος μέχρι τις μέρες που ο Archdruid Fandral Staghelm ανέλαβε ένα ταξίδι στο Silithus για να δώσει ζωή στη γη. Έστειλε τον γιο του, Valstann, και αρκετούς από τους πιο έμπιστους δρυΐδες του για να εκτελέσουν αυτό το έργο. Πάλεψαν μέσα από τους καυστικούς αμμόλοφους αναζητώντας κρυμμένες αποθέσεις νερού που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για να μετατρέψουν τη γη σε πυκνά δάση. Ο Valstann και οι φίλοι του ανακάλυψαν απροσδόκητα τον Ahn'Qiraj. Αν και κάποιοι από τους Δρυίδες προειδοποίησαν να μην μπουν στο φρούριο, ο Βάλσταν δεν τους άκουσε. Η ακούσια εμφάνισή του στις κρύες, νεκρές αίθουσες του φρουρίου επανέφερε στη ζωή τον κοιμισμένο Qiraji.

Στην υπόγεια φυλακή του, ο C'Thun ένιωσε το ξύπνημα του Qiraji. Ο Παλαιός Θεός τους είχε οδηγήσει σε μια θανατηφόρα έξαψη. Οι ανώτερες κάστες των qiraji άρχισαν να εξορθολογίζουν τις τάξεις των υφισταμένων τους, οι πιο πολυάριθμοι από τους οποίους ήταν οι silithids. Αυτά τα κακόβουλα πλάσματα εμφανίστηκαν σε διάφορες μορφές, λυγίζοντας τη θέλησή τους στους άρχοντες των Qiraji.

Το Qiraji συγκλόνισε τον Valstann και τους συντρόφους του. Αφού έφυγαν από το Ahn'Qiraj, έχτισαν ένα μικρό φυλάκιο για να παρακολουθούν τα εντομοειδή πλάσματα. Μπροστά στα μάτια τους, το φρούριο άρχισε να γεμίζει με όλο και περισσότερα σμήνη από κιρατζί.

Στη συνέχεια, χωρίς προειδοποίηση, ορδές από silithids αναδύθηκαν από τις σήραγγες του Ahn'Qiraj. Οι Qiraji ήταν επικεφαλής αυτού του στρατού. Οδηγούσαν τις σιλιθίδες που μολύνουν την έρημο και τα γύρω εδάφη.

Μέχρι εκείνη τη στιγμή, ο Walstann κάλεσε τον πατέρα του για βοήθεια. Ο Fandaral έφερε δρυίδες, φρουρούς, ιέρειες και φύλακες του άλσους για να σταματήσουν την απειλή του qiraji. Αυτός ο στρατός πήρε τη μάχη με τους σιλιθίδες στο νότιο τμήμα του Καλιμντόρ. Έδιωξαν το qiraji πίσω στην άμμο του Silithus, αλλά μάζεψαν τις δυνάμεις τους και αντεπιτέθηκαν. Αυτά επαναλαμβάνονταν ξανά και ξανά, τα κύματα του θανάτου αφήνοντας πίσω τους πτώματα ξωτικών και εντομοειδών.

Ο War of the Shifting Sands έχει ξεκινήσει.

Για να τους αντιμετωπίσει, χίλια χρόνια πριν, ένας συνδυασμένος στρατός από νυχτερινά ξωτικά και δράκους Aspects κατάφερε να διώξει τους Qiraji πίσω από τα τείχη της πόλης και να τους σφραγίσει μακριά. Το War of the Shifting Sands φαινόταν να τελείωσε με νίκη. Αλλά στην πραγματικότητα, πέρα ​​από τα τείχη αυτής της πόλης, το qiraji και το C'thun συνέχισαν να δυναμώνουν και, στο τέλος, οι λαοί του Azeroth έπρεπε να τους πολεμήσουν ξανά.

Η Πύλη του Σκαραβαίου άνοιξε τον Ιανουάριο του 2006. Αυτό το γεγονός είχε προηγηθεί ένα από τα πρώτα γεγονότα μεγάλης κλίμακας στο παιχνίδι, το οποίο απαιτούσε τη συμμετοχή παικτών από όλο τον διακομιστή. Αφού ολοκλήρωσαν όλες τις απαραίτητες προετοιμασίες, οι Πύλες άνοιξαν και δύο περιπτώσεις επιδρομής έγιναν διαθέσιμες στους παίκτες - το Ruins of Ahn'Qiraj (20 άτομα) και το Temple of Ahn'Qiraj (40 άτομα).

Patch 1.11 "Shadow of the Necropolis"

Όπως γράφτηκε στην αρχή του άρθρου, το αρχικό WoW ξεκίνησε λίγο μετά τα γεγονότα του RTS Warcraft: The Frozen Throne, στο οποίο ο Lich King ήταν ο κύριος εχθρός όλων των ζωντανών όντων. Σε όλη τη διάρκεια της βανίλιας, δεν εμφανιζόταν στους παίκτες, ενεργώντας μέσω των υποστηρικτών του, ωστόσο, όλα αυτά ήταν δευτερεύουσες ιστορίες. Μόνο προς το τέλος της αρχικής περιόδου του παιχνιδιού, το καλοκαίρι του 2006, κυκλοφόρησε το patch περιεχομένου 1.11, στο οποίο το Scourge επέστρεψε ξανά στο Kalimdor και στα Ανατολικά Βασίλεια. Οι νεκροπόλεις άρχισαν να ανεβαίνουν στα ύψη πάνω από το Azeroth και η λιχή Kel'Thuzad, που καθόταν στο Naxxramas, ηγήθηκε της εισβολής. Το Right Hand of the Lich King είναι ένας χαρακτήρας πολύ γνωστός σε όσους έχουν παίξει το RTS Warcraft. Κάποτε μάγος του Kirin Tor, ο Kel'Thuzad ήταν επιρρεπής στο να εξασκεί κάθε είδους σκοτεινή μαγεία. Αυτό το εκμεταλλεύτηκε ο Ner'zhul, ο οποίος ήταν κάποτε ο μοναδικός Lich King. Ο Kel'Thuzad ήρθε στο Northrend, όπου άρχισε να υπηρετεί τον νέο του αφέντη. Ήταν αυτός που ήταν υπεύθυνος για την εξάπλωση της πανώλης στα ανατολικά βασίλεια και τη δημιουργία της Cult of the Damned. Τελικά, οι δραστηριότητές του τράβηξαν την προσοχή του Τάγματος του Αργυρού Χεριού και σκοτώθηκε από τον Πρίγκιπα Άρθα. Έτσι ξεκίνησε η μακρά και δύσκολη σχέση τους. Στη συνέχεια, αργότερα, όταν ο Άρθας πάρει τον Παγωμένο Θρόνο, θα αναστήσει τον Κελ'Τουζάντ, βεβηλώνοντας το Sunwell στην πορεία. Το νεκρομαντείο θα γίνει υπηρέτης του.

Το Scourge Invasion εφαρμόστηκε στο παιχνίδι ως ένα τεράστιο γεγονός και η επιδρομή Naxxramas έγινε μια από τις πιο δύσκολες περιπτώσεις του αρχικού WoW.

Αυτή, σε μια πολύ σύντομη περίληψη, είναι η ιστορία πίσω από το αρχικό WoW. Τελείωσε με το γεγονός ότι ένα άλλο εμβληματικό μέρος στο Azeroth άρχισε να δείχνει ανησυχητικά σημάδια ζωής - η Dark Portal. Το θέμα της πρώτης επέκτασης ήταν το Burning Legion και το Outland.

Περισσότερα όμως για αυτό στην επόμενη ανάρτηση.



Συνεχίζοντας το θέμα:
Συμβουλή

Η Engineering LLC πουλά σύνθετες γραμμές εμφιάλωσης λεμονάδας σχεδιασμένες σύμφωνα με τις επιμέρους προδιαγραφές των εργοστασίων παραγωγής. Κατασκευάζουμε εξοπλισμό για...

Νέα άρθρα
/
Δημοφιλής