Recenzja gry Darkness Reborn. Recenzja gry Darkness Reborn, Dark Avenger II, piękna huraganowa slasher mochilovo MMORPG na Androida Darkness Reborn wskazówki do gry

Generalnie nie przepadam za slasherami, czyli grami, w których trzeba głupio biegać i zabijać wszystkich, a zadania, dialogi i atmosfera schodzą na dalszy plan. Zwłaszcza czysto liniowy, gdzie nie ma świata jako takiego, ale jeśli istnieje system misji-lokalizacji, przez które musisz przejść, zabij wszystkich i zgarnij zysk.

Tym bardziej, że ten typ jest powszechnie dostępny na platformach mobilnych...

Z jednej strony rozumiem, że trzeba w nie grać na telefonach komórkowych, czyli smartfonach i tabletach.

Trzymasz telefon obiema rękami jak joystick, jednym palcem wyznaczasz kierunek, a jednym lub kilkoma palcami drugiej ręki gorączkowo naciskasz umiejętności ataku i autoataki.

Ale nadal jest to cholernie niewygodne, nawet pięciocalowy ekran telefonu w tej sekcji wydaje się mały, a ręce dość szybko się męczą. Oczywiście istnieje możliwość dostosowania do telefonu specjalnego gamepada wyposażonego w przyciski sterujące, jednak ja takiego nie mam i nie mam zamiaru kupować.

Odnośnie konkretnie odrodzonego ciemności, pod tym względem mogę powiedzieć, że zrobiono prawie wszystko, aby ułatwić sterowanie - najważniejsze jest to, że nie ma tu stałego koła - joysticka, wzdłuż którego ustawiamy ruch. Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem taki okrąg i to w zwykłej grze MMORPG, przeklinałem przez około minutę. Oznacza to, że jest okrąg, ale nie jest on stały, to znaczy wystarczy przesunąć palcem po lewej stronie ekranu, a wtedy postać przesunie się tam, gdzie go poprowadzimy. Jest to tak wygodne, jak tylko może być takie sterowanie. Jeśli chodzi o prawą stronę - wszystko w standardzie - wciskaj palcami przyciski umiejętności lub duże kółko standardowego ataku, a będziesz szczęśliwy.

Recenzja gry Darkness Reborn

Już w pierwszych zdaniach samej recenzji chciałbym powiedzieć, że gra jest niesamowicie piękna i techniczna. Patrząc na takie cudo grafiki i animacji na ekranie telefonu komórkowego, rozumiesz, że XXI wiek trwa już długo, a postęp w branży rozrywkowej następuje skokowo. Wydawałoby się, że dawno nie graliśmy w linagę niczym pierwsze kroniki na dużym komputerze i byliśmy zaskoczeni chłodem grafiki, choć dookoła wystające piksele i artefakty, tekstury nie były wcale takie świetne , i tak dalej, a teraz bam i realistyczny model postaci biega po małym ekranie, wymachując włócznią lub mieczem, kopiąc nogami i zostawiając piękne ślady po zamachach, lub rzuca jakieś szalone animowane rzeczy, które sprawiają, że jego przeciwnicy upadają na ziemię.

Jednocześnie fajne jest to, że walka jest naprawdę szybka, tego rodzaju konkretna akcja, kiedy nasz bohater wchodzi do walki jednocześnie z tuzinem różnych przeciwników - panterami, goblinami, ropuchami, minotaurami i trzeba wcisnąć wszystkie przyciski aby jak najszybciej je posiekać, jednocześnie unikając trafień strzałami i jadowitej plwociny.

Jednocześnie są bossowie, których pokonanie wymaga trochę wysiłku.

Charakterystyczne jest to, że jeśli pierwsze misje ukończysz bez żadnych problemów, to im dalej zajdziesz, tym będzie trudniej. Ale następuje taka nagła przerwa - freebie-freebie-freebie, a potem bam i tak leżysz, a ja nie wiem jak przejść poziom bez sfery odrodzenia, która podobno jest płatna.

Ale jest wyjście - przeciągaj te misje, które już ukończyłeś, raz po raz, aby zdobywać kolejne poziomy i ubrania, doskonalić swoje umiejętności, ubierać się zgodnie ze swoim poziomem i naginać wszystkich.

Można jednak nie tylko siedzieć w grupach, ale można też udać się z kimś na szczelinę, gdzie również spadną zasoby i doświadczenie; w przyszłości otworzą się także RB i lochy do wspólnego przejścia.

A co najważniejsze, istnieje arena, na której możesz grać w trybie PvP z graczami takimi jak Ty, łącznie z możliwością pobicia obcokrajowców.

Rozwój postaci, system przedmiotów

Po pierwsze, mamy możliwość jednoczesnego rozwijania i wykonywania misji kilkoma postaciami.

Każdy z nich ma swoje własne umiejętności. Umiejętności trzeba się uczyć za złoto w zależności od poziomu, w przypadku soli można uczyć się od razu (brak równowagi), ale w sumie możesz zabrać do bitwy cztery umiejętności z czterech gałęzi w tym samym czasie + podstawowy atak, który nie wymaga many w walce . Istnieją również umiejętności pasywne, których uczy się na tej samej zasadzie.

Ale najważniejsze jest to, że nasz Chuchmek musi się ubrać. Wiele ubrań ginie w bitwach, chociaż większość to łajdaki.

Gradacja jak zawsze - szary do wyrzucenia, zielony - śmieci, niebieski - dobry na pierwszy raz, fioletowy - dobry, pomarańczowy legendarny... Twoja dywizja, tak, to majstersztyk!

Ale pomarańczowe można zdobyć tylko z Republiki Białorusi lub za podarowanie zoli, a czasami można je znaleźć do wytworzenia w kuźni, ale do ich wytworzenia potrzeba dużo kamieni, które wydobywa się w różnych miejscach - Republika Białoruś, szczelina, arena. Czyli jak zwykle - albo płać, albo czekaj, aż będziesz miał szczęście, albo farma-farma-farma, znowu czekaj, aż będziesz miał szczęście, poczekaj na pomarańczę w kuźni.

Ponadto każdy przedmiot można ulepszyć za pomocą innego wyposażenia. Ale na początku to nie ma sensu - szybko rośniesz, więc pierwsze ostrzenie powinieneś zacząć przynajmniej od 15 poziomu, a jeszcze lepiej jeszcze później, ale to zależy od cierpliwości, nie jestem zbyt cierpliwy, a na początku ostrzenie jest tanie.

Podsumowanie, recenzja

Dobra gra, być może będzie dostępna na moim telefonie, a kiedy będę miał ochotę zabić wszystkich, wejdę w nią i wypuszczę parę. Warunkowo oczywiście, bo gdy coś nie wyjdzie, to temperatura wrzenia tylko wzrasta, a w życiu nie jestem zbyt szalony, więc po prostu opuszczę tę grę dla szczególnego nastroju. Co więcej, jest to naprawdę wysokiej jakości i piękny produkt, na którym przyjemnie się gra. I tak, gra prosi o pieniądze, ale jak rozumiem z wrażeń, można grać bez pieniędzy, a nawet udawać, że jest się kimś w pvp.

ZY Znalazłem tutaj na jednej publicznej stronie, jak zdobyć dużo zolu bez datków - dojdź co najmniej do poziomu 50, ale jest to nudne, ale chcesz i tego, i tamtego, ale co możesz zrobić.
Przejdźmy bezpośrednio do otrzymania zolu.
Kiedy zdobędziesz 30 lvl. Otrzymujesz prawo do zakupu/wynajęcia stosunkowo nowej postaci - łowcy demonów (polowanie), koszt wynajęcia wynosi 100 tys. złota lub za sol.
A zatem awansujemy 2 pobocznych graczy do poziomu 30, zakładamy niebieski sprzęt (na początek) i uprawiamy arenę. Wskazane jest zwiększenie go do 3%, za to otrzymamy 175 zoli. Dodatkowo możesz dołączyć do gildii, dają też sol za jej ocenę. ( Nawiasem mówiąc, teraz jest też czarodziejka, więc możesz farmić trzema postaciami jednocześnie)
Oto lista głównych wpływów z Sol.
W ciągu tygodnia grając 3 postaciami możemy zdobyć:
1. Arena (175 x 3) = 525sol. 2. Arena (gildia) = 300sol. 3. Zadania dzienne (70 x 3) = 210sol. więc ogólnie możesz grać.

Kilka dni temu ukazała się gra Darkness Reborn od studia deweloperskiego Gamevil (dla wtajemniczonych, koledzy z Com2Us). Jaka jest gra? To slasher mmorpg z widokiem z perspektywy trzeciej osoby, z kilkoma klasami postaci, różnorodną amunicją, systemem rzemieślniczym, bitwami PvP, gildiami i wieloma innymi funkcjami. Szczegółowa recenzja na rozkładówce, plus akapit dla tych, którzy aktualnie grają w Summoners War (obie gry mają ze sobą wiele wspólnego). Gra od razu po wyjęciu z pudełka w pełni obsługuje język rosyjski.

Zaraz po rozpoczęciu gry mamy możliwość przejścia poziomu, kontrolując napompowaną postać na poziomie 30 i walcząc ze smokiem (Bossem). W tym miejscu przypomnę serię wyścigową Need for Speed ​​na PC, gdzie na starcie otrzymaliśmy także potężny samochód, w którym musieliśmy ukończyć jeden wyścig, aby dołączyć do fabuły. Po czym wsiedli do seryjnego samochodu, który nie jedzie więcej niż 100 km/h i zaczął się postęp. Tutaj jest tak samo: najpierw wcielamy się w potężną postać, zapoznajemy się z grą, a dopiero potem tworzymy własną.

Uwaga: większość zrzutów ekranu będzie w języku angielskim, ale teraz gra jest całkowicie zrusyfikowana.

Obecnie dostępne są dwie klasy postaci: Wojownik i Kunoichi (Ninja). Zgodnie z ogólnymi kanonami RPG, Wojownik jest tutaj przeciętny ze zrównoważonym atakiem i obroną, a Kunoichi ma zwiększony atak, ale niski poziom obrony. Wielu twierdzi, że na arenie PvP Warriors wykazują lepsze wyniki niż Kunoichi, ale nawet jeśli tak jest teraz, to oczywiście balans zostanie poprawiony aktualizacjami. Jeśli absolutnie nie obchodzi Cię, kim grasz, sugeruję rozważenie dwóch głównych argumentów na korzyść Kunoichi na poniższym obrazku:

Jest jeszcze jedna ważna kwestia, o której od razu wspomnimy. Kunoichi może szybciej przechodzić przez lokacje fabularne ze względu na większe obrażenia, ale jednocześnie nie zawsze wytrzymuje obrażenia zadawane przez końcowych bossów. Wojownik natomiast powoli i pilnie rozprasza wrogów, poświęcając więcej czasu, ale z gwarancją. Lub musisz kupić mikstury HP i MP (za zwykłą walutę, a nie darowizny).

Rzućmy okiem na interfejs okno główne (zrzut ekranu powyżej). Jest to główne miasto, po którym można się poruszać, ale nie można wchodzić do budynków. I nie jest to konieczne, wszystko, czego potrzebujesz, jest na ekranie: sklep, ekwipunek, umiejętności, mapa świata, walki PvP itp. Główną walutą w grze jest złoto. Walutą darowizny są SOL (kryształy). Jak zwykle za kryształy można kupić wiele rzeczy, których nie można kupić za złoto. Niemniej jednak można go znokautować! Gra ma również taki wskaźnik, jak energia. Wydawane jest na ukończenie lokacji. W przypadku walk PvP istnieje rodzaj energii zwany „biletami na arenę”. Jeśli początkowa maksymalna energia wynosi 25 jednostek, wówczas maksymalna wartość biletów wynosi 10. Obydwa są uzupełniane z czasem lub za kryształy.

Interfejs bitwy

Sterowanie dwoma palcami: użyj lewego joysticka, aby poruszać postacią, użyj prawego joysticka, aby atakować i używać umiejętności. W jednej walce dostępne są dla nas tylko 4 umiejętności, jednak wcale nie oznacza to, że w grze są ich tylko 4. Pozostałe umiejętności można znaleźć w odpowiednim menu i tam je uporządkować: niektóre nadają się do PvP, inne do PvE. Niebieska poświata wokół postaci to tryb wściekłości. Kiedy zadajemy kolejną serię ciosów z rzędu, pasek szału zostaje zapełniony. Gdy jest ono maksymalne, pojawia się odpowiedni przycisk, po naciśnięciu którego aktywowany jest ten tryb. Furia zwiększa zadawane obrażenia i prędkość ataku. Z kolei w momencie aktywacji bohater staje się niezniszczalny na jakiś czas ~0,5 sekundy. Można to wykorzystać w momencie, gdy zostaniemy zaatakowani przez potężnego wroga i nie ma innego sposobu na unik. Ale to już z kategorii „Wskazówki do gry” :)

Gra posiada automatyczny tryb bitwy. Wybieramy lokację, wchodzimy do środka, wciskamy przycisk „Auto” u góry ekranu i nasz bohater/bohaterka wyrusza samotnie, by zabijać przeciwników. Czasami musi pomóc: czasami rozpraszasz się na kilka minut, a postać uparcie wpada na ścianę. Ale zrzućmy to na karb błędów we wczesnej wersji. Autoboy to przydatna i wygodna rzecz: udaj się do wybranej lokalizacji, naciśnij „auto” i zajmij się swoimi sprawami przez 3-4 minuty. I tak dalej, aż do wyczerpania się energii.

Na początku nie jesteśmy wysyłani do robienia tego, na co mamy ochotę, wręcz przeciwnie: przechodzimy krótkie szkolenie, podczas którego uczymy się podstaw gry. Jak walczyć, jak korzystać ze sprzętu i inne punkty. Ta postać uczy nas:

Dodatkowo na każdym ekranie ładowania pojawiają się różnego rodzaju podpowiedzi. Nie ma ich wiele, ale na początku gry przydadzą się:

Przyjrzyjmy się systemowi umiejętności postaci

Powiedzieliśmy już, że w bitwie gracz ma do dyspozycji cztery miejsca na umiejętności. Ale samych umiejętności jest znacznie więcej. Po pierwsze, dzieli się je na aktywne i pasywne:

Po drugie, umiejętności są podzielone odpowiednio na grupy dla każdego slotu, w sumie w jednym slocie dostępnych jest 6 umiejętności, które otwierają się wraz ze wzrostem poziomu twojej postaci. Umiejętności pasywnych jest tylko 16. Jest też zakładka Bohater, ale jeszcze nic tam nie ma.

Umiejętności mają jeden problem związany z dawstwem i moim zdaniem nie powinno tak być. Rzecz w tym, że każdą z umiejętności pasywnych można ulepszyć aż 10 razy. A jeśli umiejętności aktywne można ulepszyć albo za złoto, albo za kryształy, to umiejętności pasywne po 4. poziomie można ulepszyć tylko za kryształy. Koszt nie jest wysoki, np. Za przejście na 5. poziom proszą o 5 kryształów, na 6. - 10, 7 - 15 kryształów i tak dalej. Nie jest wysoka, nie w sensie „kup kryształy za 10 dolarów raz, a będziesz mieć dość na wszystkie swoje umiejętności”, ale w odniesieniu do sposobu, w jaki zdobywasz kryształy w grze. Na przykład za ukończenie codziennych zadań rozdaje się 10 kryształów, a czasami kryształy są także rozdawane za różne osiągnięcia. W grze znajduje się również ruletka, którą możesz kręcić raz dziennie i masz także możliwość zdobycia kryształów. Niemniej jednak osobiście uważam, że jest to „redneck”, jeśli wolno. Miejmy nadzieję, że twórcy przemyślą tę kwestię.

Przyjrzyjmy się teraz bliżej inwentarzowi i amunicji:

Patrząc na powyższy zrzut ekranu, widać, że Odrodzenie Ciemności nie ogranicza się tylko do broni i zbroi. Rękawiczki, buty, hełmy, pierścionki, amulety - jest szeroki wybór. Ponadto przedmioty ze względu na ich wyjątkowość dzielą się na zwykłe, magiczne, rzadkie, unikalne i legendarne. Im wyższy stopień, tym lepszy przedmiot i trudniej go znaleźć. W grze jest również wystarczająco dużo cech:

Oprócz standardowego ataku i obrony, Darkness Reborn posiada parametry żywiołów, takie jak obrażenia od ognia, lodu, trucizny i błyskawicy. Oczywiście ochrona przed tymi parametrami jest również podzielona na elementy.

Chciałbym szczególnie podziękować za przemyślany i wygodny sprzęt. Gdy otworzysz je po 5-10 wizytach w lokacjach z rzędu, gromadzi się w nich całkiem sporo znalezionej amunicji. A obok każdego elementu wyświetlane są czerwone cyfry ze strzałką lub zielone. Czerwone pokazują, o ile znaleziony przedmiot jest słabszy od tego, który aktualnie nosi postać. Zielony jest odwrotnie: wskazuje, że rzecz jest silniejsza. Jest to wygodne, ponieważ nie trzeba porównywać ze sobą całej amunicji. Napis „GS” przy każdym przedmiocie oznacza Stopień wyposażenia: punkty amunicji, których celem jest wskazanie przybliżonej siły przedmiotu. Na przykład miecz z GS10 będzie o rząd wielkości silniejszy niż miecz z GS2. Ale te oznaczenia są warunkowe, więc nie można oceniać tylko na ich podstawie.

Każdy przedmiot można ulepszyć poprzez przekucie niepotrzebnej amunicji. Im więcej rzeczy przekujemy, tym wyższy będzie poziom ulepszonej amunicji (ale jej limit jest zawsze ograniczony) i, odpowiednio, charakterystyka. W trakcie gry możesz natknąć się na przedmioty z automatami. Możesz wstawiać do nich klejnoty, zwiększając także charakterystykę (witaj Diablo). Darkness Reborn może pochwalić się także systemem rzemiosła. Surowce wydobywa się w „Szczelinach”, specjalnych lokalizacjach, które otwierają się na krótki czas po ukończeniu zwykłych instancji na wyższym poziomie trudności. Tak, każda lokacja ma kilka poziomów trudności, a dokładnie trzy. Wyższy poziom trudności oznacza więcej doświadczenia i lepszą nagrodę.

Bitwy PvP w Darkness Reborn

Bitwy na arenie dzielą się na cztery typy: walki z botami, walka we własnej grze (walki ze znajomymi), ocena indywidualna (walki z losowymi przeciwnikami i sojusznikami) oraz bitwy pomiędzy gildiami:

Pierwsze trzy rodzaje bitew toczą się w trybie 3 na 3. Trzej gracze z każdej strony wchodzą na małą arenę i walczą przez 3 minuty. Zwycięstwo można osiągnąć wcześniej, jeśli któraś z drużyn zdobędzie wymaganą liczbę punktów. Nie mogłem jeszcze brać udziału w bitwach gildyjnych:

Kryształy są przyznawane jako nagroda za wygrane bitwy z botami. W przypadku bitew z graczami przyznawana jest ocena, a nagroda jest przyznawana na podstawie jej wartości. Swoją drogą na arenie obowiązują ograniczenia w używaniu umiejętności, a raczej nie można używać czwartego slotu, który zawiera umiejętność Ultimate (Ulta, jeśli ktoś jest bardziej zaznajomiony). To prawda: w przeciwnym razie bitwy byłyby albo zbyt szybkie, albo zbyt niejasne, ponieważ każda superumiejętność to tęczowa eksplozja na wyświetlaczu twojego urządzenia. A skoro mowa o eksplozjach i innych ciężkich efektach: W ustawieniach możesz obniżyć poziom grafiki, aby poprawić wydajność swojego urządzenia.

Darkness Reborn jako całość

To ciekawa i obiecująca gra. Te zazwyczaj rozwijają się w przyspieszonym tempie: programiści dodają nowe klasy, amunicję i inne aspekty gry. Równowaga musi być ściśle monitorowana. Dzięki systemowi energetycznemu Darkness Reborn nie wymaga dużo czasu, a dodatkowo dostępna jest automatyczna walka. Równie ciekawe są walki PvP, a różnorodność umiejętności daje podstawę do różnorodnych taktyk walki. Jeśli twórcy naprawią nieporozumienie z podnoszeniem poziomu umiejętności pasywnych za kryształy, to będziemy mogli powiedzieć, że gra nie jest wymagająca, jeśli chodzi o darowizny. Graczy, którzy dają pieniądze za możliwość znalezienia się na szczycie rankingów, można znaleźć wszędzie i zawsze. Ale sam system ocen zakłada, że ​​„płatni gracze” będą walczyć między sobą na pierwszych pozycjach rankingów, a gracze F2P będą w środku rankingu i znowu bitwy będą odbywać się z tymi samymi graczami. Choć w pierwszych dniach premiery trudno mówić o konkretnych rzeczach.

Osobno warto zwrócić uwagę znaczenie społecznego elementu gry. System znajomych w grze to nie tylko lista nieznanych osób, wręcz przeciwnie: trzeba tam dodać aktywnych i kompetentnych graczy. Ponieważ na arenę można wejść ze znajomymi, co oznacza, że ​​można wcześniej uzgodnić taktykę walki. W przypadku gildii sytuacja się powtarza – przywódcy mogą z wyprzedzeniem omówić strategię, a ci, którzy jej nie przestrzegają, mogą zostać wykluczeni.

Jeśli masz czas i chęć zagrania

Następnie proponuję zebrać się w tej grupie VKontakte (są tam linki do aplikacji w Google Play i AppStore):

Jeśli mamy aktywny skład, możemy wspólnie eksplorować świat Darkness Reborn. Dodatkowo w tej grupie będą publikowane kolejne materiały i artykuły. Tam będzie można uzgodnić taktykę i stworzyć gildie, a potem pokażemy Niemcom i Amerykanom na co nas stać :) W razie potrzeby możliwe będzie utworzenie na naszym forum działu, także zamkniętego.

Bonus dla tych, którzy grają w Summoners War

Już zauważyłeś, że te dwie gry mają ze sobą wiele wspólnego. To zrozumiałe, oba studia wydawnicze stanowią jedną całość, stąd podobieństwa. Zasadnicza różnica w grach polega na tym, że SW toczy się w trybie turowym, natomiast w DR walki toczą się w czasie rzeczywistym. Ustawienie w obu grach jest również inne, ale widać to na zrzutach ekranu. Omówmy krótko ogólne punkty:

  • Najlepsze jest to, że obie gry korzystają te same konta Hive. Jeśli utworzyłeś lub połączyłeś konto w SW, możesz z niego korzystać również w DR.
  • System energetyczny wydawany podczas walk. Za codzienne logowanie się do gry otrzymujesz dodatkową energię, która może pozostać w skrzyni aż do 7 dni. Na przykład możesz zapisać go w dni powszednie, a w weekendy rozegrać poważny wyścig po lochach;
  • System biletów na arenę jest podobny do skrzydeł w SW. Skumulowane maksimum jest w obu przypadkach takie samo – 10 sztuk.
  • Ruletka. Podobnie jak w SW, raz dziennie możesz zakręcić za darmo;
  • Lokalizacje: różne trudności i różne dropy. Wejście na wyższy poziom trudności kosztuje więcej many; Dodamy tutaj także automatyczną walkę;
  • Szczeliny są odpowiednikiem Tajnych Lochów. Otwierają się na krótki czas, ale możesz tu przyjechać bezpośrednio ze znajomymi i oczyścić ich ramię w ramię;
  • Zwiększanie poziomu amunicji (ostrzenie) przypomina karmienie dawców głównym. Wlewamy niepotrzebne przedmioty do głównego, zwiększając jego właściwości;
  • Tabele ocen resetują się co dwa tygodnie. Wraz z resetem wydawana jest nagroda;
  • Ten sam system wydarzeń i powiadomień: w DR klikamy na przycisk „powiadomienia” i otwiera się znajome już okno ze zdarzeniami;
  • Punkty przyjaźni. W DR możesz za nie kupić skrzynki, które po otwarciu wyrzucają losową amunicję. Za te punkty możesz tu także kupić energię! W SW tak nie jest.

Te ogólne uwagi mogą pomóc nowym graczom w Summoners War w opanowaniu gry. Darkness Reborn pomoże zabić czas, gdy energia gromadzi się w SW. Lub odwrotnie :)

Zostań prawdziwym bohaterem w dynamicznej grze RPG Darkness Reborn! Wybierz spośród pięciu bohaterów – potężnego wojownika, zwinną kunoichi, uroczą czarodziejkę, zimnokrwistego łowcę demonów lub wściekłego dzikusa – i przeżyj epicką i ekscytującą przygodę! Tylko Ty możesz określić los tego świata - pokonaj mrocznych rycerzy i demoniczne smoki, aby przywrócić światło temu światu! Fascynująca fabuła i atrakcyjne postacie na pewno zapadną Ci w pamięć i będziesz chciał wracać do wspaniałego świata Darkness Reborn na PC i Mac jeszcze nie raz! Ale ta gra jest atrakcyjna nie tylko ze względu na fabułę - przemyślana w najdrobniejszych szczegółach mechanika gry pozwoli Ci stworzyć wyjątkowego bohatera i wyposażyć go w unikalny ekwipunek, co z kolei pozwoli Ci stworzyć własny, niepowtarzalny styl gry . Siekaj potwory na prawo i lewo, strzelaj do nich z daleka, zatruwaj truciznami lub zniszcz jednym potężnym zaklęciem - wybór należy do Ciebie! Cóż, po ukończeniu najciekawszej kampanii fabularnej będziesz mógł sprawdzić swoje siły na arenie PvP i zmierzyć się w bitwie z tysiącami innych graczy! Stwórz najsilniejszego bohatera i wygraj w Darkness Reborn!



Kontynuując temat:
Gips

Każdy wie, czym są zboża. W końcu człowiek zaczął uprawiać te rośliny ponad 10 tysięcy lat temu. Dlatego nawet teraz takie nazwy zbóż jak pszenica, żyto, jęczmień, ryż,...