Darkness Reborn oyun incelemesi. Darkness yeniden doğuyor oyununun incelemesi, Dark Avenger II, güzel bir kasırga slasher mochilovo Android'de MMORPG Darkness yeniden doğuyor oyun için ipuçları

Genel olarak slasher filmlerini, yani aptalca etrafta koşup herkesi öldürmeniz gereken oyunları, görevlerin, diyalogların ve atmosferin arka planda kaybolduğu oyunları pek sevmiyorum. Özellikle tamamen doğrusal, böyle bir dünyanın olmadığı, ancak içinden geçmeniz gereken bir görev yerleri sistemi varsa, herkesi öldürün ve karınızı alın.

Ve daha da fazlası, bu tür mobil platformlarda yaygın olarak mevcut olduğunda...

Bir yandan cep telefonlarında yani akıllı telefonlarda ve tabletlerde nasıl oynanması gerektiğini anlıyorum.

Telefonu iki elinizle joystick gibi tutuyorsunuz, bir parmağınız yönü belirliyor ve bir veya diğer elinizin birkaç parmağıyla çılgınca saldırı becerilerine ve otomatik saldırılara basıyorsunuz.

Ancak bu yine de son derece sakıncalı, bu bölümdeki beş inçlik telefon ekranı bile küçük görünüyor ve elleriniz oldukça çabuk yoruluyor. Elbette, kontrol düğmelerini uygulayan özel bir gamepad'i telefona uyarlama seçeneği var, ancak bende yok ve satın almayacağım.

Özellikle karanlığın yeniden doğuşuna gelince, bu bağlamda neredeyse her şeyin kontrol kolaylığı için yapıldığını söyleyebilirim - en önemli şey sabit bir daire olmamasıdır - üzerinde kayan, hareketi ayarladığımız bir joystick. Böyle bir çevreyi ilk gördüğümde ve normal bir MMORPG'de bir dakika kadar küfrettim. Yani bir daire var ama sabit değil yani parmağınızı ekranın sol tarafında hareket ettirmeniz yeterli, ardından karakter onu yönlendirdiğimiz yere hareket edecek. Bu, kontrolün olabileceği kadar kullanışlıdır. Sağ tarafa gelince - her şey standarttır - beceri düğmelerine parmaklarınızla veya standart bir saldırının büyük dairesine basın ve mutlu olacaksınız.

Darkness Reborn oyununun incelemesi

İncelemenin ilk satırlarında oyunun inanılmaz derecede güzel ve teknik olduğunu söylemek isterim. Cep telefonu ekranında böylesine bir grafik ve animasyon mucizesine baktığınızda, 21. yüzyılın uzun süredir devam ettiğini ve eğlence endüstrisindeki ilerlemenin büyük bir hızla ilerlediğini anlıyorsunuz. Görünüşe göre büyük bir bilgisayarda ilk kronikler gibi bir linaga oynamayalı ve grafiklerin harikalığına şaşırmamızdan bu yana uzun zaman geçmiş, her tarafta çıkıntılı pikseller ve yapay yapılar olmasına rağmen dokular o kadar da iyi değildi. , vb. ve şimdi bam ve gerçekçi bir karakter modeli küçük bir ekranda koşuyor, mızrak veya kılıç sallıyor, bacaklarını tekmeliyor ve vuruşlarında güzel izler bırakıyor veya rakiplerinin düşmesine neden olacak bazı çılgın animasyonlu şeyler yapıyor yere.

Aynı zamanda, savaşın gerçekten hızlı olması, kahramanımız bir düzine farklı rakiple (panterler, goblinler, kurbağalar, minotorlar) aynı anda savaşa girdiğinde bu tür somut bir eylem olması ve tüm düğmelere basmanız gerekmesi harikadır. onları olabildiğince çabuk kesmek, ama aynı zamanda oklarla ve zehirli tükürüklerle vurulmaktan mümkün olduğunca kaçınmak.

Aynı zamanda yenmek için biraz çaba harcayan patronlar da var.

Tipik olan şu ki, eğer ilk görevler sorunsuz bir şekilde tamamlanırsa, ne kadar ileri giderseniz o kadar zorlaşır. Ama bir tür ani mola var - bedava-bedava-bedava ve sonra bam ve sen orada yatıyorsun ve ödenmesi gereken bir yeniden doğuş küresi olmadan seviyeyi nasıl geçeceğimi bilmiyorum.

Ancak bir çıkış yolu var - daha fazla seviye ve kıyafet kazanmak, becerilerinizi geliştirmek, seviyenize göre giyinmek ve herkesi bükmek için zaten tamamladığınız görevleri tekrar tekrar sürüklemek.

Ancak sadece gruplar halinde oturamazsınız, aynı zamanda kaynakların ve deneyimin de düştüğü yarığa birisiyle de gidebilirsiniz; gelecekte ortak geçiş için RB'ler ve zindanlar da açılacaktır.

Ve en önemlisi, sizin gibi oyuncularla PVP oynayabileceğiniz, yabancıları alt etme fırsatı da içeren bir arena var.

Karakter gelişimi, eşya sistemi

Öncelikle birden fazla karakterle aynı anda misyon geliştirme ve tamamlama fırsatına sahibiz.

Her birinin kendine has becerileri var. Seviyeye göre altın için becerilerin öğrenilmesi gerekir, sollar için hemen öğrenebilirsiniz (dengesizlik), ancak toplamda dört daldan dört beceriyi aynı anda savaşa götürebilirsiniz + savaşta mana gerektirmeyen bir temel vuruş . Aynı prensibe göre öğrenilen pasif beceriler de vardır.

Ama elbette asıl önemli olan Chuchmek'imizin giyinmesi gerektiğidir. Çoğu alçak olmasına rağmen, savaşta pek çok kıyafet düşer.

Derecelendirme her zamanki gibi - çöpe atmak için gri, yeşil - çöp, mavi - ilk sefer için iyi, mor - iyi, turuncu efsanevi... sizin bölümünüz, evet, bu bir bükücü!

Ancak turuncu olanlar yalnızca Belarus Cumhuriyeti'nden veya sol bağışlamak için elde edilebilir ve bazen demirhanede işlenmek üzere bulunabilirler, ancak bunları yapmak için farklı yerlerde çıkarılan çok sayıda taşa ihtiyacınız vardır - Belarus Cumhuriyeti, yarık, arena. Yani, her zamanki gibi - ya ödeyin ya da şanslı olana kadar bekleyin ya da çiftlik-çiftlik-çiftlik, yine şanslı olana kadar demirhanede portakal bekleyin.

Ayrıca her öğe başka ekipmanlar kullanılarak geliştirilebilir. Ama ilk başta mantıklı gelmiyor - hızlı büyüyorsun, bu yüzden ilk bilemelere en azından 15. seviyeden itibaren başlamalısın, hatta daha iyisi daha sonra başlamalısın, ama bu sabra bağlı, ben çok sabırlı değilim ve ilk bileme ucuzdur.

Özet, inceleme

İyi bir oyun, belki telefonumda yaşayacak ve herkesi öldürme arzum olduğunda oyuna girip stresimi atacağım. Elbette şartlı olarak, çünkü işler yolunda gitmediğinde kaynama noktası yalnızca yükselir ve hayatta çok çılgın değilim, bu yüzden özel bir ruh hali için bu oyunu bırakacağım. Üstelik oynaması keyifli, gerçekten kaliteli ve güzel bir ürün. Ve evet, oyun para istiyor ama duyumlardan anladığım kadarıyla parasız oynayabilir, hatta pvp'de bir şeymiş gibi davranabilirsiniz.

ZY Burada halka açık bir sayfada bağış yapmadan nasıl çok fazla sol elde edebileceğimi buldum - en az 50. seviyeye ulaşın, ancak bu sıkıcı, ancak hem bunu hem de bunu istiyorsunuz, ama ne yapabilirsiniz?
Doğrudan sol elde etmeye devam edelim.
30 lvl olduğunuzda. Size nispeten yeni bir karakter satın alma/kiralama hakkı verilir - bir iblis avcısı (av), işe alma maliyeti 100 bin altın veya sol başınadır.
Böylece, 2 yan oyuncunun seviyesini 30. seviyeye yükseltiyoruz, mavi teçhizatı giyiyoruz (yeni başlayanlar için) ve arenada çiftçilik yapıyoruz. Bunu %3'e çıkarmamız tavsiye edilir, bunun için bize 175 sol verilecek. Ayrıca bir loncaya katılabilirsiniz, ayrıca loncanın reytingi için de sol verirler. ( Bu arada, artık bir büyücü de var, yani aynı anda üç karakterle farm yapabilirsiniz)
İşte ana sol gelirlerinin bir listesi.
Bir hafta içinde 3 karakterle oynayarak şunları elde edebiliriz:
1. Arena (175 x 3) = 525sol. 2. Arena (lonca) = 300sol. 3. Günlük görevler (70 x 3) = 210sol. yani genel olarak oynayabilirsiniz.

Birkaç gün önce Darkness Reborn oyunu Gamevil geliştirme stüdyosundan (bilgisi olanlar için Com2U'nun meslektaşları) piyasaya sürüldü. Oyun nasıl bir şey? Bu, çeşitli karakter sınıfları, çeşitli mühimmat, işçilik sistemi, pvp savaşları, loncalar ve çok daha fazlasını içeren, üçüncü şahıs bakış açısına sahip bir mmorpg slasher oyunudur. Ayrıntılı inceleme ve şu anda Summoners War'u oynayanlar için bir paragraf (her iki oyunun da pek çok ortak noktası var). Oyun aynı zamanda Rus dilini de tamamen destekliyor.

Oyuna başladıktan hemen sonra, 30. seviyedeki pompalı bir karakteri kontrol ederek seviyeyi geçmemiz ve ejderhayla (Boss) savaşmamız öneriliyor. Burada PC için Need for Speed ​​​​yarış serisini hatırlamak istiyorum; burada başlangıçta bize arsaya katılmak için bir yarışı tamamlamamız gereken güçlü bir araba da verildi. Daha sonra saatte 100 km'yi aşmayan standart bir arabaya bindiler ve ilerleme başladı. Burada da durum aynı: Önce güçlü bir karakter olarak oynuyoruz, oyunla tanışıyoruz ve ancak ondan sonra kendimizinkini yaratıyoruz.

Lütfen unutmayın: Ekran görüntülerinin çoğu İngilizce olacaktır, ancak artık oyun tamamen Ruslaştırılmıştır.

Şu anda iki karakter sınıfı mevcut: Savaşçı ve Kunoichi (Ninja). Genel rol yapma kurallarına göre, buradaki Savaşçı dengeli saldırı ve savunma ile ortalama bir seviyededir ve Kunoichi'nin saldırı gücü artmıştır, ancak savunma seviyesi düşüktür. Pek çok kişi PvP arenasında Warriors'ın Kunoichi'den daha iyi sonuçlar gösterdiğini söylüyor ancak durum şimdi böyle olsa bile o zaman elbette güncellemelerle denge düzeltilecektir. Kiminle oynadığınızı kesinlikle umursamıyorsanız, aşağıdaki resimde Kunoichi lehine iki büyük argümanı değerlendirmenizi öneririm:

Hemen değineceğimiz önemli bir nokta daha var. Kunoichi, daha yüksek hasar nedeniyle hikaye konumlarından daha hızlı geçebilir, ancak aynı zamanda son patronların hasarına her zaman dayanamaz. Öte yandan savaşçı, düşmanları yavaşça ve özenle dağıtır, daha fazla zaman harcar, ancak garantilidir. Veya HP ve MP iksirleri satın almanız gerekir (bağışlar için değil, normal para birimi için).

Arayüze hızlıca bir göz atalım ana pencere (yukarıdaki ekran görüntüsü). Burası dolaşabileceğiniz ancak binalara giremeyeceğiniz ana şehir. Ve buna gerek yok, ihtiyacınız olan her şey ekranda: mağaza, envanter, beceriler, dünya haritası, PvP dövüşleri vb. Oyundaki ana para birimi altındır. Bağış para birimi SOL'lardır (kristaller). Her zamanki gibi altınla satın alamadığınız birçok şeyi kristallerle satın alabilirsiniz. Ancak yine de nakavt edilebilir! Oyunun ayrıca enerji gibi bir göstergesi de var. Konumları tamamlamak için harcanır. PvP dövüşleri için “arena biletleri” adı verilen bir tür enerji vardır. Başlangıçta maksimum enerji 25 birim ise, biletler için maksimum 10'dur. Her ikisi de zamanla veya kristaller için yenilenir.

Savaş arayüzü

İki parmakla kontrol: Karakteri hareket ettirmek için sol joystick'i kullanın, saldırmak ve becerileri kullanmak için sağ joystick'i kullanın. Bir dövüşte yalnızca 4 becerimiz mevcuttur ancak bu, oyunda yalnızca 4 becerinin olduğu anlamına gelmez. Geri kalan beceriler ilgili menüde bulunabilir ve orada yeniden düzenlenebilir: bazıları PvP için, diğerleri ise PvE için uygundur. Karakterin etrafındaki mavi parıltı öfke modudur. Art arda art arda darbeler indirdiğimizde öfke çubuğu dolar. Maksimumdayken, basıldığında bu modun etkinleştirildiği ilgili düğme görünür. Fury, verilen hasarı ve saldırı hızını artırır. Etkinleştirme anında, kahraman ~0,5 saniye kadar bir süre boyunca yenilmez hale gelir. Bu, güçlü bir düşmanın saldırısına uğradığımız ve kaçmanın başka yolu olmadığı anda kullanılabilir. Ama bu zaten “Oyun İpuçları” kategorisinden :)

Oyunun otomatik bir savaş modu vardır. Bir konum seçiyoruz, içeri giriyoruz, ekranın üst kısmındaki “Otomatik” butonuna basıyoruz ve kahramanımız/kahramanımız kendi başına rakipleri öldürmek için yola çıkıyor. Bazen yardım etmesi gerekiyor: Bazen birkaç dakika dikkatiniz dağılıyor ve karakter inatla duvara çarpıyor. Ancak bunu ilk versiyondaki hatalara bağlayalım. Autoboy kullanışlı ve rahat bir şeydir: bir yere gidin, "otomatik" tuşuna basın ve 3-4 dakika boyunca işinize bakın. Ve bu, enerji bitene kadar devam eder.

Başlangıçta istediğimizi yapmaya gönderilmiyoruz, aksine oyunun temellerinin bize gösterildiği kısa bir eğitim kursundan geçiyoruz. Nasıl savaşılacağı, ekipmanın nasıl kullanılacağı ve diğer noktalar. Bu karakter bize şunları öğretir:

Ayrıca her yükleme ekranında çeşitli ipuçları görünür. Birçoğu yok ama oyunun başında faydalıdırlar:

Karakter beceri sistemine bir göz atalım

Savaşta oyuncunun dört beceri yuvasına sahip olduğunu zaten söylemiştik. Ancak çok daha fazla beceri var. Öncelikle aktif ve pasif olarak ikiye ayrılırlar:

İkinci olarak, beceriler her yuva için sırasıyla gruplara ayrılır, çünkü bir yuva için toplam 6 beceri mevcuttur ve karakterinizin seviyesi yükseldikçe açılır. Sadece 16 pasif beceri var, ayrıca bir Kahraman sekmesi var ama henüz orada bir şey yok.

Becerilerin bağışla ilgili bir sorunu var ve benim kişisel görüşüm bunun böyle olmaması gerektiği yönünde. Önemli olan şu ki, pasif becerilerin her biri 10 kata kadar geliştirilebilir. Ve eğer aktif beceriler altın veya kristaller için baştan sona geliştirilebiliyorsa, 4. seviyeden sonraki pasif beceriler yalnızca kristaller için geliştirilir. Maliyet yüksek değil, örneğin 5. seviyeye yükselmek için 5 kristal, 6. - 10, 7 - 15 kristal vb. istiyorlar. Bu yüksek değil, "bir kez 10$ değerinde kristal satın alırsanız, tüm becerilerinize yetecek kadar kristale sahip olursunuz" anlamında değil, oyunda kristalleri nasıl kazandığınızla bağlantılı olarak. Örneğin, günlük görevleri tamamlamak için 10 kristal dağıtılır ve bazen çeşitli başarılar için de kristaller verilir. Ayrıca oyunda günde bir kez çevirebileceğiniz ve aynı zamanda kristal kazanma şansına sahip olduğunuz bir rulet çarkı da bulunmaktadır. Ama yine de ben şahsen bunun "cahil" olduğunu düşünüyorum. Umarız geliştiriciler bu konuda aklını başına toplar.

Şimdi envanter ve mühimmatlara daha yakından bakalım:

Yukarıdaki ekran görüntüsüne baktığınızda Darkness Reborn'un sadece silahlar ve zırhlarla sınırlı olmadığını görebilirsiniz. Eldivenler, botlar, kasklar, yüzükler, muskalar - çok çeşitli var. Ayrıca eşyalar benzersizliklerine göre sıradan, büyülü, nadir, benzersiz ve efsanevi olarak ayrılmıştır. Derece ne kadar yüksek olursa, öğe o kadar iyi olur ve bulunması da o kadar zor olur. Oyunda ayrıca yeterli özellikler var:

Darkness Reborn'un standart saldırı ve savunmaya ek olarak ateş, buz, zehir ve yıldırım hasarı gibi temel parametreleri de vardır. Elbette bu parametrelerden korunma da unsurlara ayrılmıştır.

Düşünceli ve kullanışlı ekipman için özel olarak teşekkür etmek istiyorum. Art arda 5-10 mekan ziyaretinden sonra açtığınızda, orada oldukça fazla bulunan mühimmat birikiyor. Ve her öğenin yanında oklu kırmızı sayılar veya yeşil sayılar görüntülenir. Kırmızı olanlar, bulunan eşyanın karakterin o anda giydiği eşyadan ne kadar zayıf olduğunu gösterir. Yeşil ise tam tersidir: O şeyin daha güçlü olduğunu gösterir. Bu kullanışlıdır çünkü tüm mühimmatı birbiriyle karşılaştırmanıza gerek yoktur. Her öğenin yanındaki "GS" yazısı, Donanım Puanı anlamına gelir: mühimmat puanları, amacı öğenin yaklaşık gücünü belirtmektir. Örneğin, GS10'lu bir kılıç, GS2'li bir kılıçtan çok daha güçlü olacaktır. Ancak bu atamalar şartlıdır, bu nedenle yalnızca bunlara göre yargılamak imkansızdır.

Gereksiz mühimmat yeniden dövülerek her öğe geliştirilebilir. Ne kadar çok şeyi yeniden şekillendirirsek, geliştirilmiş mühimmatın seviyesi de o kadar yüksek olur (ancak sınırı her zaman sınırlıdır) ve buna bağlı olarak özellikler de o kadar yüksek olur. Oyun ilerledikçe slotlarla ilgili şeylerle karşılaşabilirsiniz. Özelliklerini artırarak bunlara mücevherler ekleyebilirsiniz (merhaba Diablo). Darkness Reborn ayrıca bir işçilik sistemine sahiptir. Kaynaklar, daha yüksek zorluktaki normal örnekleri tamamlarken kısa bir süreliğine açılan özel konumlar olan "Riftler"de çıkarılır. Evet, her konumun çeşitli zorluk seviyeleri vardır, tam üç tane. Daha yüksek zorluk, daha fazla deneyim ve daha iyi ödül anlamına gelir.

Darkness Reborn'da PvP savaşları

Arenadaki savaşlar dört türe ayrılır: botlarla yapılan dövüşler, kendi oyununuz (arkadaşlarla yapılan dövüşler), bireysel derecelendirme (rastgele rakipler ve müttefiklerle yapılan dövüşler) ve loncalar arasındaki savaşlar:

İlk üç savaş türü 3vs3 modunda gerçekleşir. Her iki taraftan üçer oyuncu küçük bir arenaya girer ve 3 dakika boyunca mücadele eder. Takımlardan birinin gerekli puanı alması durumunda zafer daha erken elde edilebilir. Henüz lonca savaşlarına katılamadım:

Kristaller, botlarla yapılan savaşları kazanmanın ödülü olarak verilir. Oyuncularla yapılan savaşlar için bir derecelendirme verilir ve değerine göre bir ödül verilir. Bu arada, arenada becerilerin kullanımıyla ilgili kısıtlamalar var veya daha doğrusu, Ultimate becerisini içeren 4. slotu (daha tanıdık biri varsa Ulta) kullanamazsınız. Bu doğru: aksi takdirde savaşlar ya çok hızlı ya da çok belirsiz olurdu, çünkü her ulti cihazınızın ekranında gökkuşağı renginde bir patlamadır. Patlamalardan ve diğer ağır etkilerden bahsetmişken: Ayarlarda grafik seviyesini düşürebilirsiniz Cihazınızın performansını artırmak için.

Karanlık bir bütün olarak yeniden doğuyor

İlginç ve umut verici bir oyun. Bunlar genellikle daha hızlı gelişir: geliştiriciler yeni sınıflar, mühimmat ve oyunun diğer özelliklerini ekler. Ve dengenin yakından takip edilmesi gerekiyor. Enerji sistemi nedeniyle Darkness Reborn çok fazla zaman gerektirmiyor ve ayrıca otomatik dövüş de mevcut. PvP dövüşleri de aynı derecede ilgi çekicidir ve becerilerin çeşitliliği, çeşitli savaş taktiklerinin ortaya çıkmasına neden olur. Geliştiriciler, kristaller için pasif becerilerin seviyesini yükselterek yanlış anlaşılmayı düzeltirse, o zaman oyunun bağış konusunda zorlu olmadığını söyleyebiliriz. Reytinglerin zirvesinde olma fırsatı için para veren oyuncular her yerde ve her zaman bulunacaktır. Ancak derecelendirme sisteminin kendisi, "ücretli oyuncuların" reytinglerin ilk sıralarında kendi aralarında savaşacağını ve F2P oyuncularının reytingin ortasında olacağını ve savaşların yine aynı oyuncularla yapılacağını ima ediyor. Her ne kadar çıkışın ilk günlerinde belirli şeyler hakkında konuşmak zor olsa da.

Ayrı ayrı dikkate değer oyunun sosyal bileşeninin önemi. Oyundaki arkadaş sistemi sadece bilinmeyen kişilerin listesi değil, tam tersine aktif ve yetkin oyuncuları da oraya eklemeniz gerekiyor. Çünkü arenaya arkadaşlarınızla girebiliyorsunuz, bu da savaş taktikleri üzerinde önceden anlaşabileceğiniz anlamına geliyor. Loncalarda da durum tekrarlanır; liderler bir stratejiyi önceden tartışabilir ve ona uymayanlar hariç tutulabilir.

Zamanınız ve oynama isteğiniz varsa

Daha sonra bu VKontakte grubunda toplanmayı öneriyorum (Google Play ve AppStore'daki uygulamanın bağlantıları oradadır):

Aktif bir kadromuz varsa Darkness Reborn dünyasını birlikte keşfedebiliriz. Ayrıca bu grupta başka materyaller ve makaleler de yayınlanacaktır. Orada taktikler üzerinde anlaşmak ve loncalar oluşturmak mümkün olacak ve ardından Almanlara ve Amerikalılara neler yapabileceğimizi göstereceğiz :) Gerekirse forumumuzda kapalı bir bölüm de dahil olmak üzere bir bölüm oluşturmak mümkün olacak.

Summoners War oynayanlar için bonus

Bu iki oyunun pek çok ortak noktasının olduğunu zaten fark etmişsinizdir. Bu anlaşılabilir bir durum, her iki yayın stüdyosu da bir bütün, dolayısıyla benzerlikler. Oyunlardaki temel fark, SW'nin sıra tabanlı olması, DR'de ise dövüşlerin gerçek zamanlı gerçekleşmesidir. Her iki oyunda da ayar farklıdır ancak bu, ekran görüntülerinden görülebilmektedir. Kısaca genel noktalara değinelim:

  • En iyi yanı, her iki oyunun da kullanmasıdır. aynı Hive hesapları. SW'de bir hesap oluşturduysanız veya bağladıysanız bu hesabı DR'de de kullanabilirsiniz.
  • Dövüşler sırasında harcanan enerji sistemi. Oyuna günlük giriş yaptığınızda, sandıkta 7 güne kadar kalabilen ek enerji alırsınız. Örneğin hafta içi kaydedebilir, hafta sonları ise zindanlarda ciddi bir yarış yapabilirsiniz;
  • Arena bilet sistemi SW'deki kanatlara benzer. Birikmiş maksimum miktar her iki durumda da aynıdır - 10 adet.
  • Rulet. Tıpkı SW'de olduğu gibi günde bir kez ücretsiz olarak dönebilirsiniz;
  • Konumlar: farklı zorluklar ve farklı düşüşler. Daha yüksek zorluklara girmek daha fazla manaya mal olur; Buraya otomatik savaşı da ekleyeceğiz;
  • Yarıklar Gizli Zindanların eşdeğeridir. Kısa bir süreliğine açılıyorlar ama arkadaşlarınızla doğrudan buraya gelip omuz omuza temizleyebilirsiniz;
  • Mühimmat seviyesini artırmak (keskinleştirme), bağışçıları ana mühimmatla beslemeye benzer. Gereksiz eşyaları ana olanın içine dökerek özelliklerini artırıyoruz;
  • Derecelendirme tabloları her iki haftada bir sıfırlanır. Sıfırlamayla birlikte bir ödül verilir;
  • Aynı olay ve bildirim sistemi: DR'de "bildirimler" düğmesine tıklıyoruz ve zaten tanıdık olan olaylar penceresi açılıyor;
  • Arkadaşlık noktaları. DR'de bunları, açıldığında rastgele mühimmat bırakan kutuları satın almak için kullanabilirsiniz. Bu puanlarla buradan enerji de satın alabilirsiniz! SW'de durum böyle değil.

Bu genel noktalar, Sihirdar Savaşı'na yeni başlayanların oyunda ustalaşmasına yardımcı olabilir. Darkness Reborn, SW'de enerji biriken zamanın geçmesine yardımcı olacak. Ya da tam tersi :)

Dinamik aksiyon RPG Darkness Reborn'da gerçek bir kahraman olun! Beş kahramandan birini seçin: güçlü bir savaşçı, çevik bir kunoichi, büyüleyici bir büyücü, soğukkanlı bir iblis avcısı veya öfkeli bir vahşi - ve destansı ve heyecan verici bir maceraya atılın! Bu dünyanın kaderini yalnızca siz belirleyebilirsiniz; kara şövalyeleri ve şeytani ejderhaları yenerek bu dünyaya ışığı geri getirin! Büyüleyici olay örgüsü ve ilgi çekici karakterler kesinlikle sizin tarafınızdan hatırlanacak ve PC ve Mac'teki Darkness Reborn'un harika dünyasına bir kereden fazla geri dönmek isteyeceksiniz! Ancak bu oyun sadece konusu açısından çekici değil - en küçük ayrıntısına kadar düşünülmüş oyun mekaniği, benzersiz bir kahraman yaratmanıza ve onu benzersiz ekipmanlarla donatmanıza olanak tanıyacak ve bu da kendi benzersiz oyun tarzınızı yaratmanıza olanak tanıyacak . Canavarları sağa sola doğrayın, uzaktan vurun, zehirlerle zehirleyin ya da güçlü bir büyüyle yok edin; seçim sizin! En ilginç hikaye kampanyasını tamamladıktan sonra, PvP arenasında gücünüzü test edebilecek ve diğer binlerce oyuncuyla savaşta çarpışabileceksiniz! En güçlü kahramanı yaratın ve Darkness Reborn'da kazanın!



Fok
Konunun devamı:
Alçı

Herkes tahılların ne olduğunu bilir. Sonuçta insan bu bitkileri 10 bin yıldan daha uzun bir süre önce yetiştirmeye başladı. Bu nedenle tahıllara buğday, çavdar, arpa, pirinç gibi isimler veriliyor.