Madagaskar: Tavsiye (Oyun için ipuçları ve taktikler). Oyunun Madagaskar Madagaskar oyun kontrollerinin izlenecek yolu

En sevdiğiniz kahramanların maceralarına katılmak ister misiniz? Madagaskar 3 oyunu bu konuda size yardımcı olacak! Oyunun konusu çok basit - hayvanlar birçok kişinin en sevdiği eğlence olan kartopuyla savaşmaya karar verdi! Hatta kendilerine güçlü kaleler inşa ettiler ve onları güvenilir bir şekilde savundular. Rakiplerinizi yenmek için büyük kartoplarını doğru bir şekilde atmanız ve kalenizi düşman mermilerinden korumak için bariyerler kurmanız gerekir. Oyunun bir diğer çok çekici özelliği de Madagaskar 3'ü birlikte oynayabilmeniz! Artık yalnızca bilgisayardaki bir rakiple savaşmakla kalmayıp, aynı zamanda arkadaşlarınıza kartopu da atabilirsiniz!

Oynanış

Zaten anladığınız gibi Madagaskar 3 oyunundaki asıl amaç, düşmanın kar kalesini yok etmek ve düşmanın kendi kar kalesini yok etmesini engellemektir. Nasıl yapılır? Çok basit! Sizlere bu heyecanlı oyunun tüm detaylarını anlatacağız.

Saldırı

Saldırı tarzınızın ayrıntıları, saldıran dövüşçü olarak kimi seçeceğinize bağlı olacaktır: Er veya Rico. Özel atış başına daha az kar harcar, böylece daha sık atış yapabilirsiniz. Rico çok sert kartopları yapar ve bunları özel bir şekilde fırlatır, böylece kartopları daha fazla hasar verir. Saldıran karakteriniz Rico ise daha az ateş edebilirsiniz ancak daha dikkatli nişan alabilirsiniz, vurursanız rakiplerinizin başı dertte olacaktır. Madagaskar 3'te farklı boyutlarda kartopu atabilirsiniz. Kartopu büyüdükçe daha fazla hasar verir, ancak daha fazla kaynak gerektirir. Kalenin yakınındaki karı toplayıp kilerinize göndererek kar rezervlerinizi yenilemek kolaydır, ancak bu çok değerli zaman alır, bu yüzden daha iyi nişan alın! Veya daha sık ateş edin, ancak küçük kartoplarıyla.

Koruma

Madagaskar 3'te iyi savunma, saldırıdan daha az önemli değildir. Kalkanlardan sorumlu kişi olarak Kowalski veya Skipper'ı seçebilirsiniz. Kowalski'nin kalkanları daha az kar gerektirir, bu nedenle daha fazla kaynak toplayarak kalenin tamamını kalkanlarla çevreleyebilirsiniz! Ancak Skipper'ın kalkanları daha güçlüdür ve rakibinizin ateş etmesinin uygun olduğu yeri doğru hesapladıysanız, Skipper'ın kalkanını oraya yerleştirin; rakibiniz böyle bir savunmayı kırmak için çok fazla enerji harcayacaktır.

Bonuslar

Bonuslar Madagaskar 3'ü daha da eğlenceli hale getiriyor! Tek atışla yalnızca rakibin kalesine zarar vermekle kalmayıp, aynı zamanda kendinize ücretsiz bir kalkan almak veya kar kaynağınızı yenilemek de çok uygundur. Oyun şu tür bonuslara sahiptir: kale duvarlarının restorasyonu, mermiler için ek kar kaynakları, ücretsiz kalkan, üçlü atış ve düşmanın kalkanının kaldırılması. Düşman kalesine ateş ettiğinizde bonus simgelerini vurmaya çalışın veya en küçük kartoplarını kullanarak özel olarak bonusları toplayın. Bonusların ustaca kullanılması zaferinizi daha hızlı ve daha kolay hale getirir!

Madagaskar 3 oyunundaki kontroller

Savaşçıları kontrol etmek için çok fazla tuşa ihtiyacınız yok. Boşluk tuşunu kullanarak saldıracağınız kartopunun boyutunu seçersiniz ve ardından atışın yönünü ve kuvvetini belirlersiniz. Sol ve Sağ tuşlar, kabuklar için kar malzemeleri toplamanıza yardımcı olacaktır.

Madagaskar 3 oyunu inanılmaz derecede heyecan verici ve ilginç. İki kaleden oluşan klasik oyun, benzersiz özellikler ve ek özelliklerle zenginleştirilmiştir ve Madagaskar 3'ü eğlenceli vakit geçirmek için harika bir tarif haline getirir!

Madagaskar 2– komik hayvanların maceralarını anlatan komik bir karikatüre dayanarak oluşturulmuş bir oyun. Filmin ikinci kısmı da ilkinden daha az keyifli olmamalı, bu yüzden oyunun da bir o kadar ilginç olacağını varsaymak mantıklı, hemen başlayalım.

1. Madagaskar'da

Oyun, talihsiz aslan Alex'in lemur Kral Julian tarafından uyandırılmasıyla başlar. İlk seviye eğitime çok benzer. Önce Julian'ın istediği gibi üç kelebeği yakalayın ve ardından büyük bir kayanın üzerinde yuvarlanmayı başaran zürafa Melman'a yetişmeye çalışın. Yol boyunca paraları toplayın.

Yakında bir kayanın etrafında dörtnala koşan zebra Marty ile tanışacaksınız. Kontrol ona geçer. Önce bitiş çizgisine ulaşmanız gerekiyor, bunun için hızlanabilirsiniz (Q butonu). Doğru, ivme sonsuz değildir; onu yenilemek için havuç toplamanız gerekir. Kazandıktan sonra balonları devirmek için topu arka toynaklarınızla fırlatmanız gerekecek.

Kontrol daha sonra Alex'e geri döner. Halkaların arasından atlayın. Yolun sonunda Julian sizden taşlarını tukanlardan korumanızı isteyecek (taşlar yumurtaya çok benziyor, bu yüzden kuşlar onları sürüklemeye çalışıyor). Bundan sonra asmadan aşağı inin.

Eski bir dost olan su aygırı Gloria'nın hayatın tadını çıkardığı bir göle ulaşacaksınız. Lemur ona bir yüzme yarışması teklif edecek. Onu yenin ve yol boyunca ilerleyin. Tüm gücünüzle bariyerlere çarparak geçidi temizleyin.

Zürafaların uçmaması saçmalık. Bu uçuyor. Helikopter gibi uçarak lemurları kurtarın.

Daha sonra Marty olarak oynayarak önce Alex için beş gol atın ve ardından aslanla takımda lemurları yenin.

2. Lansmana hazırlık

Melman olarak uçak parçalarının çalınmasını önleyin. Gloria için - Kral Julian'ın tüm valizlerini kapatın (sadece üzerlerine atlayın, su aygırının ağırlığı altında kendilerini kapatacaklar). Marty'yi çağırıp bagajı uçağa yükleyin.

3. Planörle uçun

Sıra Alex'teydi ve onun için seçilen iş oldukça iğrençti: cıvata toplamak. Genel olarak burada karmaşık bir şey yok. Zıplayın ve zıplayın, yol boyunca aynı Kral Julian'ın emredeceği gibi halatları bir düğüme bağlamanız gerekecek (sadece sembol kombinasyonunu tekrarlayın). Yine de Alex kendini ip cambazı gibi hissedecek - bir kütük üzerinde yürürken aslanın pastaya dönüşmemesi için dengede kalın.

Bu sefer Melman'a daha onurlu bir pozisyon verildi - kelimenin tam anlamıyla kendi kafasıyla çivi çakarak kalkış alanını hazırlaması gerekiyor.

Site hazır olduğunda geriye kalan tek şey sistemleri kontrol etmek ve fırlatma sistemini gerçekten yapılandırmak. Sistemleri test etmek için küçük lemuru hedeflere atın. Fırlatma sistemini kurmak için Gloria'nın arkasına üç sıkı sarmaşık çekin. Dikkatli olun - su aygırının hızı sıfıra düşerse, uçup gidecektir. Biber yiyerek hızınızı artırın. Son olarak asmaları kancaya asmanız yeterlidir.

4. Afrika'ya hoş geldiniz

Penguen uçağı düştü ama onlardan başka bir şey beklenemezdi. Alex'i ileri doğru takip edin, akreplere dikkat edin. Yakında onlardan büyük bir kümeyle karşılaşacaksınız. Melman olarak onları meyve bombardımanına tutarak onlardan kurtulun.

Alex olarak ilerlemeye devam edin. Zaten bıkmış akreplerin yanına kuşlar da eklenecek. En kolay yol onlara uzaktan portakal atmaktır.

Üst kata çıktığınızda kontrol Melman'a geçecek. Topu sonuna kadar sürün - bu aslanın yolunu açacaktır. Uçuruma düşmemeye çalışın. Köprünün diğer ucunda, ikinci kayayı yerdeki buharın çıktığı boşluğa takın. Bununla kendinizi topunuzun üzerinde kısa süreliğine kaldırabilirsiniz. Bundan kısa süre sonra tüm arkadaşlarınızla tanışacaksınız.

2. Su vadisi

Devam edin, Marty'yi takip edin. Gloria bir su aygırı ile karşılaşacak, bu yüzden sana ayıracak vakti yok. Yakında bir kamera bulacaksınız. Şu hayvanların fotoğrafını çekmeniz gerekiyor: su aygırı, gergedan, fil, maymun ve insan.

Daha sonra gergedanı korkutmak için arıları kullanın - yolu kendisiyle kapatacaktır. İleri gidin, budama makasını alın. Daha sonra Marty'ye tıpatıp benzeyen bir zebra sürüsüyle tanışacaksınız.

Marty yarışına katılman gerekecek. Sadece önce bitiş çizgisine varın. Hızlanmak için rakiplerinize binebilir ve havuç yiyebilirsiniz.

Şimdi muhteşem bir izolasyon içinde düz ilerleyin. Melman rolünde diğer zürafaları tedavi etmeniz gerekiyor. Her tehdidin bir tedavisi vardır. Harekete geç.

Sonunda aslanları göreceksiniz. Kanyonun tepesine çıkın.

6. Aslanların arasında

En üstte Alex'in babasını bulacaksınız. Seni hemen gurura kabul etmeye hazır ama herkes bunu kabul etmiyor. Yele giyme hakkınızı kanıtlamanız gerekiyor. İlk önce beş aslan yavrusunu yakalayın. Bu oldukça basittir, çünkü birçoğu kısa bir mesafe koştuktan sonra durur.

Bundan sonra testler giderek daha ciddi hale gelecektir. Duvara tırmanın. Çıkıntıların olmadığı yerde Alex raylar boyunca kolayca tırmanabilir. Engellere çarpmamaya çalışın. O zaman sandalyeli sandalye oyununu kazanmanız gerekiyor, orada yorum yok. Ve sonra tekrar tırmanmak zorunda kalacaksınız, ancak duvar çok daha yüksek olacak ve parke taşları kafanıza düşecek. Daha sonra kendi kükremenizle toplara vurmalı ve aslanlarla sıcak patates gibi tuhaf bir oyun oynamalısınız. Ve son olarak kanyonun en tepesine tırmanın. Tekrar vadiye dönebilirsiniz.

7. Su Vadisi

Merdivenlerden aşağı git. Orada penguen sana karakterleri nasıl değiştireceğini öğretecek. Gloria'yı seçin ve Julian ile konuşun. Diğer tarafa geçmeniz gerekiyor ama bunu yapmak için timsahları yenmeniz gerekiyor. Zafer sizin olduğunda Moto-Moto'yu (Gloria'nın tanıdık su aygırı) takip edin. Bununla birlikte dipten incileri toplayacaksınız - kabuğa doğru yüzecek ve inciyi bir yudum su ile çıkaracaksınız. Daha sonra timsahlarla biraz yüzecek ve yeşil biber toplayacaksınız.

8. Gloria'yı Fethetmek

Burası belki de oyundaki en iğrenç yer. Moto-Moto olarak oynarken Gloria'yı atlayışınızla etkilemeniz gerekiyor. Üstelik uçuş sırasında bazı hileler yapmak için zamana ihtiyacınız var. Anladığım kadarıyla tüm bunlar rastgele, dolayısıyla burada evrensel bir ipucu yok. Sadece havada birkaç dönüş yapmayı deneyin.

Bundan sonra kontrol tekrar Gloria'ya geçecek - bir su aygırı ondan bahçeyi sulamasını isteyecek. Sizin için en önemli şey bahçede yetişen kırmızı biberlerin olması ve bildiğiniz gibi duvarları aşmaya yardımcı oluyorlar.

Tünelden sonra esası rakiplerinizden daha fazla meyve toplamak olan bir oyun oynayacaksınız. Bu arada, rakiplerinizin sepetlerinden de meyve çıkarabileceğinizi belirtmek isterim. O zaman bowlinge git.

Bunun ardından kıskanç Melman bir anlığına ortaya çıkacak ve kontrol Kral Julian'a geçecektir. Birkaç fotoğraf çekin, ancak Motto-Moto'nun hiçbir şeyden şüphelenmediğinden emin olun; ancak Gloria, Melman'ın gayretini yine de takdir etmeyecektir.

9. Penguen Operasyonu

Penguenlere gidin, onların sabotaj grubunun bir parçası olarak uçağı onarmak için her türlü saçmalığı toplamanız gerekecek. Doğal olarak insanlardan çalmanız gerekiyor. Çok basit - görün - yakalayın. Yakında kendinizi evin içinde bulacaksınız, onarım için ihtiyaç duyulabilecek şeyleri almak için bir olta kullanmanız gerekiyor. Gerekli bazı şeylerin oltayla da açılabilen dolaplarda bulunduğunu unutmayın. Bir köpek ortaya çıkıp sizi rahatsız etmeye başladığında onu tuvalete kilitleyin.

Sonra yem için timsahı serbest bırakın, nedense bu insanları o kadar korkutacak ki her şeye sakince katlanabilecek. Daha sonra büyük korumayı geçmeniz gerekecek, bunu çatı boyunca yapmak en kolay yoldur.

Son olarak penguenlerden biri arabayı tamir ederken lastikleri korumanız gerekecek.

10. Penguenlerle yolculuk yapın

Lastikleri korumanız boşuna değildi. Esintiyle yolculuk yapmanın zamanı geldi.

Bütün kamyonları durdurun. Sadece onlara binmeniz ve yoldan uçmamanız gerekiyor. Tek şey, sonuncusundan itibaren her türlü çöp üzerinize uçacak ama korkutucu değil, bundan sonra vadiye dönebilirsiniz. Vadide tekrar penguenlerin yanına gidin ve onlara on maymun getirin (primatlar onarım sırasında çok faydalıdır). Bundan sonra aslında onarımlara başlayabilirsiniz.

11. Uçak tamiri

Penguenler için basit görevleri yerine getirin. Ya helikopteri indirmeniz ya da çöpü atmanız gerekecek. Asıl mesele bu değil, en tatsız olan şey, daha ileri gitmek için - tüm görevleri tamamlamanız gerekiyor ve bunu yapmak için çok sayıda maymun getirmeniz gerekecek (tam bir onarım için altmış taneye ihtiyacınız var) onlara). Ancak nehri tıkayan barajı yok etmeniz gereken son görevi tamamlamak için acele etmeyin. Bu görevi sonraya bırakın. Bunun yerine Melman'ı yanardağa kadar takip edin.

12. Volkanik yarışmalar

Vulcan'ın içinde Gloria ve Moto-Moto'yu bulacaksınız, ikincisine bir ders vermenin zamanı geldi. Ve bunu yapmanın en kolay yolu bir dans yarışmasıdır. Müzik çalarken elinizden geldiğince dans etmeniz gerekiyor. Sürecin kendisi oldukça basit: halkaları kontrol ederek topları yakalamanız gerekiyor. Hakim timsah olacak.

Zaferinizin ardından zürafanın Gloria'nın kalbini kazanmak zorunda kalacağı ikinci bir tur olacak.

Şimdi git ve barajı yok et. Bu oyunu sonlandıracaktır. Hangisinin daha ilginç olduğuna karar verebilirsiniz - oyun oynamak mı yoksa çizgi film izlemek mi? Oyunun birçok kısmı çocuksu sadeliğiyle öldürdüğü için ikincisini daha çok sevdim.

Sizi Madagaskar 1 adlı harika yeni uygulamayı denemeye davet ediyoruz. Afrikalı dostlarımız kartopu oynayarak eğlenmeye karar verdi. Rekabet o kadar ciddi bir hal aldı ki, takımlar çoktan kaleler inşa etmeye ve savunmaya başladı. Bir kar savaşında tek doğru taktik, isabetli atış ve güvenilir savunmanın birleşimidir. Önemli olan, rakiplerin kalenizi yok etmemesi için koruyucu bariyerleri zamanında yükseltmek için zamana sahip olmaktır. Tahkimat düştüğünde kolay bir av haline geleceksiniz.

Bu atari oyunu, en havalı oynanışa ek olarak çok oyunculu seçenekler de sunuyor. Takımlara katılmak ya da gerçek bir arkadaşla savaşmak çok daha eğlenceli. Buradaki kontroller gülünç derecede basit ve nettir, bu nedenle uzun süre bu konuya dalmanıza gerek kalmaz ve hemen eğlenmeye başlayabilirsiniz. Çocukluğunuzda tanıdık eğlence atmosferine dalarak ana karakterlerimizi daha iyi tanıyacaksınız. Her hayvan benzersizdir ve kendine has bir karaktere sahiptir. Ayrıca mükemmel grafik tasarımından ve karakterlerin tasvirinden memnun kalacaksınız. Bilgisayar grafiklerini animasyondan ayırmak neredeyse imkansız!

Melman (zürafa) ile topaç açıldığında boşluk tuşuna iki kez basıp 2 kez basılı tutabilirsiniz; topacı yere inene kadar durdurmaz. "Ormanda Ziyafet" görevinde Alex (aslan) ile ağaca atlamanız gerekiyor. "Back to the Beach" görevinde timsahla mücadele görevinde zebra marty oynayın, timsah dönmeye başladığında, bittiğinde zıpla+zıpla kullanarak nevo'nun etrafından atlayın, onu dövün.

Seviye "Penguen İsyanı":

1. Bir denizciye İngiliz anahtarıyla yaklaşmaya hiç gerek yoktur. Borunun vanasını ("T" anahtarı) açmanız ve bir penguen gibi içine atlamanız gerekiyor.
2. Radyo odasına giden yol: penguen en yakın kapıdan gizlice geçmeli, kapıyı açmalı (yine "T") ve her bideyi kaydırmalıdır. Ardından radyo odasında "Push"a tıklayın - o zaman ne olacağını göreceksiniz.
3. Son aşama: Her denizci iki kez vurulmalıdır. Avcıları, silaha hareket kabiliyeti kazandırmayan oklar yerine fareyi kullanarak öldürmek daha iyidir.

Seviye "Lemurları Kurtarın" (rüzgar): Zebra alçak taşların arkasında saklanıyor ("C" tuşu). Finaldeki son taşın arkasına saklanmanın bir anlamı yok; sizi havaya uçuracak. Mümkün olduğu kadar çabuk bu platforma ve oradan çimlere atlamak daha iyidir.

Seviye "Yaş" - son taşın arkasında küçük, algılanamayan bir girdap vardır ve bu aslında lemurlara ulaşmanızı sağlar.

Tüm seviyelerde aslan tüm halkalara atlarsa 10 jeton bonus verilir. Aynı şey su aygırı için de geçerlidir, eğer arabaların üzerine atlayıp onları yok ederse, 30 araba için bir bonus verilir.

Sahil seviyesi: Zebra suya girerse Yunus'tan bir miktar para alabilir.

175 jeton toplamak ve "Mağaza"dan bir "Jeton" satın almak iyidir. Daha sonra yeterince yaklaşırsanız her yerde toplanmayan paralar kendilerini çekecektir. Bu aynı zamanda güzeldir, çünkü öncesinde kıvılcımlar vardır. Çocuklar bundan hoşlanıyor)

Gizemli orman seviyesindeki oyunda, mantarları korumakla görevlendirildiğinizde, "mega hırıltı"nın peşinden koşmuyorsunuz, hareketsiz durup herkese hırlıyorsunuz.
Ziyafet seviyesinde ananası almak için Alex'i kullanın.

Atıcıyı "" seviyesinde ortadan kaldırmak için, çöp kutularına çarparak korumaları ortadan kaldırmanız, ardından temizleyicinin arabasına çarpmanız gerekiyor.

Seviye "New York Kralı"
Mini oyun: Gloria'nın koşusundan sonra sağdaki odaya gidin.
Paralar: Penguen avı sırasında oltanızı paralara doğrultun; Alex ile olan görev sırasında kaidenin en tepesine tırmanmanız ve dört halkanın içinden atlamanız gerekiyor.
Seviye: "Kaçış":
Kuş bölgesinde, Marty'nin karnı üzerinde nöbetçinin yanından sürünerek geçmesi gerekiyor. Korumaları ortadan kaldırmak için yeşille işaretlenmiş hoparlörlere basın. Maymun bölgesinde Marty'nin sağdaki kafesin etrafından dolaşması ve arabaya çarpması gerekiyor. Anahtar kapıcıya basılarak elde edilebilir. "Silahşoru öldür" görevinde önce merdivenlerin yanındaki çöp kutusuna, ardından korumanın karşısındaki arabaya, ardından korumanın yanındaki çöp kutusuna ve son olarak da çıkıştaki arabaya çarpmalısınız.
Mini oyun: Maymun alanında samanlara çarpın ve kabine sürün.
Paralar: Ayı bölgesini geçtikten sonra soldaki odaya girin
Seviye "Takip Etme":
Bir inşaat sahasındaki platforma tırmanmak için Melmen'in buharın üzerinde uçması gerekiyor.
Mini oyun: metroya git
Paralar: Alex'in çemberlerin üzerinden atlaması gerekiyor ve Gloria'nın arabalara çarpması gerekiyor
Penguen Saldırısı seviyesi:
Büyük adama dokunulmasına gerek yok. Her denizciye arkadan iki kez vurulmalıdır. Bowling görevinde tüm denizcileri öldürdükten sonra topu alıp borunun yakınına yerleştirmeniz gerekiyor. Yemek odasında borunun içinden geçmeniz, kutuyu takmanız, anahtarı almanız, boruya dönmeniz, kutuyu çıkarıp çıkmanız gerekiyor.
Orman seviyesi:
İnci toplamak için kabuklara hırlamanız gerekir. "Mantarları koruma" görevinde önce çiçekleri yemeli ve hırlamalısınız, ardından ortada durup bağırmalısınız.
Paralar: Halkaların arasından atlamalısınız. Enkazın üzerinde bir kovan olacak ve arıları çiçeklere yönlendirmeniz gerekiyor.
Seviye "Lemurlara yardım et":
Son görev olan "Lemurları Gör"de Alex'in lemurların arkasına gitmesi gerekiyor.
Paralar: Halkaların üzerinden atla
Seviye "Ziyafet":
Soğan mağarasındaki son siyah çiçek. Ananası Alex ile çift atlama kullanarak almanız gerekiyor. Mantarların üzerine göz kırpış sırasına göre atlamalısınız. Melman limon alamıyor, kirden korkuyor. Karpuzlar çift zıplama veya yandan saldırı ile parçalanabilir
Paralar: Alex çemberlerin içinden atlıyor. Mantarları geçtikten sonra mağaraya dönüp 20 kez atlamanız gerekiyor.

New York Kralı:
Bütün kartları al. Kartları topladıktan sonra sağdaki kabindeki samanlığa vurun ve paraları alın. Çiti vur. Soldaki ızgaraya yaklaşın. Güç kartlarını toplayın. Kuşları korkuturken 7 yüzük alın. Yüzük toplamanın en başında en üste atlarsanız ve aynı anda 4 halkanın üzerinden atlarsanız jeton alacaksınız. Yüzükleri topladıktan sonra kaidenin üzerine atlayın ve kuşları korkutup kaçırın. Çite çarp, ağıla gir. Sağdaki saman yığınına çarp. Kuşları sollama görevi size verilecek. Biberleri ve "saldırı" tuşunu kullanarak onları sollayın. Yarışı bitirdiğinizde kapıya çarpın. Sola çevirin. Balık toplama görevi size verilecek. Balıkları ve eşyaları yakalamak için işlem tuşunu basılı tutun. Sonra sola gidin, sağlığınızı yenilemek için tikki'yi alın ve odaya girin. Kafesi temizlememiz gerekiyor. Saldırıyı kullanarak kuşları öldürün, çöpleri yiyin ve para toplayın.

Gloria'nın (su aygırı) otlağında bir kumar makinesinin bulunduğu gizli bir oda vardır.
Marty'nin kaçışında fil heykellerini kırmanız gerekiyor - madeni paralar var.
Marty'nin kaçışında maymunların yanında gizli bir oda var. Orada bir kumar makinesi var.
Şehirde slot makinesi metroda bulunur.

Bazen Hedefler seçeneğinde geçmeniz gereken tuhaf yüksek puanlar bulunur. Bunu yapmak için özel slot makineleri bulmanız gerekir. Bunları burada bulabilirsiniz:
1. "King of New York" seviyesinde, Gloria'nın koşusundan sonra geri dönün, sol kapıya doğru, Marty'nin tekmesiyle vurun, kapı açılacak ve gizli bir slot makinesi bulacaksınız!
2. “Kaçış” bölümünde penguen borunun içine girdiğinde sola doğru samanların içine doğru ilerleyin, orada onu tekmelediğinizde dar bir geçit oluşacaktır. Oraya sürün ve başka bir gizli makine bulacaksınız!
3. "Takip Etme" seviyesinde, hala Alex'i kontrol ederken sağ metroya gidin, orada başka bir gizli makine bulacaksınız.

Talimatlar

Oyunun ilk bölümü size karakterleri nasıl kontrol edeceğinizi öğretir ve oyuna girmenize yardımcı olur. Başlangıçta karakteriniz aslan Alex'tir. Kral Julian'ın isteği üzerine, onun için üç kelebek yakalamalı ve ardından Zürafa Melman'ı yakalamalısınız. Yol boyunca madeni paraları fark edeceksiniz; bunları toplayın, puanlarınızı artırırlar.

Daha sonra karakter değişir ve siz zebra Marty olarak oynarsınız. Göreviniz bitiş çizgisine ulaşmak ve haçı kazanmak ve bunu yapmak için yol boyunca havuç toplamaktır. Kazanıp bitiş çizgisine ulaştığınızda havada asılı kalan topları ayaklarınızla fırlatarak aşağıya vurmanız gerekecek.

Toplar devrildikten sonra aslan Alex'in kontrolü tekrar sizde. Bir dizi halkadan geçin ve Kral Julian'ın kuşlardan taşımak istediği taşları kurtarmasına yardım edin.

Bir asma göreceksiniz - gölete inin ve Gloria ile tanışın. Kontrol Gloria'ya geçecek - yüzme yarışını kazanmanız gerekecek. Bitiş çizgisine ulaştıktan sonra yolu takip edin ve atlamanız gereken şelaleye gidin.

Şimdi uçması ve lemurlara yardım etmesi gereken zürafa Melman olarak oynamaya başlayın.

Bundan sonra kontrol zebra Marty'ye geçecek - Alex'le oyna, ona birkaç gol at ve ardından lemurlarla futbol oyna ve onlara karşı kazan.

Oyunun ve eğitimin ilk kısmı tamamlandı, şimdi kahramanlar arasında geçiş yaparak uçağınızı kalkışa hazırlamanız gerekiyor.

Kral Julian, Gloria olarak senden bavullarını kapatmanı isteyecek. Valizlerin üzerine atlayın ve kendi kendilerine kapanacaklar. Daha sonra Melman olarak uçak parçalarını hırsızlardan koruyun. Ardından Marty olarak bagajınızı hazırlayın ve uçağa gönderin.

Alex olarak üzerlerine atlayarak cıvataları toplayın.

Daha sonra kontrol Melman'a geçecek; piste çivi çakacak ve son olarak tüm sistemleri kontrol ederek sahayı hazırlayacak. Bunu yapmak için hedefe bir lemur atmanız gerekir. Gloria olarak hızınızı artırmak için biber yiyin ve fırlatmak için üç sarmaşık çekin.

Oyunun bir kısmı daha tamamlandı; Afrika'ya yolculuk başlıyor. Uçak kazasından sonra Alex olarak oynuyorsunuz. Akreplerden kaçının ve büyük bir sürüyü meyveyle doldurun.

Onlara portakal atarak kuşlara saldırmaktan kendinizi koruyun.

Daha sonra Melman olarak oynayın. Aslanı kurtarmak için topa binin ve buharın çıktığı deliği bir taşla kapatın. Havaya yükselmek için buhar kullanın.

Daha sonra zebra Marty rolünü oynuyorsunuz ve yolda bir kamera bularak yol boyunca karşılaştığınız hayvanların fotoğraflarını çekiyorsunuz: bir fil, bir gergedan, bir maymun ve sonunda bir insan. Arıları gergedanın üzerine bırakın ve ardından daha ileri giderek yerden bahçe makasını alın. Yakında tıpkı Marty gibi bir zebra sürüsü göreceksiniz.

Zebra yarışına katılın; kazanın ve bulduğunuz tüm havuçları yiyin.

Marty kazandıktan sonra rol Melman'a geçer. Zürafaları farklı ilaçlar kullanarak hastalıklardan iyileştirin.

Artık rolünüz yine Alex. Aslanlardan ve kendi ebeveynlerinizden oluşan bir gurur buldunuz, ancak kabileye katılmadan önce inisiyasyona girmelisiniz. Aslan yavrularıyla yarışa katılın ve ilk bitiren siz olun. Bundan sonra engellerden kaçınarak yukarı tırmanın ve müzikal sandalye testini geçin. Tekrar duvara tırmanırken yukarıdan düşen kayalardan kaçının.

Kanyonun en tepesine dönün - test geçilecek ve gurura dönmenize izin verilecek.

Aşağı geri gel. Penguenle tanışmak size karakterler arasındaki oyunu kendi başınıza nasıl değiştireceğinizi öğretecektir. Kontrolü Gloria'ya aktarın ve diğer tarafa geçin ve bunu yapmak için timsahları yenin. Su aygırı Moto-Moto'yu takip edin ve inciler için gölün dibine gidin. Daha sonra yeşil biberleri hasat etmeniz gerekiyor.

Şimdi Moto-Moto'ya geçin ve tüm oyundaki en zor bulmacayı tamamlayın: gösterileriniz ve uçan atlayışlarınızla Gloria'yı fethedin.

Başarılı olduktan sonra Gloria'ya geri dönün ve başka bir su aygırının bahçesini sulayın ve bahçeden kırmızı biber toplayın. Daha sonra Melman'ın kıskançlık sahnesini izleyin ve penguen olarak oynamaya devam edin. Olta kullanarak insanlardan uçak tamir parçalarını toplayın. Dolapları ve çekmeceleri açmak ve onlardan parça çalmak için olta kullanın. Tuvalette görünen köpeği, göreve müdahale etmemesi için kilitleyin.

İnsanları korkutmak için timsahı serbest bırakın ve korumaların arasından çatıya doğru koşun. Daha sonra diğer penguenin arabaya lastik takmasına yardım edin ve arabanızla kamyonları durdurun. Geriye uçağı onarmaya yardım edecek on maymunu penguenlere getirmek kalıyor.

Penguenler size uçağı onarmanız için görevler verecek; hepsini tamamlayın. Yenileme süreci sırasında ormandan ilave maymunlar getirin. Son göreviniz kaldığında, onu tamamlamayın, Melman'a geçin ve Melman'ın Gloria'yı Moto-Moto'dan geri alması gereken yanardağa gidin. Bir dans yarışması düzenleyin; balonları yakalayın ve kazanmak için dans edin.



Fok
Konunun devamı:
Alçı

Herkes tahılların ne olduğunu bilir. Sonuçta insan bu bitkileri 10 bin yıldan daha uzun bir süre önce yetiştirmeye başladı. Bu nedenle tahıllara buğday, çavdar, arpa, pirinç gibi isimler veriliyor.