Madagaskar: Rady (Wskazówki i taktyka gry). Opis przejścia gry Madagaskar Sterowanie grą Madagaskar

Chcesz wziąć udział w przygodach swoich ulubionych bohaterów? Gra Madagaskar 3 Ci w tym pomoże! Fabuła gry jest bardzo prosta - zwierzęta postanowiły stoczyć ulubioną rozrywkę wielu osób - śnieżkami! Zbudowali nawet dla siebie potężne fortece i niezawodnie ich bronili. Aby pokonać przeciwników, musisz celnie strzelać dużymi śnieżkami i ustawiać bariery, aby chronić swoją fortecę przed pociskami wroga. Kolejną bardzo atrakcyjną cechą gry jest to, że można grać razem w Madagaskar 3! Teraz możesz nie tylko walczyć z komputerowym przeciwnikiem, ale także rzucać śnieżką w swoich przyjaciół!

Rozgrywka

Jak już rozumiesz, głównym celem gry Madagaskar 3 jest zniszczenie śnieżnej fortecy wroga i uniemożliwienie wrogowi zniszczenia własnej. Jak to zrobić? Bardzo prosta! Opowiemy Ci o wszystkich szczegółach tej ekscytującej gry.

Atak

Specyfika Twojego stylu ataku będzie zależała od tego, kogo wybierzesz na atakującego wojownika – Szeregowego czy Rico. Szeregowy zużywa mniej śniegu na strzał, więc możesz strzelać częściej. Rico tworzy bardzo twarde śnieżki i rzuca nimi w specjalny sposób, dzięki czemu jego śnieżki zadają większe obrażenia. Jeśli twoją atakującą postacią jest Rico, możesz strzelać rzadziej, ale celuj ostrożniej, a jeśli trafisz, twoi przeciwnicy będą mieli kłopoty. W Madagascar 3 możesz strzelać śnieżkami o różnych rozmiarach. Im większa śnieżka, tym więcej zadaje obrażeń, ale tym więcej wymaga zasobów. Łatwo jest uzupełnić zapasy śniegu, zwijając śnieg w pobliżu fortecy i wysyłając go do spiżarni, ale zajmuje to cenny czas, więc celuj lepiej! Lub strzelaj częściej, ale małymi śnieżkami.

Ochrona

Dobra obrona w Madagaskarze 3 jest nie mniej ważna niż atak. Jako osobę odpowiedzialną za tarcze możesz wybrać Kowalskiego lub Skippera. Tarcze Kowalskiego kosztują mniej śniegu, więc gromadząc więcej zasobów, możesz ogrodzić całą twierdzę tarczami! Ale tarcze Skippera są silniejsze i jeśli poprawnie obliczyłeś miejsce, w którym przeciwnik jest dogodny do oddania strzału, umieść tam tarczę Skippera - a twój przeciwnik wyda dużo energii, aby przebić się przez taką obronę.

Bonusy

Bonusy sprawiają, że Madagaskar 3 jest jeszcze przyjemniejszy! Bardzo wygodne jest nie tylko zniszczenie twierdzy przeciwnika jednym strzałem, ale także zdobycie darmowej tarczy lub uzupełnienie zapasów śniegu. W grze dostępne są następujące rodzaje bonusów: odnowienie murów twierdzy, dodatkowe zasoby śniegu na pociski, darmowa tarcza, potrójny strzał i usunięcie tarczy wroga. Staraj się trafiać w ikony bonusów, strzelając do wrogiej twierdzy lub specjalnie zbieraj bonusy za pomocą najmniejszych śnieżek. Umiejętne wykorzystanie bonusów sprawi, że Twoje zwycięstwo stanie się szybsze i łatwiejsze!

Sterowanie w grze Madagaskar 3

Nie potrzebujesz wielu kluczy, aby kontrolować wojowników. Za pomocą klawisza spacji wybierasz rozmiar śnieżki do ataku, a następnie wyznaczasz trajektorię i siłę strzału. Klawisze Lewy i Prawy pomogą Ci zebrać zapasy śniegu na muszle.

Gra Madagaskar 3 jest niezwykle ekscytująca i interesująca. Klasyczna rozgrywka z dwiema fortecami jest rozcieńczona unikalnymi funkcjami i dodatkowymi funkcjami, co sprawia, że ​​Madagascar 3 to świetny przepis na dobrą zabawę!

Madagaskar 2– gra stworzona na podstawie zabawnej kreskówki o przygodach zabawnych zwierząt. Druga część filmu powinna być nie mniej przyjemna niż pierwsza, więc logiczne jest założenie, że gra będzie równie ciekawa, zacznijmy od razu.

1. Na Madagaskarze

Gra rozpoczyna się od przebudzenia nieszczęsnego lwa Aleksa przez lemura – króla Juliana. Pierwszy poziom jest bardzo podobny do treningu. Najpierw, zgodnie z prośbą Juliana, złap trzy motyle, a następnie spróbuj dogonić żyrafę Melman, która zdołała potoczyć się po ogromnym głazie. Zbieraj monety po drodze.

Wkrótce spotkasz zebrę Marty'ego, która galopuje wokół jakiejś skały. Sterowanie przełącza się na niego. Musisz jako pierwszy dojechać do mety, w tym celu możesz przyspieszyć (przycisk Q). To prawda, że ​​​​przyspieszenie nie jest nieskończone, aby je uzupełnić, musisz zbierać marchewki. Po wygranej będziesz musiał rzucić piłkę tylnymi kopytami, aby powalić balony.

Sterowanie następnie przełącza się z powrotem na Alexa. Przeskocz przez pierścienie. Na końcu ścieżki Julian poprosi Cię o ochronę jego kamieni przed tukanami (kamienie wyglądają bardzo podobnie do jajek, więc ptaki próbują je odciągnąć). Następnie zejdź po winorośli.

Dotrzesz do jeziora, gdzie stara przyjaciółka, hipopotam Gloria, cieszy się życiem. Lemur zaproponuje jej zawody pływackie. Pokonaj go i idź dalej ścieżką. Oczyść przejście, uderzając z całej siły w bariery.

To nonsens, że żyrafy nie latają. Ten leci. Lecąc jak helikopter, uratuj lemury.

Następnie wcielając się w Marty'ego, najpierw strzel Alexowi pięć goli, a następnie w drużynie z lwem pokonaj lemury.

2. Przygotowanie do startu

Jako Melman - zapobiegnij kradzieży części samolotu. Dla Glorii - zamknij wszystkie walizki króla Juliana (wystarczy wskoczyć na nie, pod ciężarem hipopotama same się zamkną). I poślij po Marty'ego i załaduj bagaż do samolotu.

3. Poleć szybowcem

Nadeszła kolej Alexa i wybrana dla niego praca była raczej obrzydliwa – zbieranie śrub. Ogólnie rzecz biorąc, nie ma tu nic skomplikowanego. Skacz i skacz, po drodze będziesz musiał zawiązać liny w supeł, tak jak rozkaże ten sam król Julian (wystarczy powtórzyć kombinację symboli). A mimo to Alex poczuje się jak linoskoczek – chodząc po kłodzie zachowaj równowagę, aby lew nie zamienił się w ciasto.

Tym razem Melman otrzymał bardziej honorowe stanowisko – musiał przygotować miejsce startu, dosłownie wbijając w nie gwoździe własną głową.

Gdy strona będzie już gotowa, pozostaje jedynie sprawdzić systemy i faktycznie skonfigurować system uruchamiający. Aby przetestować systemy, rzuć małym lemurem w cele. Aby skonfigurować system startowy, pociągnij trzy ciasne pnącza za Glorią. Uważaj – jeśli prędkość hipopotama spadnie do zera, zostanie po prostu zdmuchnięty. Zwiększ prędkość, jedząc paprykę. Na koniec po prostu zaczep winorośl na haczyku.

4. Witamy w Afryce

Samolot pingwinów rozbił się jednak niczego innego nie można było po nich oczekiwać. Podążaj za Alexem przed siebie, uważaj na skorpiony. Wkrótce natkniesz się na ich duże skupisko. Jako Melman pozbądź się ich bombardując owocami.

Kontynuuj dalej jako Alex. Do już znudzonych skorpionów dołączą się ptaki. Najłatwiej jest rzucić w nie pomarańczami z daleka.

Gdy wejdziesz na górę, kontrola przejdzie na Melmana. Dojedź piłką do końca - to utoruje drogę lwowi. Staraj się nie wpaść w klif. Na drugim końcu mostu włóż drugi głaz w szczelinę w ziemi, z której wydobywa się para. Dzięki temu możesz na chwilę unieść się na piłce. Niedługo potem spotkasz wszystkich swoich przyjaciół.

2. Dolina wodna

Śmiało, podążaj za Martym. Gloria spotka hipopotama, więc nie ma dla ciebie czasu. Wkrótce znajdziesz aparat. Musisz zrobić zdjęcie następującym zwierzętom: hipopotamowi, nosorożcowi, słoniowi, małpie i człowiekowi.

Następnie użyj pszczół, aby odstraszyć nosorożca - zablokuje sobie drogę. Idź dalej, podnieś sekator. Następnie spotkasz stado zebr, które dokładnie przypominają Marty'ego.

Będziesz musiał wziąć udział w wyścigu o Marty'ego. Wystarczy dojechać do mety jako pierwszy. Możesz wsiąść na pokład przeciwników i zjeść marchewkę, aby przyspieszyć.

Teraz, w doskonałej izolacji, idź prosto. W roli Melmana musisz leczyć inne żyrafy. Na każde zagrożenie istnieje lekarstwo. Podejmij działania.

Wreszcie zobaczysz lwy. Dotrzyj na szczyt kanionu.

6. Wśród lwów

Na górze znajdziesz całkiem sporo, ojca Alexa. Jest gotowy natychmiast przyjąć cię do dumy, ale nie wszyscy się na to zgadzają. Musisz udowodnić swoje prawo do noszenia grzywy. Na początek dogoń pięć młodych lwiąt. Jest to dość proste, ponieważ wielu z nich po przebiegnięciu krótkiego dystansu zatrzymuje się.

Potem testy będą coraz poważniejsze. Wspinaj się po ścianie. Tam, gdzie nie ma półek, Alex może po prostu wspinać się po torach. Staraj się nie wpadać na przeszkody. W takim razie musisz wygrać grę w muzyczne krzesło, bez komentarza. A potem znowu będziesz zmuszony się wspiąć, jednak ściana będzie znacznie wyższa, a bruk spadnie ci na głowę. Następnie musisz uderzać piłki własnym rykiem i grać w dziwną grę, taką jak gorący ziemniak z lwami. Na koniec wejdź na sam szczyt kanionu. Możesz ponownie wrócić do doliny.

7. Wodna Dolina

Zejść na dół. Tam pingwin nauczy Cię, jak zmieniać postacie. Wybierz Glorię i porozmawiaj z Julianem. Musisz przedostać się na drugą stronę, lecz w tym celu musisz pokonać krokodyle. Kiedy zwycięstwo będzie Twoje, podążaj za Moto-Moto (znajomym hipopotamem Glorii). Dzięki niemu zbierzesz perły z dna - podpłyń do muszli i usuń perłę łykiem wody. Następnie popływasz trochę z krokodylami i zbierzesz zieloną paprykę.

8. Zdobycie Glorii

To chyba najpaskudniejsze miejsce w grze. Ty, grając jako Moto-Moto, musisz zaimponować Glorii swoim skokiem. Poza tym w locie trzeba mieć czas na wykonanie kilku zwodów. Jak rozumiem, wszystko to jest losowe, więc nie ma tutaj uniwersalnych wskazówek. Po prostu spróbuj wykonać kilka przewrotów w powietrzu.

Po tym kontrola ponownie przejdzie na Glorię - jakiś hipopotam poprosi ją o podlanie ogrodu. Najważniejsze dla Ciebie jest to, że w ogrodzie rośnie czerwona papryka, a jak wiadomo pomaga ona przebijać się przez ściany.

Za tunelem rozegrasz grę, której istotą jest zebranie większej ilości owoców niż twoi przeciwnicy. Przy okazji zaznaczam, że można też wybijać owoce z koszy przeciwników. Potem idź na kręgle.

Następnie na sekundę pojawi się zazdrosny Melman, a kontrola przejdzie na króla Juliana. Zrób kilka zdjęć, ale upewnij się, że Motto-Moto niczego nie podejrzewa, Gloria jednak i tak nie doceni zapału Melmana.

9. Operacja Pingwin

Idź do pingwinów, w ramach ich grupy sabotażowej będziesz musiał zbierać wszelkiego rodzaju bzdury, aby naprawić samolot. Naturalnie, musisz okradać ludzi. To proste – zobacz – chwyć. Wkrótce znajdziesz się w domu, musisz użyć wędki, aby podnieść to, co może być potrzebne do naprawy. Należy pamiętać, że część niezbędnych rzeczy znajduje się w szafkach, które można otworzyć również za pomocą wędki. Kiedy pojawi się pies i zacznie Ci przeszkadzać, zamknij go w toalecie.

Następnie na przynętę uwolnij krokodyla, z jakiegoś powodu przestraszy to ludzi tak bardzo, że wszystko będzie można spokojnie znieść. Następnie musisz minąć dużego strażnika, najłatwiej jest to zrobić wzdłuż dachu.

Na koniec będziesz musiał chronić opony, podczas gdy jeden z pingwinów będzie naprawiał samochód.

10. Przejażdżka z pingwinami

Cóż, nie na próżno chroniłeś opony. Czas jechać z wiatrem.

Zatrzymaj wszystkie ciężarówki. Wystarczy wsiąść na nie i nie wypaść z drogi. Jedyną rzeczą jest to, że od ostatniego lecą na ciebie wszelkiego rodzaju śmieci, ale nie jest to straszne, po czym możesz wrócić do doliny. W dolinie udaj się ponownie do pingwinów i przynieś im dziesięć małp (naczelne są bardzo przydatne podczas napraw). Po tym możesz faktycznie rozpocząć naprawę.

11. Naprawa samolotów

Wykonuj proste zadania dla pingwinów. Będziesz musiał albo wylądować helikopterem, albo wyrzucić śmieci. To nie jest najważniejsze, najbardziej nieprzyjemne jest to, że aby przejść dalej - musisz wykonać wszystkie zadania, a aby to zrobić, będziesz musiał zabrać ze sobą dużo małp (do całkowitej naprawy potrzebujesz sześćdziesięciu ich). Nie spiesz się jednak z wykonaniem ostatniego zadania, podczas którego będziesz musiał zniszczyć tamę blokującą rzekę. Zostaw to zadanie na później. Zamiast tego podążaj za Melmanem do wulkanu.

12. Zawody wulkaniczne

Wewnątrz Vulcana znajdziesz Glorię i Moto-Moto, czas dać temu drugiemu nauczkę. A najłatwiej to zrobić, biorąc udział w konkursie tanecznym. Musisz po prostu tańczyć tak mocno, jak tylko potrafisz, podczas gdy gra muzyka. Sam proces jest dość prosty: kontrolując pierścienie, musisz łapać piłki. Sędzią będzie krokodyl.

Po Twoim zwycięstwie nastąpi druga runda, podczas której żyrafa będzie musiała zdobyć serce Glorii.

Teraz idź i zniszcz tamę. To zakończy grę. Możesz ocenić, co było ciekawsze – granie w grę czy oglądanie kreskówki. To drugie nadal bardziej mi się podobało, ponieważ wiele elementów gry po prostu zabijało swoją dziecinną prostotą.

Zapraszamy do wypróbowania nowej, fajnej aplikacji o nazwie Madagascar 1. Nasi afrykańscy przyjaciele postanowili pobawić się grając w śnieżki. Rywalizacja przybrała na tyle poważny obrót, że drużyny zaczęły już budować twierdze i ich bronić. Jedyną słuszną taktyką w bitwie na śniegu jest połączenie celnego strzelania i niezawodnej obrony. Najważniejsze jest, aby mieć czas na podniesienie barier ochronnych, aby przeciwnicy nie zniszczyli Twojej fortecy. Kiedy fortyfikacje upadną, staniesz się łatwym łupem.

Oprócz najfajniejszej rozgrywki, ta gra zręcznościowa oferuje opcje dla wielu graczy. O wiele przyjemniej jest dołączać do drużyn lub po prostu walczyć z prawdziwym przyjacielem. Sterowanie jest tutaj śmiesznie proste i przejrzyste, dzięki czemu nie trzeba się w to długo zagłębiać i od razu można zacząć zabawę. Zanurzając się w atmosferę rozrywki znaną z dzieciństwa, poznasz lepiej naszych głównych bohaterów. Każde zwierzę jest wyjątkowe i ma swój własny charakter. Ponadto będziesz zadowolony z doskonałej oprawy graficznej i przedstawienia postaci. Odróżnienie grafiki komputerowej od animacji jest prawie niemożliwe!

W przypadku Melmana (żyrafy) gdy spinner się otworzy, możesz dwukrotnie nacisnąć spację i przytrzymać go 2 razy; nie zatrzyma to spinnera, dopóki nie wyląduje. W misji „Uczta w dżungli” musisz wskoczyć na drzewo z Alexem (lwem). W misji „Powrót na plażę” w walce zadaniowej z krokodylem zagraj w Zebrę Marty, gdy krokodyl zacznie się kręcić, skacz wokół Nevo za pomocą skoku i skoku, gdy się skończy, pokonaj go.

Poziom „Bunt Pingwinów”:

1. W ogóle nie trzeba podchodzić do marynarza z kluczem. Musisz otworzyć zawór rury (klawisz „T”) i wskoczyć do niego jako pingwin.
2. Droga do pomieszczenia radiowego: pingwin musi przekraść się do najbliższych drzwi, otworzyć je (znowu „T”) i machnąć każdym bidetem. Następnie w pomieszczeniu radiowym kliknij „Push” - wtedy zobaczysz, co się stanie.
3. Ostatni etap: każdy marynarz musi zostać postrzelony dwa razy. Lepiej zabijać myśliwych za pomocą myszki, niż strzał, które nie dodają broni mobilności.

Poziom „Uratuj lemury” (wiatr): zebra chowa się za niskimi kamieniami (klawisz „C”). W finale nie ma sensu chować się za ostatnim kamieniem – to cię zmiażdży. Lepiej jak najszybciej wskoczyć na tę platformę, a z niej na trawę.

Poziom „Wiek” – za ostatnim kamieniem znajduje się mały, niedostrzegalny wir, który tak naprawdę pozwala dotrzeć do lemura.

Na wszystkich poziomach, jeśli lew wskoczy na wszystkie pierścienie, otrzymasz premię w wysokości 10 monet. To samo z hipopotamem, jeśli wskoczy na samochody i je zniszczy - premia przyznawana jest za 30 samochodów.

Poziom plaży: Jeśli Zebra dostanie się do wody, może zdobyć trochę monet od Delfina.

Dobrze jest zebrać 175 monet i kupić „Monetę” w „Sklepie”. Wtedy niezebrane monety wszędzie przyciągną się, jeśli podbiegniesz wystarczająco blisko. To też jest piękne, bo poprzedzają je iskry. Dzieci to lubią)

W grze na poziomie tajemniczej dżungli, kiedy zostałeś przydzielony do pilnowania grzybów, nie biegniesz za ponurym „mega warczeniem”, ale stoisz nieruchomo i warczysz na wszystkich.
Na poziomie bankietowym użyj Alexa, aby zdobyć ananasa.

Aby wyeliminować strzelca na poziomie „”, musisz uderzyć w kosze na śmieci, aby wyeliminować strażników, a następnie uderzyć w wózek sprzątacza.

Poziom „Król Nowego Jorku”
Minigra: po ucieczce Glorii wejdź do pokoju po prawej stronie.
Monety: Podczas łowienia pingwinów celuj wędką w monety, podczas misji z Alexem musisz wspiąć się na sam szczyt piedestału i przeskoczyć przez cztery pierścienie.
Poziom: „Ucieczka”:
W strefie ptaków Marty musi przeczołgać się obok strażnika na brzuchu. Aby wyeliminować strażników, uderz w zaznaczone na zielono głośniki. W strefie małp Marty musi ominąć klatkę po prawej stronie i uderzyć w wózek. Klucz można zdobyć uderzając woźnego. W misji "zabij rewolwerowca" musisz najpierw trafić w kosz na śmieci przy schodach, następnie w wózek naprzeciw strażnika, następnie w kosz na śmieci obok strażnika, a na końcu w wózek przy wyjściu.
Minigra: W obszarze małp uderz w siano i wczołgaj się do budki.
Monety: Po minięciu obszaru niedźwiedzia wejdź do pokoju po lewej stronie
Poziom „Pościg”:
Aby wspiąć się na platformę na placu budowy, Melmen musi przelecieć nad parą.
Minigra: idź do metra
Monety: Alex musi skakać przez obręcze, a Gloria musi uderzać w samochody
Poziom Uderzenia Pingwina:
Tego dużego faceta nie trzeba dotykać. Każdy marynarz musi zostać uderzony dwa razy od tyłu. W misji na kręgle, po zabiciu wszystkich marynarzy, musisz wziąć piłkę i umieścić ją w pobliżu rury. W jadalni musisz przeczołgać się przez rurę, założyć pudełko, zabrać klucz, wrócić do rury, wyjąć pudełko i wyjść.
Poziom dżungli:
Aby zbierać perły, musisz warczeć na muszle. W misji „Chroń grzyby” musisz najpierw zjeść kwiaty i warczeć, a następnie stanąć na środku i krzyczeć.
Monety: musisz przeskakiwać przez pierścienie. Na gruzach będzie ul i musisz poprowadzić pszczoły do ​​kwiatów.
Poziom „Pomóż lemurom”:
W ostatniej misji „Odpraw lemury” Alex musi iść za lemurami.
Monety: Przeskocz przez pierścienie
Poziom „Bankiet”:
Ostatni czarny kwiat w grocie cebulowej. Musisz zdobyć ananasa z Alexem za pomocą podwójnego skoku. Musisz wskakiwać na grzyby w kolejności, w jakiej mrugały. Melman nie toleruje limonek, boi się brudu. Arbuzy można rozbić podwójnym skokiem lub atakiem bocznym
Monety: Alex skacze przez obręcze. Po minięciu grzybów musisz wrócić do jaskini i podskoczyć 20 razy.

Król Nowego Jorku:
Weź wszystkie karty. Po zebraniu kart uderz w stog siana w budce po prawej stronie i zabierz monety. Uderz w płot. Podejdź do kraty po lewej stronie. Zbieraj karty mocy. Odstraszając ptaki, weź 7 pierścieni. Jeśli na samym początku zbierania pierścieni wskoczysz na górę i przeskoczysz jednocześnie 4 pierścienie, otrzymasz monety. Po zebraniu pierścieni wskocz na piedestał i przepędź ptaki. Uderz w płot, wejdź do zagrody. Uderz w stog siana po prawej stronie. Otrzymasz zadanie wyprzedzania ptaków. Wyprzedź ich za pomocą papryczek i klawisza „atak”. Po zakończeniu wyścigu uderz w bramę. Skręć w lewo. Otrzymasz zadanie zbierania ryb. Przytrzymaj klawisz akcji, aby łowić ryby i przedmioty. Następnie idź w lewo, zabierz tikki, aby uzupełnić swoje zdrowie i wejdź do pokoju. Musimy wyczyścić klatkę. Korzystając z ataku, zabijaj ptaki, jedz śmieci i zbieraj pieniądze.

Na padoku Glorii (hipopotama) znajduje się sekretne pomieszczenie, w którym znajduje się automat do gier.
W ucieczce Marty'ego musisz rozbić posągi słoni - są tam monety.
W ucieczce Marty'ego znajduje się sekretne pomieszczenie, najwyraźniej obok małp. Jest tam automat.
W mieście automat znajduje się w metrze.

Czasami opcja Cele ma dziwne wysokie wyniki, które musisz pokonać. Aby to zrobić, musisz znaleźć specjalne automaty do gry. Oto, gdzie możesz je znaleźć:
1. Na poziomie „Król Nowego Jorku” po ucieczce Glorii odwróć się, tam w lewo do drzwi, uderz w nie kopnięciem Marty'ego, otworzą się, a znajdziesz sekretny automat!
2. Na poziomie „Ucieczka”, gdy pingwin wejdzie do rury, idź w lewo aż do siana, tam, gdy go kopniesz, otworzy się wąskie przejście. Czołgaj się tam, a znajdziesz kolejną tajną maszynę!
3. Na poziomie „Pościg”, gdy nadal sterujesz Alexem, udaj się do odpowiedniego metra, tam znajdziesz kolejną tajną maszynę.

Instrukcje

Pierwsza część gry uczy sterowania postaciami i ułatwia wejście do gry. Na początku twoją postacią jest lew Alex. Na prośbę króla Juliana musisz złapać dla niego trzy motyle, a następnie złapać żyrafę Melmana. Po drodze zauważysz monety - zbieraj je, zwiększają Twoje punkty.

Następnie postać się zmienia i grasz jako zebra Marty. Twoim zadaniem jest dotarcie do mety i zdobycie krzyża, a w tym celu zbieraj po drodze marchewki. Kiedy wygrasz i dotrzesz do mety, będziesz musiał zestrzelić kule wiszące w powietrzu, rzucając je stopami.

Po strąceniu piłek ponownie przejmujesz kontrolę nad lwem Alexem. Przejdź przez serię pierścieni i pomóż królowi Julianowi uratować kamienie, które chcą zabrać ptakom.

Zobaczysz lianę - zejdź nią do stawu i spotkaj się z Glorią. Kontrola przejdzie w ręce Glorii - będziesz musiał wygrać sztafetę pływacką. Po dotarciu do mety podążaj ścieżką i wyjdź do wodospadu, z którego musisz skoczyć.

Teraz zacznij grać jako żyrafa Melman, która musi latać i pomagać lemurom,

Następnie kontrola przejdzie na zebrę Marty'ego - zagraj z Alexem w , strzel mu kilka bramek, a następnie zagraj w piłkę nożną z lemurami i wygraj z nimi.

Pierwsza część gry i szkolenia została zakończona, teraz musisz, przełączając się między bohaterami, przygotować swój samolot do startu.

Król Julian poprosi Cię jako Glorię o zamknięcie jego walizek. Wskocz na walizki, a same się zamkną. Następnie jako Melman chroń części samolotów przed złodziejami. Następnie jako Marty przygotuj swój bagaż i wyślij go do samolotu.

Jako Alex zbieraj śruby, wskakując na nie.

Następnie kontrola przejdzie w ręce Melmana – wbij gwoździe w pas startowy i na koniec przygotuj plac budowy, sprawdzając wszystkie systemy. Aby to zrobić, musisz rzucić lemurem w cel. Jako Gloria zjedz paprykę, aby zwiększyć prędkość i pociągnij trzy winorośle, aby wystrzelić.

Kończy się kolejna część gry – rozpoczyna się podróż po Afryce. Po katastrofie lotniczej wcielasz się w Alexa. Unikaj skorpionów i napełniaj ich duże stado owocami.

Broń się przed atakami ptaków, rzucając w nie pomarańczami.

Następnie zagraj jako Melman. Jedź na piłce, aby uwolnić lwa i zakryj kamieniem otwór, z którego wydobywa się para. Użyj pary, aby wznieść się w powietrze.

Następnie wcielasz się w zebrę Marty'ego i po znalezieniu na drodze aparatu fotograficznego robisz zdjęcia spotkanym po drodze zwierzętom: słoniowi, nosorożcowi, małpie i ostatecznie człowiekowi. Wypuść pszczoły na nosorożca, a następnie idź dalej i podnieś z ziemi nożyce ogrodowe. Już niedługo zobaczysz stado zebr zupełnie jak Marty.

Weź udział w wyścigu zebr - wygraj i zjedz wszystkie znalezione marchewki.

Po zwycięstwie Marty'ego rola przechodzi na Melmana. Leczyć żyrafy z chorób za pomocą różnych leków.

Teraz twoją rolą jest znowu Alex. Znalazłeś stado lwów i swoich własnych rodziców, ale zanim dołączysz do plemienia, musisz przejść inicjację. Weź udział w wyścigu z lwiątkami i dobiegnij do mety jako pierwszy. Następnie wdrap się na górę, omijając przeszkody i zdaj egzamin na krzesło muzyczne. Wchodząc ponownie po ścianie uważaj na spadające z góry skały.

Wróć na sam szczyt kanionu - próba zostanie zaliczona i będziesz mógł wrócić do dumy.

Wróć na dół. Spotkanie z pingwinem nauczy Cię samodzielnego zmieniania gry pomiędzy postaciami. Przełącz kontrolę na Glorię i przedostań się na drugą stronę i w tym celu pokonaj krokodyle. Podążaj za hipopotamem Moto-Moto i zejdź na dno jeziora po perły. Następnie musisz zebrać zieloną paprykę.

Teraz przełącz się na Moto-Moto i wykonaj najtrudniejszą zagadkę w całej grze - podbij Glorię swoimi akrobacjami i skokami w powietrzu.

Gdy ci się to uda, wróć do Glorii i idź podlać ogródek kolejnego hipopotama, a z ogrodu zbierz czerwoną paprykę. Następnie obejrzyj scenę zazdrości Melmana i kontynuuj zabawę pingwinem. Zbieraj części do naprawy samolotów od osób korzystających z wędki. Użyj wędki, aby otworzyć szafki i szuflady, aby ukraść z nich części. Zamknij psa, który pojawi się w toalecie, aby nie przeszkadzał w zadaniu.

Aby przestraszyć ludzi, uwolnij krokodyla i przebiegnij po dachu obok strażników. Następnie pomóż drugiemu pingwinowi założyć opony na samochód i zatrzymaj ciężarówki swoim samochodem. Pozostaje przynieść pingwinom dziesięć małp, które pomogą naprawić samolot.

Pingwiny dają ci zadania naprawy samolotu - wykonaj je wszystkie. Podczas renowacji przyprowadź dodatkowe małpy z dżungli. Kiedy pozostanie Ci ostatnie zadanie, nie kończ go, tylko zmień postać na Melmana i udaj się do wulkanu, gdzie Melman musi odbić Glorię z rąk Moto-Moto. Zorganizuj konkurs taneczny - złap piłki i tańcz, aby wygrać.



Kontynuując temat:
Gips

Każdy wie, czym są zboża. W końcu człowiek zaczął uprawiać te rośliny ponad 10 tysięcy lat temu. Dlatego nawet teraz takie nazwy zbóż jak pszenica, żyto, jęczmień, ryż,...