Warcraft პირველია. ყველაფერი ფილმის "Warcraft"-ის შესახებ: ფონი, სიუჟეტი, გადაღება. ვინ არის ეს ხალხი

კადრები ფილმიდან, რომლებშიც რაღაც ნაწილობრივ ჩანდა. გაირკვა: ორკები ცოტა განსხვავებულები არიან. BlizzardWatch-ის ავტორი ენ სტიკნი ცდილობდა ეპასუხა კითხვაზე: რამდენად კანონიკურია Warcraft ფილმი. ვაქვეყნებთ ნაწილობრივ თარგმანს.

ეს არის Warcraft: Orcs vs. ადამიანები?

Მოკლე პასუხი: Კი და არა.

გრძელი პასუხი: გარკვეულწილად, დიახ. ეს არის ისტორია პირველ ომზე, მაგრამ მას ჯობია გადაცემას ვუწოდოთ. როდესაც Warcraft: Orcs and Men გამოვიდა 20 წლის წინ, ეს იყო RTS თამაში - თამაში, რომელსაც თქვენი დროის საკმაოდ დიდი ნაწილი უნდა დაეთმო; თამაში, რომელსაც არ უნდა ეთქვა კარგი ამბავი, უბრალოდ სახალისო დრო უნდა ყოფილიყო.

მას შემდეგ სიუჟეტი ყოველწლიურად ფართოვდება, გამოშვებულია ახალი თამაშები, რომანები და სხვა მასალები ამ თემაზე. ახლა სიუჟეტი იმდენად გაფართოვდა, რომ ის იქცა გიგანტად, უზარმაზარ ზღაპარად, მილიონობით განსხვავებული ტრიალებით და რაღაცებით, რამაც თამაში უფრო საინტერესო უნდა გახადოს მოთამაშისთვის.

თუმცა, ის, რაც თამაშს სახალისოს ხდის და ხალხის ყურადღებას აქცევს თამაშის გაუთავებელი საათის განმავლობაში, არ არის ის, რაც შეგიძლიათ ორსაათიან ფილმში ჩაყაროთ და მოელით, რომ ხალხი ისიამოვნებს.

თავდაპირველ სიუჟეტში ძალიან ბევრი ხდებოდა, ამიტომ ზოგიერთი რამ უნდა შემცირებულიყო კონცენტრირებული და სახალისო გასართობი ფილმის შესაქმნელად. არა ის, რომლითაც მხოლოდ მოთამაშეებს შეუძლიათ ისარგებლონ, არამედ ისეთი, რომელიც მიიპყრობს ყველა ადამიანის ყურადღებას, რათა გადაიხადოს ბილეთი.

რა თქმა უნდა, ფილმი მზადდება Warcraft-ის თაყვანისმცემლებისთვის, მაგრამ ფილმი ასევე მზადდება ფანტაზიის მოყვარულთათვის, რომლებსაც შეიძლება არც კი სმენიათ ვიდეო თამაშების შესახებ, რომ აღარაფერი ვთქვათ Warcraft-ზე.

მიუხედავად ამისა, ფილმის სიუჟეტი სავარაუდოდ განსხვავებული ამბავი იქნება, ვიდრე ჩვენ შეჩვეულები ვართ. ეს ჩვეულებრივი მოვლენაა: უბრალოდ გაიხსენეთ Marvel-ის ფილმები, რომლებიც გამოჩნდა კომიქსების ისტორიების წყალობით. სიუჟეტური რკალი გადაიქცევა მთელ ფილმებად, მნიშვნელოვნად განსხვავდება ორიგინალური კომიქსებისგან, მაგრამ ხდება შესანიშნავი შეთქმულება ფილმისთვის.

საბოლოო შედეგი ყოველთვის უნდა იყოს ფილმი, რომლითაც სარგებლობენ როგორც გულშემატკივრები, ასევე ადამიანები, რომლებსაც არასოდეს სმენიათ ორიგინალური ისტორიის შესახებ.

რატომ არ არის ორკები მწვანე?

სარეკლამო პლაკატების გამოქვეყნების შემდეგ ზოგიერთმა ადამიანმა შეშფოთება დაიწყო. კანონის თანახმად, ფელ მაგიის ეფექტმა მოკლა დრეენორი და ორკების კანმა შეცვალა ფერი ყავისფერიდან მწვანეში. ეს არ მოხდა იმიტომ, რომ მათ დალიეს მანნოროტის სისხლი, ეს იმიტომ მოხდა, რომ თავად სამყარო დაზიანდა. მაგრამ სარეკლამო პლაკატებზე ორკები, როგორიცაა Orgrim, ნაჩვენებია როგორც ყავისფერი და არა მწვანე.

ის, რაც ჩვენ ვიცით Warcraft-ის ფილმის შესახებ, რეალურად მხოლოდ საბოლოო პროდუქტის მცირე ნაწილია. ფილმში იქნება მწვანე ორკები და ორგრიმი და დუროტანი დიდი ალბათობით დროთა განმავლობაში შეიცვლიან კანის ფერს. სარეკლამო პლაკატები კეთდება იმისთვის, რომ გმირები კონტექსტიდან ამოვარდეს - ჩვენ არ ვიცით, რომელი პერიოდიდან არიან ნაჩვენები პერსონაჟები. მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ ისინი აჩვენებენ ორკებს, რომლებიც ჯერ კიდევ არ არიან დაავადებული Blight-ით.

ახლა სისულელეა ასეთი მცირე დეტალების გაგება - ჩვენ არ გვაქვს კონტექსტი. ნაჩქარევი განსჯის გაკეთება, რომ ვიღაცამ, სადღაც, რაღაც ვერ გაიგო, სისულელეა, რადგან არ გვაქვს ინფორმაცია, რომელსაც დავეყრდნობით.

კანის ფერის გარდა, იყო კითხვები გარონას მშობლებთან დაკავშირებით. Comic-Con-ში კითხვა-პასუხის დროს, პაულა პატონმა თქვა, რომ მისი პერსონაჟი ნახევრად ადამიანია, რამაც გამოიწვია ბევრი ყვირილი, რომ მისი პერსონაჟი სინამდვილეში ნახევრად დრენეი უნდა ყოფილიყო.

რა თქმა უნდა, ახლაც ასეა, მაგრამ ორიგინალურ Warcraft-ში მას ყოველთვის ნახევრად ადამიანად მოიხსენიებდნენ. და მას სჯეროდა, სანამ Warcraft-ის კომიქსები საპირისპირო არ დადასტურდა. მაგრამ ფაქტია, რომ კანონის თანახმად, მან არ იცოდა ამის შესახებ Burning Crusade-ის გამოქვეყნებამდე.

ვინ არის ეს ხალხი?

ლედი თარჯა, კალანი, ალომანი, კულტირანი, ვარისი არის პერსონაჟების სახელები Warcraft-ის ფილმის IMDB გვერდიდან, მაგრამ ასეთ სახელებს Warcraft-ის ისტორიაში ვერ ნახავთ. Რას ნიშნავს? კარგად, თუ გადავხედავთ Warcraft-ის პერსონაჟთა სიას: Orcs vs. ადამიანებო, თქვენ შეამჩნევთ, რომ პირველი ომის ისტორიაში არც თუ ისე ბევრი პერსონაჟი იყო ჩართული.

თამაშებში თქვენ შეგიძლიათ მარტივად უწოდოთ პერსონაჟების თაიგულს Stormwind-ის დოკის მუშაკი და ეს არ იქნება დიდი საქმე - ისინი არ იმოქმედებენ სიუჟეტზე, ამიტომ მათ არ სჭირდებათ მეტი არაფერი, ვიდრე ჩვეულებრივი ფონი. ფილმში ამის გაკეთება არ შეიძლება.

ლედი თარჯას შემთხვევაში, ფილმი მართლაც რაღაც საინტერესოს აკეთებს – გვაჩვენებს მეფე ლეინის ცოლს, პერსონაჟს, რომელიც აქამდე არასდროს გვინახავს. WoW-ში ჩვენ არასოდეს ვიცოდით ვინ იყო ვარიანის დედა, ან რა დაემართა მას პირველი ომის დროს, თუკი ის იყო ჩართული.

ის არცერთ რომანში არ ყოფილა ნახსენები. ასე რომ, მე ნამდვილად აღფრთოვანებული ვარ, რომ საბოლოოდ გავარკვიე, ვინ არის ლედი თარჯა და ვნახოთ, როგორ ასრულებდა ის ადამიანი-ორკის კონფლიქტის დროს.

სხვა სახელებთან დაკავშირებით: ისინი შეიძლება იყოს შემთხვევითი სიმბოლოები, ან შეიძლება იყოს მნიშვნელოვანი - ჩვენ არ ვიცით. ისევ და ისევ, ჩვენ აქ კონტექსტი არ გვაქვს და არც ფილმის გამოსვლამდე. მაინტერესებს კულტირანის პერსონაჟი. იმის გათვალისწინებით, რომ ორიგინალურ ისტორიაში უკვე გვაქვს ინფორმაცია კულ ტირასზე, უბრალოდ მაინტერესებს არის თუ არა კავშირი ამ პერსონაჟსა და მათ შორის. ან იქნებ ვიღაცამ უბრალოდ იფიქრა, რომ ასეთი სახელი მაგრად ჟღერს? ჯერ არაფერია ცნობილი, მაგრამ მალე გავარკვევთ!

მაშ, შეიძლება თუ არა ფილმი ჩაითვალოს „კანონად“?

Მოკლე პასუხი: Კი და არა.

გრძელი პასუხი: კი... რაღაც ამდაგვარი. დიდ ფანტასტიკურ თამაშებს აქამდე არ მიუღიათ მსგავსი ფილმის ადაპტაცია, ამიტომ მაინც უნდა ვუყუროთ და გავარკვიოთ რა იმალება მის უკან. მე კიდევ ერთხელ მოგახსენებთ Marvel-ის კინემატოგრაფიულ სამყაროზე, რადგან კომიქსებსა და ლაივ მოქმედების MMO-ს ბევრი საერთო აქვთ სიუჟეტის ელემენტების თვალსაზრისით. მარველის შემთხვევაში, ფილმები საკუთარი კანონია. ისინი ისესხებენ ელემენტებს სხვადასხვა კომიქსებიდან და მოთხრობებიდან და შემდეგ ცვლიან მათ კინოს საჭიროებებზე.

Warcraft-ის შემთხვევაში, დიდი ალბათობით, იგივეს ვიხილავთ. ფილმი ცალკე არსებაა, რომლის კანონიც თამაშის პარალელურად ცხოვრობს. მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტის ორივე ვერსიას აქვს საერთო ელემენტები, ფილმი აშკარად არის ნასესხები თამაშის სამყაროდან, მაგრამ შემდეგ ცვლის მათ მისი საჭიროებების შესაბამისად: პერსონაჟები შეიძლება განსხვავებულად გამოიყურებოდეს და ისტორიებს შეიძლება განსხვავებულად მოექცნენ.

წიგნის მაღაზიების თაროებზე მალე გამოვა კრისტი გოლდენის პრიკველი რომანი, ისევე როგორც გრაფიკული რომანი Warcraft: Bonds of Brotherhood, რომელიც მოგვითხრობს ისტორიებს კინემატოგრაფიული სამყაროდან და უკავშირდება ფილმს.

მაგრამ სათამაშო ისტორიის თვალსაზრისით, Warcraft: Chronicle Vol. მალე გამოვა. 1, რომელიც მოგვითხრობს ისტორიას აზეროთის ადრეული დღეებიდან ბოლო მფარველებამდე. როგორც ვიცით, ეს ქრონიკები სავსე იქნება თამაშის ისტორიის შესახებ ცოდნით, რაც მათ ყველაზე სანდო წყაროდ აქცევს.

ძირითადად, ფილმთან დაკავშირებული ყველა მასალა და თავად ფილმი ერთი სამყაროა და WoW-თან, რომანებთან, მანგასთან და თამაშებთან დაკავშირებული მასალები სხვაა.

Warcraft III: The Frozen Throne (2003) - და ახლა ცოტა RPG... უფ!

ყოველი რბოლა დანამატში მესამე ნაწილისთვის მიეცა ერთი ახალი ერთეული, მაგრამ გმირები... ახლა, დონის ამაღლების გარდა, მათ შეეძლოთ მაღაზიებში მოდური მოწყობილობების მარაგი, მეტი უნარები იყო, გმირების როლი თითოეულ მისიაში თითქმის საკვანძო გახდა.

გამოჩნდნენ ნეიტრალური გმირებიც, რომელთა დაქირავებაც შეიძლებოდა დამატებით. და ორკების კამპანია ზოგადად უფრო RPG იყო ვიდრე RTS. რა შეგვიძლია ვთქვათ, თუ Warcraft III: The Frozen Throne-ის მოდიფიკაციის სახით გამოჩნდა ლეგენდარული Defence of the Ancients (aka Dota), რომელიც ზოგადად წარმოადგენდა იმდროინდელი MOBA-ს სრულიად ახალ ჟანრს. ეს იყო "გაყინული ტახტი", რომელმაც დაასრულა როგორც შეთქმულება, ისე გეიმპლეი, ხალხის და ორკების პირველი მკვლელობიდან იმ ბომბზე, რომელიც აფეთქდა დანამატის გამოშვებიდან მომდევნო წელს.

World of Warcraft (2004) – Creation of the world... Warcraft

ახლა ძნელი სათქმელია, Warcraft-ის თამაშებში RPG ელემენტების თანდათანობით დამატება მხოლოდ ტენდენციების მიმდევარი იყო თუ უფრო დიდი გეგმის ნაწილი. მხოლოდ ერთი რამ არის ცნობილი - 2004 წელს Metelitsa-მ გამოუშვა ყველა დროის ერთ-ერთი საუკეთესო MMORPG, რომელიც კომპანიას წელიწადში მილიარდ დოლარს მოაქვს და არღვევს ყველა შესაძლო ონლაინ რეკორდს და ჯილდოების რაოდენობას.

პარადოქსულად, სწორედ WoW-ის გამოშვებამ დაასრულა Warcraft-ის ისტორია, როგორც რეალურ დროში სტრატეგიების სერია. უბრალოდ აზრი არ აქვს კომპანიას გამოუშვას Warcraft 4 - დიახ, მილიონობით WoVka მოთამაშე იყიდის მას. ისინი იყიდიან და გააგრძელებენ, სერვერებს ამ დროისთვის ტოვებენ. ეს ნიშნავს, რომ მომავალში მეტელიცა იმაზე მეტს დაკარგავს, ვიდრე მოიგებს. ამიტომ, ფრენჩაიზის ფარგლებში, ნებისმიერი თამაში გააგრძელებს გამოშვებას ნებისმიერი პლატფორმისთვის (როგორიცაა Hearthstone ან Heroes of the Storm) - მაგრამ არა RTS PC-ზე. Warcraft მოკვდა, გაუმარჯოს World of Warcraft!

მინდვრის არსებებისთვის ღმერთებივით ვართ, ჩემო ჯიგიტ.
ჩვენ ვიცით მათი დაბადების საათი და სიკვდილის საათი.
ამასობაში ჩვენ გვაქვს პასუხისმგებლობა მათ წინაშე.
.

Ონლაინ თამაში World of Warcraftერთ დროს ის ფაქტიურად შევიდა გინესის რეკორდების წიგნში, როგორც ყველაზე პოპულარული MMORPG პლანეტაზე. Azeroth-ის სამყარო, სადაც WOW ხდება, დღეს მილიონობით მომხმარებლისთვის უკეთ არის ცნობილი, ვიდრე საკუთარი ქვეყნების გეოგრაფიული დეტალები. თამაშმა უკვე გაანათლა რამდენიმე თაობა და ბევრისთვის გახდა მათი ახალგაზრდობის ერთ-ერთი საუკეთესო მოგონება.

Დიდი ხნის წინ Warcraft- ეს ბევრად მეტია, ვიდრე მარტივი გართობა. ეს არის ფილოსოფია, ცხოვრების წესი და თვითრეალიზაციის გზა. და ჯანდაბა მე თუ არ მიმაჩნია World of Warcraft ჩვენი დროის ერთ-ერთ ყველაზე წარმატებულ თამაშად!


საიდან გაჩნდა World of Warcraft?

რა იცით კომპანიის შესახებ ქარბუქი? დარწმუნებული ვარ, რომ საკმაოდ ბევრია: ამ ნიჭიერ ბიჭებს აქვთ ისეთი პლატინის ჰიტები, როგორიცაა დიაბლოდა სტარკრაფტი. და, რა თქმა უნდა, World of Warcraft. დამეთანხმებით, ძნელია ასეთი ჩემპიონის შემადგენლობის ახსნა მხოლოდ იღბლით. მილიონობით გაყიდვისა და ათობით მილიონი აბონენტის მიღმა დგას კოლოსალური შრომა და თამაშებისადმი თავდაუზოგავი სიყვარული.

და სწორედ ამ სიყვარულმა აიძულა დეველოპერების ჯგუფი იმდროინდელი უცნობი Blizzard-დან შეექმნათ RTS ფანტასტიკურ თემაზე 1994 წელს. უფრო მეტიც, ასეთი ნაბიჯის იდეოლოგიური ინსპირატორი იყო ოდესღაც წარმოუდგენლად პოპულარული, მაგრამ ახლა მთლიანად დავიწყებაში ჩაძირული. დიუნა 2. მას შემდეგ, რაც კოდი ოდნავ ხელში ჩაატარეს და შეისწავლეს რამდენიმე ძირითადი პრინციპი, Blizzard-ის პროგრამისტებმა მტკიცედ გადაწყვიტეს, რომ უარესს ვერ გააკეთებდნენ.

ახლა კი, ძალიან ცოტა ხნის შემდეგ, World of Warcraft-ის "დიდი ბიძა" ჩნდება არენაზე - თამაში "ორკები და ადამიანები". რა თქმა უნდა, თამაშის გარეგნობა თანამედროვე გეიმერს ესთეტიკურ შოკში ჩააგდებდა, მაგრამ იმდროინდელი გეიმერებისთვის ეს იყო გარღვევა და სილამაზის იდეალი. დიახ, ბევრი რამ ჯერ კიდევ გაფუჭებული იყო და არ სურდა სწორად მოქცევა, მაგრამ დაკვრა უკვე საუკეთესო იყო. მთავარი, რაც თამაშში გვაინტერესებს, არის ის, რომ მან საფუძველი ჩაუყარა სპეციალურ სათამაშო სამყაროს Warcraft-ს, რომელიც დღეს გადაიქცა უზარმაზარ სამყაროდ საკუთარი ისტორიით.

სულ ცოტა ხნის შემდეგ, უკვე 1995 წელს, გამოჩნდა მე-20 საუკუნის ბოლოს ნამდვილი ჰიტი - თამაში Warcraft II: Tides of Darkness. იგივე ორკები და ადამიანები, რომლებიც პირველ ნაწილში იმყოფებოდნენ, აგრძელებდნენ ჩვეულ შოუდაუნებს. მაგრამ ახლა ეს მოთამაშისთვის ბევრად უფრო მნიშვნელოვანი და მოსახერხებელი გზით მოხდა. და თამაშის გარეგნობა მნიშვნელოვნად შეიცვალა. და მიუხედავად იმისა, რომ Warcraft-ის მეორე ნაწილი დაიწერა MS-DOS-ისთვის, ის მშვენივრად მუშაობდა Windows 95-ზე. გარდა ამისა, იყო ასევე სპეციალური ვერსია Macintosh-ისთვის.

თამაშის პოპულარობის შესახებ შემიძლია ვთქვა შემდეგი: 1996 წელს უკვე იყო თამაშის ოფიციალურად გაყიდული 1 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი, ასევე წარმოუდგენლად პოპულარული იყო რუსეთში, მაგრამ დარწმუნებული არ ვარ, რომ არც კი იქნებოდა. ასობით ოფიციალური ვერსია მთელ ქვეყანაში. ამჟამინდელი ყოვლისმომცველი მეკობრეობა არაფერია იმასთან შედარებით, რაც ადრე ხდებოდა. თუმცა ეს უკვე ლექსია.

ასე რომ, შემდეგი გაჩერება არის 1999 წელი, როდესაც Blizzard გამოუშვებს ვერსიას WarCraft II: Battle.net გამოცემა.

აბსოლუტურად მართალი ხართ, ამ ვერსიაში უკვე შესაძლებელი იყო თამაში LAN-ით და . გაირკვა, რომ წარმატების გასინჯვის შემდეგ კომპანია არ გაჩერდა. სათამაშო სამყარო აჟიტირებული იყო ყველაზე წარმოუდგენელი ჭორებით. რაღაც მოსალოდნელი იყო, რაც სათამაშო საზოგადოებას ჯერ არ უნახავს. და დადგა 2003 წელი...


World of Warcraft-ის გაჩენა

2003 წელს გამოვიდა Warcraft-ის დიდი ხნის ნანატრი მესამე ნაწილი - გაყინული ტახტი. ეს იყო ტრიუმფი! თამაშის პოპულარობა უბრალოდ წარმოუდგენელი გახდა: ახალი ასლები გაიყიდა ასობით ათასი. როგორც ჩანს, დამშვიდების დროა: დაწერეთ დამატებები და . მაგრამ Blizzard არ არის ისეთი ტიპი, რომელიც კმაყოფილი იქნება ნახევრად ზომებით. 2004 წლის დასაწყისში ევროპაში Battle.net-ის წარმომადგენლობა გაიხსნა, შემდეგ კი 2004 წლის ნოემბერში გამოვიდა დიდი ხნის ნანატრი პრემიერა - World of Warcraft. საოცარი მახასიათებლებით და შესანიშნავი ფუნქციონირებით.

იმდროინდელი მოხსენებები მიუთითებს, რომ ათიათასობით მოთამაშე იწერს თამაშს ყოველდღე, რითაც კიდევ ერთხელ ადასტურებს კომპანიის გზის სისწორეს. თანდათანობით, Blizzard ასწორებს ხარვეზებს, ასწორებს შეცდომებს და ატარებს მასიურ პიარ კამპანიას, იზიდავს უფრო და უფრო ახალ მიმდევარს თამაშში.

WOW აღიარება

2007 წელს გინესის წიგნის თანამშრომლებმა განაჩენი გამოაცხადეს: MMORPG World of Warcraft იძენს 8 მილიონზე მეტ აბონენტს და ხდება ყველაზე პოპულარული ონლაინ თამაში მსოფლიოში. 2010 წლისთვის თამაშის გულშემატკივრების რაოდენობა 10 მილიონამდე გაიზარდა. და ეს მხოლოდ ყვავილებია: კომპანიის ოფიციალური მონაცემებით, 2014 წლის დასაწყისში, WOW მოთამაშეების საერთო რაოდენობა შეფასებულია გიჟურ მაჩვენებლად - 100 მილიონი ადამიანი. უფრო სერიოზული არ შეიძლებოდა.

2004 წლიდან 2014 წლამდე პერიოდში ერთდროულად გამოვიდა რამდენიმე დანამატი, რომელიც გახდა თამაშის ტრაფიკის მთავარი წყარო. დაფიქსირდა, რომ როგორც კი კომპანიამ ახალი დამატება გამოაცხადა, აბონენტების რაოდენობა მყისიერად გაიზარდა. რა შეგვიძლია ვთქვათ, Blizzard-მა ძალიან კარგად იცის სათამაშო ბაზარი და კარგად იცის როგორ მოიზიდოს თავისი აუდიტორია.

და თამაში იმდენად პოპულარული გახდა, რომ მის საფუძველზე დაიწერა სრულფასოვანი მხატვრული ნაწარმოებები და გამოცხადდა კიდეც, რომ მომავალში იგეგმებოდა სრულფასოვანი მხატვრული ფილმის გამოშვება, რომელიც დაფუძნებულია ამ უკვე საკმაოდ პოპულარულ ფრენჩაიზზე. თავის სათამაშო თამაშებზე სერვისების გაყიდვის გარდა, კომპანია უზარმაზარ თანხებს შოულობს თამაშზე დაფუძნებული სუვენირებისა და ატრიბუტების გაყიდვით. არსებობს ცალკე სამაგიდო თამაშიც კი, რომელიც დაფუძნებულია WOW-ის სამყაროზე.

და ცოტა ტარი...

კიდევ რისი თქმა შეგიძლიათ ბოლოს? ალბათ უნდა გვახსოვდეს, რომ ყველა მონეტას ორი მხარე აქვს. ანალოგიურად, World of Warcraft არ მიდის შეუფერხებლად მორალური თვალსაზრისით. უკვე ცნობილია ფაქტები, რომ გეიმერები იღუპებიან დაღლილობისა და გადატვირთვისგან მრავალდღიანი სათამაშო „მარათონის“ შემდეგ. გამოვლინდა თანმიმდევრული ნიმუში: ახალი თამაშის დამატებების გამოჩენის შემდეგ, თამაშთან დაკავშირებული თვითმკვლელობების რაოდენობა (განსაკუთრებით ახალგაზრდა ასაკობრივ ჯგუფში) მნიშვნელოვნად იზრდება. ზოგიერთი საჯარო ორგანიზაცია კი განგაშის ზარს სცემს და World of Warcraft-ის ერთგულებას ნარკომანიასთან აიგივებს.

და მაინც არ მივცემ თავს უფლებას დაგმო თამაშის შემქმნელები: მათი ბრალი არ არის, რომ მათ ძალიან უყვართ თავიანთი ნამუშევარი, რომ შექმნეს თამაში ასე გიჟური დრაივის თვალსაზრისით. მათ თავიანთი საქმე გააკეთეს და, უნდა ვაღიარო, მშვენივრად გააკეთეს. წარმატებებს გისურვებთ, WOW!

თამაშში ასახული მოვლენები ეხება პირველ დიდ ომს (ან უბრალოდ დიდ ომს) World of Warcraft-ში. ეს თამაში, ჭორების თანახმად, რომლებიც ოფიციალურად არ არის დადასტურებული, დაგეგმილი იყო Warhammer Fantasy პარამეტრებში, მაგრამ Games Workshop-თან უთანხმოებამ გამოიწვია ცალკე სამყაროს შექმნა.

WarCraft II

WarCraft II: Tides of Darkness (1995)

World of Warcraft

  • World of Warcraft TCG: Azeroth-ის გმირები
  • World of Warcraft TCG: Drums of War
  • World of Warcraft TCG: ნადირობა ილიდანზე
  • World of Warcraft TCG: მოღალატის მსახურები
  • World of Warcraft TCG: ლეგიონის მარტი

რეიდები რამდენიმე მოთამაშისთვის ხორციელდება ცალკეული წესების მიხედვით:

  • World of Warcraft TCG: Onyxia's Lair
  • World of Warcraft TCG: Molten Core

წიგნები

  • Warcraft: Lord of Clans
  • Warcraft: Of Blood and Honor
  • Warcraft: Sunwell Trilogy
  • World of Warcraft: სიძულვილის ციკლი
  • World of Warcraft: Rise of the Horde
  • Warcraft: დრაკონის ღამე
  • Warcraft: გაყინული ტახტი

ფილმი

2006 წლის მაისში Legendary Pictures-მა Blizzard-თან ერთად მოიპოვა Warcraft-ის სერიაზე დაფუძნებული ფილმის გადაღების უფლება. ორივე კომპანია გეგმავს ფილმის შექმნას, რომელიც არ მოჰყვება თამაშების ერთ-ერთ კონკრეტულ სიუჟეტს, მაგრამ მაინც მოხდება იმავე ფანტასტიკურ სამყაროში. პოლ სემსის თქმით, ფილმის ბიუჯეტი 100 მილიონ დოლარზე მეტი იქნება.

2007 წლის ივნისში, Legendary Pictures-ის თავმჯდომარემ თომას ტულმა გამოაცხადა, რომ სტუდია მჭიდროდ თანამშრომლობდა Blizzard-ის დიზაინერებთან და მწერლებთან, რათა მოერგებინათ World of Warcraft ვერცხლის ეკრანზე.

გეოგრაფია

Warcraft-ის სამყარო მოიცავს ბევრ სამყაროს, რომლებიც გაერთიანებულია ქაოტური მორევით, სახელწოდებით Twisting Nether. სამყაროებს შორის გადასვლა ძალზე იშვიათი მოვლენაა, ის შეიძლება განხორციელდეს ე.წ.

აზეროთის სამყარო

აზეროტი დედამიწის მსგავსი პლანეტაა. Warcraft თამაშების უმეტესობა ხდება ამ პლანეტაზე.

აზეროთის სამყარო მოიცავს სამ მთავარ კონტინენტს:

  • კალიმდორი (ინგლისური) კალიმდორი);
  • აღმოსავლეთის სამეფოები აღმოსავლეთის სამეფოები);
  • Northrend (ინგლისური) ნორთრენდი).

აღმოსავლეთის სამეფოების მასივი მოიცავს ორ ქვეკონტინენტს - სამხრეთს (შეიცავს აზეროტისა და ხაზ მოდანის სახელმწიფოებს) და ლორდაერონის ჩრდილოეთ კონტინენტს. ძველ დროში კალიმდორის კონტინენტები და აღმოსავლეთის სამეფოები ერთი დიდი სუპერკონტინენტის ნაწილი იყო, რომლის ცენტრშიც მარადისობის ჭა იყო. როდესაც ჭაბურღილი აფეთქდა ძველთა ომის დასასრულს, ეს სუპერკონტინენტი დაიშალა და მიიღო არსებული ფორმა.

აზეროთის ისტორია

ძველ დროში აზეროტს დიდი ხნის განმავლობაში მართავდნენ ძველი ღმერთები და მათი გამგებლები. ტიტანების ჩამოსვლისა და მათთან ბრძოლის შემდეგ, ერთ-ერთი უძველესი ღმერთი მოკლეს, ტიტანებმა კი დაიწყეს პლანეტის ლანდშაფტის შეცვლა და ინტელექტუალური არსებების (მათ შორის ტროლები, ჯუჯები და ა.შ.) შექმნა. მათ დადეს შეთანხმება დიდ არსებებთან - დრაკონებთან - აზეროთის დასაცავად. ტიტანებმა დრაკონებს უნიკალური შესაძლებლობები მისცეს. მთავარმა ტიტანმა ამან "თულმა, სარგერასის ძმამ, აირჩია ბრინჯაოს დრაკონი ნოზდორმუ და გახადა ის დროის, ბედის და ბედის მფარველად. ტიტანიდ ეონარმა აირჩია წითელი დრაკონი Alexstrasza და ის ყველა ცოცხალი არსების მფარველად აქცია. ეონარმა ასევე აირჩია მწვანე დრაკონი ისერა, ალექსტრაზას უმცროსი და, რათა გააკონტროლოს ადამიანთა სიგიჟე მისი ზურმუხტის ოცნების სამეფოდან (ინგლ. ზურმუხტის სიზმარი). ტიტანმა ნორგანონმა აირჩია ლურჯი დრაკონი მალიგოსი მაგიის დასაცავად. ტიტანმა ხაზ-გოროტმა აირჩია შავი დრაკონი ნელთარიონი მიწის დასაცავად.

ამის შემდეგ ტიტანები წავიდნენ და დრაკონები დატოვეს აზეროთის დასაცავად. თუმცა, ძველმა ღმერთებმა ნელთარიონი გააგიჟეს თავიანთი ჩურჩულით და მან უღალატა სხვა დრაკონებს. ნელთარიონი მოგვიანებით გახდა ცნობილი როგორც Deathwing და Destroyer.

მალე ზანდალარის ტროლები გამოჩნდნენ აზეროთში და დაიწყეს თავიანთი დიდი იმპერიების აშენება. მათგან ყველაზე ცნობილია გურუბაში და ამანი. როდესაც აზჯ-აკირის ახალი იმპერია გაჩნდა, ტროლები იბრძოდნენ უმაღლესი ძალაუფლებისთვის. მალე პრიორიტეტები შეიცვალა და Azj-Aqir გადაკეთდა ქირაჯის შტატში (ინგლ. ქირაჯი) (მწერების მსგავსი ჰუმანოიდები) და ნერუბები.

დაახლოებით ამ დროს აზეროტში ღამის ელფები გამოჩნდნენ. მათ სწრაფად დაიწყეს ტროლების შევიწროება და, შედეგად, იმ ტერიტორიაზე, სადაც ძველ დროში მდებარეობდა მარადისობის ჭა, მათ განავითარეს თავიანთი უზარმაზარი ჯადოსნური იმპერია.

ომის შემდეგ ელფები ორ ჯგუფად გაიყვნენ - ღამის ელფები, დრუიდური მაგიის მიმდევრები და მაღალი ელფები. მაღალი ელფები განდევნეს ღამის ელფების ქვეყნიდან. ისინი დასახლდნენ ლორდაერონის ჩრდილოეთით და შექმნეს საკუთარი ძლიერი სახელმწიფო - კველ'ტალასი. მაგრამ ამანის იმპერია მაინც ძალიან გავლენიანი იყო აქ და მალე ორი სრულიად საპირისპირო კულტურა შეეჯახა ბრძოლებს, რომლებსაც მოგვიანებით ტროლების ომები უწოდეს. ტროლის დასასრულს. ომები, მაღალი ელფები გაერთიანდნენ ხალხთან და ტროლებისა და ელფების ბრძოლის შემდეგ, იყო ორი ხალხი და ერთი დაშლილი სახელმწიფო.

Draenor-ის სამყარო

Draenor (ასევე უწოდებენ Outlands ან მისი ნაწილობრივი განადგურების შემდეგ) არის მკაცრი სამყარო, რომელიც განათებულია მოწითალო შუქით. მის განადგურებამდე დრეენორი ძალიან ჰგავდა აზეროტს. განადგურების შემდეგ ის ქვედა მორევში შეიყვანეს. დრეენორს აღარ ჰქონდა მზე, მაგრამ მას ჰქონდა მთვარე, ბევრად უფრო შორს, ვიდრე სამყაროს განადგურებამდე იყო. ორკებმა მას "ფერმკრთალი ლედი" უწოდეს. წყალი შეიძლება ჭუჭყიანი ჩანდეს, მაგრამ ეს ასე არ არის: ამ პლანეტას საკმაოდ შეუძლია სიცოცხლის შენარჩუნება. ეს არის ორკების და სხვა მსგავსი რასების სამშობლო (ოგრეები, დრაენორ გიგანტები და დრაენეები), რომლებიც შეიჭრნენ აზეროტში სამყაროს ქსოვილში განხეთქილების გზით, რომელსაც ბნელი პორტალი ეწოდება. ამ და სხვა პორტალების გახსნით გამოწვეულმა ძალებმა განაპირობა სამყაროს დაშლა რამდენიმე კუნძულად და მიწის ფრაგმენტებად, რომლებიც ერთმანეთისგან დამოუკიდებლად მოძრაობენ. ეს ფრაგმენტები დაკავშირებულია ჯაჭვებით, რომლებზეც სხვადასხვა არსებები დაფრინავენ ან ხტებიან ფრაგმენტიდან ფრაგმენტზე.

ადრე ორკებმა თავიანთი მიწის ირგვლივ მრავალი შავი ციხე ააშენეს და ზოგიერთი მათგანი დღესაც დგას. დამწვრობის ლეგიონმა დაამყარა ბანაკი აქ და შეურაცხყო დრენეის კომუნები, რომლებიც მოფენილია კუნძულებზე.

ადრე დრეენორს შედარებით თბილი ჰავა ჰქონდა. მისი ზედაპირი თითქმის მთლიანად დაფარული იყო პრერიებითა და ხეების ტყეებით, რომლებიც გიგანტურ სოკოებს ჰგავდა. ცის ფერი ნარინჯისფერიდან წითლად შეიცვალა. ორკები, რომლებიც ასწავლიდნენ შამანურ კულტებს, მოექცნენ დამწვარი ლეგიონის გავლენის ქვეშ და დაიწყეს შავი მაგიის გამოყენება, რამაც გამოიწვია მთელი მსოფლიოს კორუფცია. თანდათან პრერიები გაქრა და ადგილი დაუთმო წითელ უდაბნოებს. სამყარო ნელ-ნელა კვდებოდა.

დრაენები ოდესღაც დრაენორის მთავარი მოსახლეობა იყო. ჯადოქარმა გულდანმა მათ აღწერა, როგორც "სუსტი ხალხი - ძნელად იმსახურებს ძალისხმევას მათი განადგურებისთვის." გარე ქვეყნებში დრეენორის განადგურების შემდეგ, ცოტანი დარჩნენ ცოცხალი, ხოლო ნარჩენები კიდევ უფრო დაამახინჯეს დაცემული ორკების მიერ, მეთაურობით. ქვესკნელის მბრძანებელი მაგერიდონი, რომელმაც საბოლოოდ დაიპყრო ნარჩენები დრეენორისთვის მიყენებულმა ზიანს შეცვალა მასში რეალობა და დრო.

სამყარო ილიდანმა, სისხლის ელფებმა და ნაგაებმა გამოგლიეს მაგერიდონის რკინის ხელიდან.

დრეენორის ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაშთი (ფლეიმის მთების ნაშთებთან ერთად) არის ჯერ კიდევ დასახლებული ჯოჯოხეთის ცეცხლის ნახევარკუნძული, რომელიც ამჟამად კოსმოსში მცურავს და ცნობილია როგორც Outworld. ორმოს დემონი მაგერიდონი (ერთ-ერთი დამწვარი ლეგიონი) მართავდა მას თავისი შავი ციტადელიდან თავისი ერთგული თანაშემწეების დახმარებით, რომლებიც ცნობილია როგორც ტკივილის მბრძანებელი და ტანჯვის ქალბატონი. მან ორკები, რომლებიც ამ სამყაროში ბინადრობდნენ დაცემული ორკებად აქცია, ასევე ცნობილი როგორც ქაოსის ორკები.

დრაენორის ხალხები

Draenor-ის სამყაროს ორიგინალური რასები:

  • Draenor Giants
  • Draenor "ხალხი"
  • გრონნი
  • არაკოა (ფრინველი ხალხი)
  • ეთერები - ასტრალური მოგზაურები

შენიშვნა: Draenor-ის გიგანტებს ძალიან იშვიათად ახსენებენ. მათზე ცნობა მხოლოდ დაწყევლილთა ტაძრებთან არის დაკავშირებული, რომლებსაც ორკები იყენებდნენ მეორე ომის დროს. ამ ტაძრების სამშენებლო მასალა იყო გიგანტების გაქვავებული ძვლები, რომლებიც ოდესღაც დრაენორში ბინადრობდნენ. მათ შესახებ მეტი არაფერია ცნობილი. დრეენორის ხალხის ერთადერთი ნახსენები (უფრო ზუსტად, ჰუმანოიდური რასა) შეიცავს მოთხრობას "უკანასკნელი მცველი" ( ბოლო მცველი), სადაც მათზე საუბრობენ, როგორც ნახევრად ორკ გარონას წინაპრებზე, რომლებიც ბნელი პორტალის გახსნამდე დაიბადა.

სინამდვილეში, დრეენორი არ არის დრაენის სამშობლო, მაგრამ რადგან მათ არგუსში ვერ დაბრუნდნენ, მათ თავშესაფარი უწოდეს დრაენორს.

გრეხილი ნედერი და სხვა სამყარო

მიუხედავად სხვადასხვა ფაქტორებისა, სამყაროები Warcraft Universe-ში ექვემდებარება ბუნების კანონებს. მაგრამ არა Twisting Nether. უვლიან ნიდერ). ის არის ყველაფერი, რაც სხვა სამყაროები არ არიან. სიცარიელის გრიგალი უსასრულოა, მას არ აქვს დროის კონცეფცია. აქ არც წყურვილია და არც შიმშილი. მხოლოდ მაგიას აქვს მნიშვნელობა. ქაოტური მბრუნავი მასა, გრეხილი ნეკერი არის ერთგვარი მასალა, საიდანაც წარმოიშვა სამყარო.

Twist-ს აქვს მიზიდულობის საკუთარი ძალა. ის მიწიერის მსგავსია, მაგრამ არა ყველა არსებისთვის. როგორც ჩანს, ყველაფერი ფერადი და ნისლშია. ყველაზე ზუსტი იქნებოდა მორევის განსაზღვრა, როგორც არსებობის უმაღლესი ასპექტი, სადაც ძლიერი არსებები ცხოვრობენ, რომლებიც ქმნიან რეალობის ფენომენებს. გრიგალი არ არის კოსმოსის სინონიმი, რადგან არსებობს მტკიცებულება, რომ აზეროთის ხალხებს ჰქონდათ პირდაპირი გაგება კოსმოსის შესახებ. მაგალითად, ჯუჯებს ჰქონდათ ასტროლაბები; მათ ჰქონდათ ინფორმაცია პლანეტებისა და ვარსკვლავების მოძრაობის შესახებ, მათ შორის ციური სხეულების მზის სისტემის გარეთ. უფრო მეტიც, ელფებს ჰქონდათ ტელესკოპები ღამის ცაზე დასაკვირვებლად. ვარსკვლავებსა და პლანეტებს შორის სივრცეს ეწოდა "დიდი სიბნელის მიღმა". დიდი ბნელი მიღმა), ან უბრალოდ „სხვა სამყარო“ (ინგლ. მიღმა). გულ"დანმა მას აღწერა, როგორც ადგილი, სადაც ახლახან მიცვალებულთა სულები მიდიან. მეორე მხრივ, მორევს ზოგჯერ სიცარიელეს ეძახდნენ, ჯოჯოხეთურ ადგილს სივრცისა და დროის გარეთ, როგორც მოკვდავებს ესმით, დემონების სამეფო, რომელიც გულ"დანი საუბრობს როგორც "დიდი ხნის მკვდარი". გაურკვეველია, ყველა მკვდარი გადადის „დიდ სიბნელეში“ თუ ირონიაში, რადგან, მაგალითად, ადამიანები, რომლებიც ე.წ. „წმინდა სინათლის“ თაყვანს სცემენ, განიცდიან აღდგომას და ჩნდებიან ფრთოსანი არსებების სახით, სინათლის სხივებში. მკვდარი სხეული. გარდა ამისა, ორკები რეგულარულად ურთიერთობენ წყალში და მიწაში მცხოვრები გარდაცვლილი წინაპრების სულებთან. ასევე შესაძლებელია, რომ გულდანის სიცოცხლეში, სანამ ორკები განთავისუფლდებოდნენ დემონების ძალაუფლებისგან, მათ უბრალოდ არ გააჩნდათ აუცილებელი სათნოებები, რათა სხვაგან წასულიყვნენ სიკვდილის შემდეგ სხვა სამყაროს გარდა.

დამწვარი ლეგიონის დემონები

ქვედა მორევის დემონების ცნობილი რასები:

  • ქვესკნელის მბრძანებლები

იხილეთ ასევე

  • Warcraft ორგანიზაციები
  • Warcraft Magic Items

შემდეგი სტატიის მომზადებისას "თამაშის ისტორია პაჩებში" სერიიდან, შევამჩნიე, რომ თამაშის ისტორიის შესახებ სტატიებში მცირე ყურადღება ეთმობა World of Warcraft-ის ფაქტობრივ შეთქმულებას. გუგლის შემდეგ ინტერნეტში ამ კონკრეტულ საკითხს მიძღვნილი მეტ-ნაკლებად სტრუქტურირებული ტექსტები ვერ ვიპოვე. ასე გაჩნდა იდეა სტატიების ცალკეული სერიის გაკეთება მკაცრად თამაშის სიუჟეტის განვითარებაზე. სავსებით ბუნებრივია, რომ პირველი ნაწილი უნდა ეხებოდეს ორიგინალური WoW-ის სიუჟეტს.

დაჯავშნას მაშინვე გავაკეთებ - შემდეგ ტექსტში ვისაუბრებთ ორიგინალური WoW-ის ნაკვეთების მთავარ ეტაპებზე და ძირითადად ბოლო თამაშთან დაკავშირებულზე. შეგახსენებთ, რომ დასაწყისში ხელმისაწვდომი იყო ორი ძირითადი კონტინენტი - აღმოსავლეთის სამეფოები და კალიმდორი, ხოლო შინაარსი განკუთვნილი იყო 1-60 დონის პერსონაჟებისთვის. ორიგინალური WoW ქვესტების მნიშვნელოვანი ნაწილი გამოეთიშა თამაშს Cataclysm-ის გამოსვლის შემდეგ და რასაც მოთამაშეები ახლა გადიან 60-მდე, არის სიუჟეტის განვითარება WotLK-ის მოვლენების შემდეგ.

თამაშის მოვლენები იწყება RTS Warcraft-ის მოვლენებიდან დაახლოებით ოთხი წლის შემდეგ: გაყინული ტახტი (ქაოსის მეფობის გაგრძელება), ანუ მესამე ომის შემდეგ. ბრძოლები Scourge-თან და Burning Legion-თან ჩვენს უკან არის და სამეფოები გამოჯანმრთელდებიან ომისგან. ლიჩ კინგი ზის გაყინულ ტახტზე ნორთრენდში და მისი ძალები თამაშში მხოლოდ სპორადულად გამოდიან. ვანილის ბოლომდე არ არის, რომ Scourge აკეთებს კიდევ ერთ შემოჭრის მცდელობას. მოთამაშეებს უნდა გაუმკლავდეთ მტრების რამდენიმე ჯგუფს, რომლებიც ძირითადად წარმოდგენილია ელემენტარული მბრძანებლების, ძველი ღმერთის, შავი დრაკონების ფრენის და "ურდოს" მიერ, რომელსაც ხელმძღვანელობენ ბლექჰენდის ვაჟები.

თამაშის რიგი შეზღუდვების გამო - ძირითადად ფრაქციებად და რასებად დაყოფის გამო - ვანილს არ ჰქონდა რაიმე სახის ძირეული ნაკვეთი და ერთი მთავარი ცუდი ბიჭი მთელი თამაშის განმავლობაში. ეს იყო ხანდახან არაგადაკვეთილი სიუჟეტური ხაზების მთელი წყება, რამაც მხოლოდ ბოლო თამაშში მიიყვანა მოთამაშეები საერთო მნიშვნელამდე. ისინი თავისუფლად იყვნენ დაკავშირებული ერთმანეთთან. მოთამაშეებს მონაცვლეობით უწევდათ გამკლავება დედამიწის ელემენტარულსა და ნახევარღმერთის ვაჟს შორის ქორწინების შთამომავლებთან, შემდეგ ელფების მიტოვებული ქალაქის ნანგრევებში ოგრეებთან, შემდეგ გურუბაში ტროლებთან და თვით ძველ ღმერთთანაც კი.

თუ დეტალებს შევეხებით, თამაშის დასაწყისშივე სიუჟეტური სიტუაცია ასეთი იყო. მეფე ვარიან ვრინი გაქრა და კატრანა პრესტორი, რომელიც სინამდვილეში დრაკონის სიკვდილის ქალიშვილია, ონიქსია, ხდება ძალიან ახალგაზრდა ანდუინის მრჩეველი. მან და მისმა ძმამ ნეფარიანმა გაიტაცეს რინი და ისინი თავად ახორციელებენ დივერსიულ მუშაობას ალიანსის წინააღმდეგ. კერძოდ, სწორედ კატრანას წაქეზებით არ გადაუხადეს მასონებს, რომლებმაც ომის შემდეგ აღადგინეს Stormwind, რამაც მათ შორის აჯანყება გამოიწვია. მასონთა გილდია ხდება დეფიას ძმობა, რომელსაც ხელმძღვანელობს ვან კლეიფი და იწყებს გაძარცვას ვესტფოლში და მიმდებარე მიწებზე. სწორედ მათთან დაპირისპირებაზეა აგებული სიუჟეტი 1-20 დონის პერსონაჟებისთვის (თუ, რა თქმა უნდა, ხალხის მხარე აირჩიე). თითოეულ ადგილს ჰქონდა თავისი პატარა ნაკვეთი. მაგალითად, დუსკვუდში მოთამაშეებს უწევდათ საქმე უორგენთან, ხოლო რედრიჯში ბლექროკის კლანის შეჭრასთან. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თამაშში იყო ათობით ნაკლებად მნიშვნელოვანი ეპიზოდი.

თუ ვსაუბრობთ შავი დრაკონების ხაზზე, მაშინ საბოლოოდ, მოთამაშეებმა მოახერხეს ონიქსიას გამოაშკარავება, რომელიც გაიქცა მის ბუნაგში მტვრიან ჭაობებში, სადაც ორმოცი გმირის რაზმმა ბოლო მოუღო მის რთულ ბედს. თუმცა, უფრო სწორი იქნება, რომ მას ელიფსი დავარქვათ, რადგან შემდგომში იგი არაერთხელ აღდგა. Onyxia's Lair ძირითადად პირველი ვანილის დარბევაა. კიდევ ერთი დარბევა, რომელიც თავიდანვე ხელმისაწვდომი იყო, იყო მდნარი ბირთვი, გზა, რომლისკენაც მიდიოდა ბლექროკის სიღრმეში, სადაც მართავდა ბნელი რკინის ჯუჯა კლანი, ცეცხლის უფლის, რაგნაროსის ქუსლის ქვეშ. ეს იყო მეორე ხელმისაწვდომი ვანილის დარბევა ათი ავტორიტეტით და ბევრი ბლანტი ნაგვით.

Patch 1.2 "მარადონას საიდუმლოებები"

თამაშის პირველი შინაარსის პატჩი გამოვიდა 2004 წლის დეკემბერში და მორგებული იყო 40-49 დონის მოთამაშეებისთვის. სინამდვილეში, ეს არ იყო ბოლო თამაში, მაგრამ გააფართოვა შეთქმულება მოთამაშეებისთვის, რომლებიც უახლოვდებოდნენ დონეს. პერსონაჟის 60-მდე დონის აწევას საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდა და გამოსვლიდან ერთი თვის შემდეგ მოთამაშეთა უმეტესობა ჯერ კიდევ მიდიოდა დონემდე. "მარადონას საიდუმლო" ეხებოდა პრინცესა ტერედასს, თავად ქვის დედის ქალიშვილისა და კენარიუსის ნახევარღმერთის, ზაეტარის შთამომავლობის ისტორიას.

ათასობით წლის განმავლობაში ტაურენის მომთაბარეები დადიოდნენ კალიმდორის აყვავებულ ტყეებში, ბუნებასთან და მის სულებთან ჰარმონიაში. მათ მოინახულეს მრავალი ქვეყანა, მაგრამ ერთი მათგანი გახდა განსაკუთრებული, წმინდა ადგილი ყველა ტაურენის შამანისთვის. მას ეწოდა მაშანჩე ან "დედამიწის ღერო", მითიური ღვთაების სახელის მიხედვით, რომელიც მათ სჯეროდათ, რომ შექმნა ეს სამყარო. ეს ზურმუხტისფერი ბალახები კალიმდორის დასავლეთ სანაპიროზე მდებარეობდა ფერალასის ჯუნგლებსა და ტალონის მთებს შორის.

ბუნების სულების მშვიდი ჩურჩულით ხელმძღვანელობდნენ, ტაურენ შამანებს სჯეროდათ, რომ დედა დედამიწა სადღაც ამ მდელოებში ცხოვრობდა. ათწლეულების განმავლობაში ისინი ცდილობდნენ მის გაღვიძებას ელემენტარებთან საუბრით და სადღესასწაულო რიტუალების შესრულებით.

საბოლოოდ მათ მიაღწიეს წარმატებას, მაგრამ მალევე მიხვდნენ, რომ ის ჩურჩული, რომელიც მოისმინეს, არ იყო კეთილგანწყობილი დედამიწის ჩურჩული. ეს იყო რაღაც უფრო ბნელის გამოძახილი - რაღაც, რაც მოვიდა აზეროთის ძალადობრივი წარსულიდან. მდელოების ქვეშ უზარმაზარი გამოქვაბულის სიღრმიდან აღმოცენდა გიგანტური მიწის ელემენტი - პრინცესა თერადასი, რომელიც თავად ქვის დედის, თერაზანის შთამომავალი იყო.

ათასწლეულების წინ, მცველებმა ელემენტარულთა უმეტესობა არსებობის სხვა პლანზე დააპატიმრეს. ზოგიერთმა, მაგალითად, თერადრასმა, შეძლო დატყვევებისგან თავის არიდება. იგი მიწისქვეშ დაიმალა და ღრმა ძილში ჩავარდა. ათასწლეულების ძილი ნელ-ნელა ასუსტებდა თერადასის ძლიერ სხეულს.

გამოღვიძებულმა თერადებმა მიაღწიეს აყვავებულ მდელოებს და შთანთქა ენერგია. სიცოცხლის მომტანი ძალები შეედინება ელემენტის სხეულში, აღადგინეს მისი ქვის კუთხოვანი ფორმა. მიმდებარე ტერიტორიიდან ენერგიის მოპოვებამ გამოიწვია სათიბების დიდი ტერიტორიების დაშრობა. მაშანჩეს ირგვლივ მცენარეები და ხეები გახმა და მოკვდა. ტაურენი შეშინებულები იყვნენ და იძულებულნი გახდნენ ებრძოლათ გადარჩენისთვის. მოგვიანებით მათ ამ ადგილებს უწოდეს უწოდეს.

ამდენი ცოცხალი არსების უეცარი და სასტიკი სიკვდილი არ დარჩენილა შეუმჩნეველი აზეროთში და მის ფარგლებს გარეთ. ზურმუხტის ოცნების ბევრი მოკვდავი დრუიდი და სული მერყეობდა ცოცხალთა მასობრივი სიკვდილით გამოწვეული ყოყმანისგან. კენარიუსის ერთ-ერთი მდელოს ვაჟი, ზაეტარი, გამოვიდა ოცნებიდან, რათა გაეგო რა მოხდა.

ისევე როგორც მამამისი, ზაეთარი ფიზიკურ სამყაროში გამოჩნდა ნახევრად ირმის, ნახევრად კაცის მშვენიერი სახით. მოქნილი ვაზები და კაშკაშა მწვანე ფოთლები მოეხვია მკლავებსა და ფეხებს ირგვლივ, ირმის ლამაზ რქებს ეცვა. იქ, სადაც მისი ჩლიქები მიწას ეხებოდა, ათობით გასროლა დაიბადა. დროთა განმავლობაში ისინი აყვავებულ კორომებად გადაიზარდნენ.

ზაეტარის ძებნამ მიიყვანა იგი ნარჩენების ქვეშ ბნელ გამოქვაბულებამდე, სადაც მან აღმოაჩინა თერადრასი. მიუხედავად იმისა, რომ იგი აპირებდა უცნაური არსების ხელში ჩაგდებას, მალევე აღმოჩნდა მისი აღტაცება. ცოცხალთაგან მოპარულმა ძალამ, რომელიც ტალღებად გამოსცემდა თერადრასს, დაატყვევა ზაეთარი და იგი გაოცებული დარჩა მისი სილამაზით.

Theradras-მაც ის მშვენიერი აღმოჩნდა და გადაწყვიტა მისი სიყვარულის მოპოვება ნებისმიერ ფასად. ელემენტარულ პრინცესას მშვენივრად ესმოდა, როგორ ახერხებდა ზაეტარის მიზიდვას და თავის სასარგებლოდ გამოიყენა. მან თქვა, რომ არ აპირებდა ზიანის მიყენებას და ახლა ეძებს გზებს, რომ ადგილი აღადგინოს მისი ყოფილი სილამაზე. ერთად, მან შესთავაზა, მათ შეეძლოთ ამის გაკეთება.

სიუჟეტის გაგრძელება. ტერედასისა და ზაეტარის გაერთიანებიდან წარმოიშვა სასტიკი კენტავრების ტომი. რაც შეეხება თავად მაგალითს, ეს იყო სიტყვის „კლასიკური“ 5ppl ვანილის სრული გაგებით - მასიური, მრავალი ავტორიტეტით, დასრულებას რამდენიმე საათი სჭირდებოდა.

პატჩი 1.3 „დავიწყებული ქალაქის ნანგრევები“

მეორე შინაარსის პატჩი გამოვიდა 2005 წლის მარტში და გააფართოვა ამბავი 55-60 დონის მოთამაშეებისთვის. ამჯერად შეთქმულებამ მოთამაშეები მიიყვანა ფერალასში, ელფების ქალაქ ელდრე'თალასის ნანგრევებში.

როდესაც დიდმა სუნდერინგმა გაანადგურა სამყარო, ელდრე'თალასი ძლივს გადაურჩა განადგურებას. მხოლოდ ტორთელდრინისა და მისი ამხანაგების ძალისხმევამ გადაარჩინა ქალაქი. მათ ერთად გააკეთეს დიდი ჯადოქრობა, რომელიც იცავდა ქალაქს სანდერინგის დამანგრეველი ტალღებისგან.

მიუხედავად იმისა, რომ მათ გადაარჩინეს ქალაქი, შენდრალარმა მალევე შეიტყო, რომ სუნდრენგმა გაანადგურა მარადისობის ჭა. ძალის წყაროს გარეშე ტორთელდრინი და მისი თანმხლები ხვდებოდნენ, რომ სამუდამოდ ვერ იცხოვრებდნენ. მალე შენდრალარი ღრმა ლეტარგიაში ჩავარდა და სამყაროსგან იზოლირებულ თავიანთ საკურთხეველში დაიწყო დასუსტება.

საბოლოოდ, ტორთელდრინმა იპოვა გამოსავალი და ახალი სიცოცხლე შთაბერა შენდრალარს. ელდრე'თალასის ერთ-ერთი განადგურებული ფრთის პილონებიდან მან ააშენა ციხე ენერგიის ახალი წყაროსთვის - დემონისთვის, სახელად Immor'ther. სხვა შენდრალარის გასაკვირად, ტორთელდრინმა ფარულად დაიბარა და შეიპყრო საშინელი არსება, რათა აეღო მისი ძალა და მისცა თანამებრძოლებს. ნებისმიერი წინააღმდეგობა დასრულდა მას შემდეგ, რაც სხვა შენდრალარმა თავად იგრძნო დემონის ენერგია. ბნელი და არამდგრადი, უკვდავის ძალა იყო სიცოცხლის მომცემი და ნარკოტიკული, უფრო დიდი, ვიდრე მარადისობის ჭა.

შენდრალარებს უხაროდათ მათი ახალი ძალის წყარო, მაგრამ მათ ასევე იცოდნენ, რომ ასეთი დემონის შენახვა საშიში იყო. ასე რომ, მათ გამოიყენეს მოწყობილობა, რომელიც გამოიყენებდა მის ძალას და შეაკავებდა მას. და მრავალი ათასწლეულის განმავლობაში ყველაფერი კარგად იყო.

მართალია, რაც უფრო შორს მიდიოდა, მით უფრო რთული იყო ბესმერის ჯაჭვებში შენახვა - მას უფრო და უფრო მეტი ძალა სჭირდებოდა. სქიზმიდან ცხრა ათასი წლის განმავლობაში დემონის ციხე ძალიან გაცვეთილია. მოწყობილობამ დაიწყო ზედმეტად დიდი ენერგიის შთანთქმა, რამაც ცოტა დატოვა შენდრალარისთვის. და ერთ ღამეს ტორთელდრინმა ვერ შეძლო დემონის ენერგიაზე წვდომა. შენდრალარებმა არა მხოლოდ კვლავ დაკარგეს უკვდავება, არამედ უიმედოდ გახდნენ დემონის მაგიაზე დამოკიდებული. თორთელდრინი, რომელიც სასოწარკვეთილი იყო ძალაუფლების აღსადგენად, თავის მიმდევრებთან ერთად შეთქმულება მოაწყო, რომ მოეკლათ დანარჩენი შენდრალარი.

ტორთელდრინის მოღალატე გეგმამ იმუშავა. ელფები ნაკლები იყო და ვინც ცოცხლად დარჩებოდა, შეეძლო დემონის ენერგიის სამუდამოდ გამოყენება...

თუმცა დავიწყებული არ ნიშნავს ცარიელი. Eldre'Thalas-ში მოთამაშეებს უნდა შეხვედროდნენ ოგრეები, კენტავრები და სხვა ბოროტი სულები. მარადონას მსგავსად, დავიწყებული ქალაქი იყო მასიური და შედგებოდა რამდენიმე ცალკეული ფრთისგან.

Patch 1.6 „შავი ფრთების ბუნაგის ალყა“

თამაშის მესამე დარბევაში შავ მთასთან და შავი დრაკონების ფარასთან დაკავშირებული შეთქმულება გაგრძელდა. მოთამაშეებს კვლავ მოუწიათ შავ მთაზე დაბრუნება, მაგრამ ამჯერად ისინი არ დაეშვებოდნენ მის სიღრმეში, არამედ დედამიწის ზედაპირიდან ოდნავ მაღლა ამაღლდებოდნენ. Deathwing-ის უფროსმა ვაჟმა, ნეფარიანმა, დაიპყრო ბლექროკის მთის ზედა ნაწილი და დაიწყო იქ ექსპერიმენტები ახალი ჯიშის დრაკონების მოშენებით. ის მუდმივ დაპირისპირებაში იყო რაგნაროსთან და მის მინიონებთან და შეძლო ბლექჰენდის ვაჟების, დალრენდისა და მაიმის დამორჩილება. ავანტიურისტებმა მოახერხეს ნეფარიანის დამარცხება, მაგრამ ის, ისევე როგორც ონიქსია, საბოლოოდ აღადგინა დედვინგმა მოგვიანებით, კატაკლიზმის დროს.

პატჩი 1.7 "სისხლის ღმერთის აღზევება"

გამოსვლიდან ერთი წლის შემდეგ, WoW სამართლიანად ითვლებოდა იმ დროის ერთ-ერთ ყველაზე წარმატებულ MMO პროექტად. არავინ ელოდა აბონენტების რაოდენობის ასეთ სწრაფ ზრდას, მაგრამ ამავდროულად უკვე იყო გარკვეული პრობლემები, რომელთა გადაჭრაც საჭირო იყო. ამრიგად, დეველოპერებმა გააცნობიერეს, რომ მოთამაშეთა მნიშვნელოვან ნაწილს, რომლებმაც მიაღწიეს დონეს, უბრალოდ არ აქვთ სრული თამაშის შესაძლებლობა. ყველა გილდიას არ შეეძლო ორმოცი ადამიანის დარბევის შეკრება. პასუხი იყო პირველი დარბევა ოცი ადამიანისთვის - ზულ'გურუბი.

დღევანდელ დღემდე ათასნახევარი წლით ადრე, ტროლების ტომმა გურუბაშის სისხლიანი სამოქალაქო ომი განიცადა. ამ პროცესში ჰაკარის ლოას მიმდევრები დამარცხდნენ. ზანდალარებმა და იმ გურუბაშებმა, რომლებსაც არ სურდათ სისხლის სასტიკი ღმერთის თაყვანისცემა, განდევნეს ისინი ქალაქიდან და მიმდებარე მიწებიდან. ჰაკარმა დაკარგა ფიზიკური ფორმა და განდევნეს სულების სამყაროში. მაგრამ, როგორც გაირკვა, ჰაკარმა ფიზიკური ფორმა დაიბრუნა და ახლა ისევ ზულ'გურუბში გამოჩნდა. მოთამაშეებს უწევდათ მასთან და მის მიმდევრებთან ბრძოლა.

2011 წელს Zul'Gurub და Zul'Aman გაიარეს გადამუშავება და ძველი შეთქმულება, შესაბამის შინაარსთან ერთად, თამაშიდან ამოიღეს.

Patch 1.8 "Dragons of Nightmare"

დიდი ხნის განმავლობაში, ზურმუხტისფერი ოცნების თემა ერთ-ერთ საუკეთესოდ რჩებოდა მეცნიერებაში და აცხადებდა, რომ ცენტრალური გახდა თამაშის პირველ დამატებაში. სავსებით შესაძლებელია, რომ ოთხი Nightmare Dragons-ის დანერგვა უნდა ყოფილიყო პრელუდია, თუ არა შემდეგი გაფართოებისა, მაშინ მაინც შინაარსის ღირსეული ნაწილისთვის. მაგრამ „რაღაც არასწორედ წარიმართა“ და პორტალები, სადაც ამ მსოფლიო ავტორიტეტების პოვნა შეიძლებოდა, მხოლოდ არსად მიმავალი დეკორაციები დარჩა. და ზურმუხტის ოცნებასთან დაკავშირებული შეთქმულება გაგრძელდა თორმეტი წლის შემდეგ, უკვე ლეგიონის დამატებაში

Patch 1.9 "Ahn'Qiraj-ის კარიბჭე"

შემდგომმა შეთქმულებამ მოთამაშეები კალიმდორის სამხრეთით შორს წაიყვანა და აქ ისინი პირველად უნდა შეხვედროდნენ ერთ-ერთ უძველეს ღმერთს - C'thun.

ტროლებთან ბოლო ომის შემდეგ აკირის შთამომავლები მიწისქვეშა გამოქვაბულებში იმალებოდნენ. რეალურ საფრთხედ მხოლოდ მანტიდები რჩებოდნენ პანდარიაში. აზეროთის თითქმის ყველა რასას დავიწყებული ჰქონდა მწერების მსგავსი არსებების დამღუპველი ძალა, რომლებიც დედამიწაზე ტრიალებდნენ.

მათი ერთ-ერთი კოლონია, ქირაჯი, ცხოვრობდა უძველესი ციხის აჰნ-კირაჯის კედლების ქვეშ. თავდაპირველად, მცველებმა ააშენეს უზარმაზარი ციხე, რათა იქ დაეპყრო უძველესი ღმერთი C'Thun. იქ, უსიცოცხლო ქვიშაქვის დერეფნების ქვეშ, იყო მათი სამეფო.

მიუხედავად იმისა, რომ აზშარამ და ღამის ელფებმა იცოდნენ, რომ ეს ციხე არსებობდა, მისი ადგილმდებარეობა საბოლოოდ დავიწყებას მიეცა. რამდენიმე ცოცხალი არსება ცხოვრობდა აჰნ-კირაჯთან - ირგვლივ იწვა სილიტუსის გაუთავებელი უდაბნო, რომლის ქვიშა გადაჭიმული იყო ციხის მაღალი ობელისკებიდან.

Ahn'Qiraj დარჩა დამალული იმ დღეებამდე, როდესაც Archdruid Fandral Staghelm არ წამოიწყო ლაშქრობა სილიტუსში, რათა სიცოცხლე შეეტანა ამ მიწებზე. ამ ამოცანის შესასრულებლად მან თავისი ვაჟი, ვალსტანი და რამდენიმე ყველაზე სანდო დრუიდი გაგზავნა. ისინი მცხუნვარე ქვიშის დუქნებში გადიოდნენ და ეძებდნენ წყლის დამალულ საბადოებს, რომლებიც შეიძლება გამოეყენებინათ მიწის მკვრივ ტყეებად გადაქცევისთვის. ვალსტანმა და მისმა მეგობრებმა მოულოდნელად აღმოაჩინეს Ahn'Qiraj. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთმა დრუიდმა გააფრთხილა ციხეში შესვლის შესახებ, ვალსტანმა მათ არ მოუსმინა. ციხის ცივ, მკვდარ დარბაზებში მისმა გაუთვალისწინებელმა გამოჩენამ გამოზამთრებული კირაჯი გააცოცხლა.

თავის მიწისქვეშა ციხეში, C'Thun-მა იგრძნო ქირაჯის გაღვიძება. ძველმა ღმერთმა ისინი მკვლელობაში გააგზავნა. ქირაჯის უმაღლესმა კასტებმა დაიწყეს თავიანთი ქვეშევრდომების რიგების ორგანიზება, რომელთაგან ყველაზე მრავალრიცხოვანი იყვნენ სილიტიდები. ეს ბოროტი არსებები მრავალი ფორმით მოვიდნენ და თავიანთი ნება ქირაჯის ბატონებისკენ მიისწრაფოდნენ.

კირაჯიმ შოკში ჩააგდო ვალსტანი და მისი თანმხლები. Ahn'Qiraj-ის გაქცევის შემდეგ მათ ააშენეს პატარა პოსტი მწერების მსგავს არსებებზე დასაკვირვებლად. მათ თვალწინ ციხესიმაგრე იწყებოდა ყირაჯის უფრო და უფრო მეტი ჭურვებით.

შემდეგ, გაფრთხილების გარეშე, სილიტიდების ურდოები გამოჩნდნენ აჰნ'ქირაჯის გვირაბებიდან. ამ ლაშქრის სათავეში იყვნენ ყირაჯი. ისინი ხელმძღვანელობდნენ სილიტიდებს, რომლებმაც უდაბნო და მიმდებარე მიწები შემოიჭრნენ.

ამ დროისთვის ვალსტანმა დახმარებისთვის მამას მიმართა. ფანდარალმა დახმარება მოუტანა დრუიდებს, სენტინელებს, ქურუმებს და კორომების მცველებს, რათა შეეჩერებინათ ქირაჯის საფრთხე. ამ არმიამ ბრძოლა გადაიტანა კალიმდორის სამხრეთ მიდამოებში მდებარე სილიტიდებთან. მათ ყირაჯი უკან დააბრუნეს სილიტუსის ქვიშაში, მაგრამ ძალა მოიკრიბეს და კონტრშეტევაზე გადავიდნენ. ეს ისევ და ისევ მეორდებოდა, სიკვდილის ტალღები ტოვებდა ელფების და ინსექტოიდების ცხედრებს.

ომი მონაცვლე ქვიშების ომი დაიწყო.

მათ დასაპირისპირებლად, ამჟამინდელ მომენტამდე ათასი წლით ადრე, ღამის ელფების და დრაკონის ასპექტების გაერთიანებულმა არმიამ მოახერხა ქირაჯის გადატანა ქალაქის კედლებს მიღმა და იქ დალუქვა. ჩანდა, რომ Shifting Sands-ის ომი გამარჯვებით დასრულდა. მაგრამ ფაქტობრივად, ამ ქალაქის კედლების მიღმა, ქირაჯი და კ'თუნი განაგრძობდნენ ძლიერებას და, საბოლოოდ, აზეროთის ხალხებს კვლავ მოუწიათ მათთან ბრძოლა.

სკარაბის კარიბჭე გაიხსნა 2006 წლის იანვარში. ამ მოვლენას წინ უძღოდა თამაშში ერთ-ერთი პირველი მასშტაბური მოვლენა, რომელიც მოითხოვდა მოთამაშეების მონაწილეობას მთელი სერვერიდან. ყველა საჭირო მომზადების დასრულების შემდეგ, კარიბჭე გაიხსნა და მოთამაშეებისთვის ხელმისაწვდომი გახდა რეიდის ორი ინსტანცია - Ahn'Qiraj-ის ნანგრევები (20 ადამიანი) და Ahn'Qiraj-ის ტაძარი (40 ადამიანი).

პატჩი 1.11 "ნეკროპოლისის ჩრდილი"

როგორც სტატიის დასაწყისში ითქვა, ორიგინალური WoW დაიწყო RTS Warcraft-ის მოვლენებიდან მალევე: გაყინული ტახტი, რომელშიც ყველა ცოცხალი არსების მთავარი მტერი იყო Lich King. მთელი ვანილის განმავლობაში, ის არ ჩანდა მოთამაშეებისთვის, მოქმედებდა მისი მინიონების მეშვეობით, თუმცა ეს ყველაფერი მეორეხარისხოვანი იყო. მხოლოდ თამაშის საწყისი პერიოდის ბოლოს, 2006 წლის ზაფხულში, გამოვიდა შინაარსის პატჩი 1.11, რომელშიც Scourge დაბრუნდა კალიმდორსა და აღმოსავლეთის სამეფოებში. ნეკროპოლისებმა დაიწყეს აზეროთის თავზე ტრიალი და შეჭრას ხელმძღვანელობდა ლიხი კელ’ტუზადი, რომელიც იჯდა ნაქსრამასში. ლიჩ მეფის მარჯვენა ხელი არის პერსონაჟი, რომელიც კარგად არის ცნობილი მათთვის, ვინც თამაშობდა RTS Warcraft-ს. ოდესღაც კირინ ტორის ჯადოქარი, კელ ტუზადი მიდრეკილი იყო ყველა სახის ბნელი მაგიის პრაქტიკაში. ნერ'ჟულმა, რომელიც ოდესღაც ერთადერთი ლიჩ მეფე იყო, ისარგებლა ამით. კელ ტუზადი ჩავიდა ნორთრენდში, სადაც დაიწყო თავისი ახალი ბატონის მსახურება. სწორედ ის იყო პასუხისმგებელი აღმოსავლეთის სამეფოებში ჭირის გავრცელებაზე და დაწყევლილთა კულტის შექმნაზე. საბოლოოდ, მისმა საქმიანობამ მიიპყრო ვერცხლის ხელის ორდენის ყურადღება და ის მოკლა პრინცმა არტასმა. ასე დაიწყო მათი ხანგრძლივი და რთული ურთიერთობა. შემდეგ, მოგვიანებით, როდესაც არტასი აიღებს გაყინულ ტახტს, ის გააცოცხლებს კელ’ტუზადს, გზად აბუჩად იგდებს მზის ველს. ნეკრომანტი მისი მსახური გახდება.

Scourge Invasion განხორციელდა თამაშში, როგორც ფართომასშტაბიანი ღონისძიება და Naxxramas რეიდი გახდა ორიგინალური WoW-ის ერთ-ერთი ყველაზე რთული შემთხვევა.

ეს, ძალიან მოკლედ, არის ორიგინალური WoW-ის სიუჟეტი. ეს დასრულდა იმით, რომ აზეროტში კიდევ ერთ საკულტო ადგილას დაიწყო სიცოცხლის საგანგაშო ნიშნები - ბნელი პორტალი. პირველი გაფართოების თემა უნდა ყოფილიყო Burning Legion და Outland.

მაგრამ უფრო მეტი ამის შესახებ შემდეგ სტატიაში.



თემის გაგრძელება:
თაბაშირი

ყველამ იცის რა არის მარცვლეული. ყოველივე ამის შემდეგ, ადამიანმა დაიწყო ამ მცენარეების მოშენება 10 ათასზე მეტი წლის წინ. ამიტომაც არის მარცვლეულის ისეთი სახელები, როგორიცაა ხორბალი, ჭვავი, ქერი, ბრინჯი,...

ახალი სტატიები
/
პოპულარული