Преглед на играта Darkness Reborn. Ревю на играта Darkness reborn, Dark Avenger II, красив ураган слашър mochilovo MMORPG на Android Darkness reborn съвети за играта

Като цяло не харесвам много филми за слашъри, тоест игри, в които трябва глупаво да бягате и да убивате всички, а задачите, диалозите и атмосферата избледняват на заден план. Особено чисто линеен, където няма свят като такъв, но ако има система от мисии-локации, през които трябва да преминете, убийте всички и вземете печалбата си.

И още повече, когато този тип е широко достъпен на мобилни платформи...

От една страна, разбирам как трябва да се играят на мобилни телефони, тоест смартфони и таблети.

Държиш телефона с две ръце като джойстик, единият пръст определя посоката, а с един или няколко пръста на другата ръка трескаво натискаш атакуващи умения и автоатаки.

Но все още е адски неудобно, дори петинчов екран на телефона в този раздел изглежда малък и ръцете ви се уморяват доста бързо. Разбира се, има възможност за адаптиране на специален геймпад към телефона, който включва бутони за управление, но нямам такъв и няма да купувам.

Що се отнася конкретно до darkness reborn, в тази връзка мога да кажа, че почти всичко е направено за по-лесно управление - най-важното е, че няма фиксиран кръг - джойстик, плъзгайки се по който задаваме движението. Когато за първи път видях такъв кръг и то в обикновена MMORPG, изругах за около минута. Тоест има кръг, но не е фиксиран, тоест просто трябва да преместите пръста си по лявата страна на екрана и тогава героят ще се премести там, където го водим. Това е толкова удобно, колкото може да бъде такъв контрол. Относно дясната страна - всичко е стандартно - натиснете бутоните за умения с пръсти или големия кръг на стандартна атака и ще бъдете щастливи.

Преглед на играта Darkness Reborn

В първите редове на самото ревю бих искал да кажа, че играта е невероятно красива и технична. Гледайки такова чудо на графика и анимация на екрана на мобилен телефон, разбирате, че 21-ви век продължава от дълго време и напредъкът в развлекателната индустрия върви скокообразно. Изглежда, че е минало много време, откакто сме играли линага като първите хроники на голям компютър и бяхме изненадани от готината на графиката, въпреки че имаше изпъкнали пиксели и артефакти навсякъде, текстурите не бяха толкова страхотни , и така нататък, а сега бам и реалистичен модел на герой тича на малък екран, размахвайки копие или меч, докато рита краката си и оставя красиви следи от замахванията си, или хвърля някои луди анимирани неща, които карат опонентите му да падат на земята.

В същото време страхотното е, че битката е наистина бърза, този вид конкретно действие, когато нашият герой влиза в битка едновременно с дузина различни противници - пантери, гоблини, жаби, минотаври и трябва да натиснете всички бутони да ги накълцате възможно най-бързо, но в същото време избягвайте да бъдете улучвани от стрели и отровни плюнки, доколкото е възможно.

В същото време има босове, които си струват малко усилия, за да победят.

Характерното е, че ако първите мисии се изпълняват без никакви проблеми, то колкото по-нататък отивате, толкова по-трудно става. Но има някакво внезапно прекъсване - безплатна-безплатна-безплатна, а след това бам и лежиш там и не знам как да премина нивото без сфера за прераждане, която се предполага, че е платена.

Но има изход - да изтегляте онези мисии, които вече сте завършили, отново и отново, за да спечелите повече нива и дрехи, да подобрите уменията си, да се обличате според нивото си и да огънете всички.

Въпреки това, можете не само да седите на групи, можете също да отидете до разлома с някого, където ресурсите и опитът също падат; в бъдеще ще се отворят и RB и подземия за съвместно преминаване.

И най-важното е, че има арена, където можете да играете PVP с играчи като вас, включително възможността да побеждавате чужденци.

Развитие на героя, система от предмети

Първо, имаме възможност едновременно да разработваме и изпълняваме мисии с няколко героя.

Всеки от тях има свои собствени умения. Уменията трябва да се научат за злато според нивото, за солите можете да научите веднага (дисбаланс), но общо можете да вземете четири умения от четири клона в битка едновременно + основен удар, който не изисква мана в битка . Има и пасивни умения, които се усвояват по същия принцип.

Но основното, разбира се, е, че нашият Чучмек трябва да бъде облечен. Много дрехи падат в битки, въпреки че повечето са негодници.

Градацията е както винаги - сиво за изхвърляне, зелено - боклук, синьо - добре за първи път, лилаво - добро, оранжево легендарно... твоята дивизия, да, огъвач е!

Но оранжевите могат да бъдат получени само от Република Беларус или за даряване на соли, а понякога могат да бъдат намерени за изработване в ковачницата, но за да ги изработите, имате нужда от много камъни, които се добиват на различни места - Република Беларус, разривът, арената. Тоест, както обикновено - или плащайте, или чакайте, докато имате късмет, или ферма-ферма-ферма, отново чакане, докато имате късмет, за да изчакате портокала в ковачницата.

В допълнение, всеки елемент може да бъде подобрен с помощта на друго оборудване. Но в началото няма смисъл - порастваш бързо, така че трябва да започнеш първите заточвания поне от 15 ниво, а още по-добре дори по-късно, но зависи от търпението, аз не съм много търпелив и първото заточванията са евтини.

Резюме, преглед

Добра игра, може би ще живее на телефона ми и когато имам желание да убия всички, ще вляза в нея и ще изпусна парата. Условно, разбира се, защото когато не се получи, точката на кипене само се повишава, а аз не съм много луд в живота, така че просто ще оставя тази игра за специално настроение. Освен това, това е наистина висококачествен и красив продукт, който е приятен за игра. И да, играта иска пари, но както разбирам от усещанията, можете да играете без пари и дори да се преструвате на нещо в pvp.

ZY Намерих тук в една публична страница как да получите много сол без дарение - стигнете поне до ниво 50, но е досадно, но искате и това, и това, но какво можете да направите.
Нека да продължим директно към получаването на сол.
Когато получите 30 лв. Дава ви се правото да закупите/наемете сравнително нов герой - ловец на демони (лов), цената за наемане е 100k злато или на сол.
И така, повишаваме нивото на 2 странични играчи до ниво 30, слагаме синьо оборудване (за начало) и фармим арената. Препоръчително е да го увеличите до 3%, за това ще ни дадат 175 сол. Освен това можете да се присъедините към гилдия, те също дават солове за нейния рейтинг. ( Между другото, сега има и магьосница, така че можете да фармите с трима героя наведнъж)
И така, ето списък на основните разписки за сол.
За една седмица, играейки с 3 героя, можем да получим:
1. Арена (175 x 3) = 525sol. 2. Арена (гилдия) = 300sol. 3. Ежедневни задачи (70 x 3) = 210sol. така че като цяло можете да играете.

Преди няколко дни излезе играта Darkness Reborn от развойното студио Gamevil (колеги от Com2Us, за запознатите). Каква е играта? Това е mmorpg слашър игра с изглед от трето лице, с няколко класа герои, различни амуниции, крафтинг система, pvp битки, гилдии и много други. Подробен преглед в разпространението, плюс параграф за тези, които в момента играят Summoners War (и двете игри имат много общи неща). Играта също така напълно поддържа руския език от кутията.

Веднага след стартиране на играта ни се предлага да преминем през нивото, като контролираме напомпан характер от ниво 30 и се бием с дракона (бос). Тук бих искал да припомня състезателната поредица Need for Speed ​​​​за PC, където в началото също ни беше дадена мощна кола, в която трябваше да завършим едно състезание, за да се включим в сюжета. След което се настаниха в стокова кола, която не вдигаше повече от 100 км/ч и започна прогресът. Тук е същото: първо играем като мощен герой, запознаваме се с играта и едва след това създаваме своя собствена.

Моля, обърнете внимание: повечето екранни снимки ще бъдат на английски, но сега играта е напълно русифицирана.

В момента има два налични класа герои: Warrior и Kunoichi (Ninja). Според общите канони на ролевите игри, Воинът тук е среден с балансирана атака и защита, а Куноичи има повишена атака, но ниско ниво на защита. Мнозина казват, че в PvP арена Warriors показват по-добри резултати от Kunoichi, но дори ако това е така сега, тогава, разбира се, балансът ще бъде коригиран с актуализации. Ако абсолютно не ви пука с кого играете, предлагам да оцените два големи аргумента в полза на Kunoichi на снимката по-долу:

Има още един важен момент, който ще споменем веднага. Куноичито може да преминава през сюжетни локации по-бързо поради по-големи щети, но в същото време не винаги издържа на щетите от финалните босове. Воинът, от друга страна, бавно и усърдно разпръсква враговете, като отделя повече време, но гарантирано. Или трябва да купите HP и MP отвари (за обикновена валута, а не за дарения).

Нека да разгледаме набързо интерфейсаглавен прозорец (екранна снимка по-горе). Това е основният град, където можете да се движите, но не можете да влизате в сградите. И не е необходимо, всичко, от което се нуждаете, е на екрана: магазин, инвентар, умения, карта на света, PvP битки и т.н. Основната валута в играта е златото. Валутата на дарението е SOL (кристали). Както обикновено, можете да купите много неща с кристали, които не можете да купите със злато. Но въпреки това може да бъде нокаутиран! Играта също има такъв индикатор като енергия. Той се изразходва за завършване на локации. За PvP битки има вид енергия, наречена „билети за арена“. Ако първоначалната максимална енергия е 25 единици, тогава максимумът за билетите е 10. И двете се попълват с течение на времето или за кристали.

Боен интерфейс

Управление с два пръста: използвайте левия джойстик, за да преместите героя, използвайте десния джойстик, за да атакувате и използвате умения. В една битка са ни достъпни само 4 умения, но това изобщо не означава, че в играта има само 4 от тях. Останалите умения могат да бъдат намерени в съответното меню и пренаредени там: някои са подходящи за PvP, други за PvE. Синьото сияние около героя е режим на ярост. Когато нанесем последователни серии от удари подред, лентата на яростта се запълва. Когато е на максимум се появява съответен бутон, при натискането на който се активира този режим. Яростта увеличава нанесените щети и скоростта на атака. И в момента на активиране, героят става неуязвим за известно време ~0,5 секунди. Това може да се използва в момента, когато сме атакувани от мощен враг и няма друг начин за избягване. Но това вече е от категорията „Съвети за игри“ :)

Играта има автоматичен режим на битка. Избираме място, влизаме, натискаме бутона „Автоматично“ в горната част на екрана и нашият герой/героиня тръгва сам да убива опонентите си. Понякога той трябва да помогне: понякога се разсейвате за няколко минути и героят упорито се блъска в стената. Но нека да отнесем това към грешките в ранната версия. Autoboy е полезно и удобно нещо: отидете на място, натиснете „auto“ и се заемете с работата си за 3-4 минути. И така до изчерпване на енергията.

В началото не сме изпратени да правим каквото искаме, напротив: преминаваме през кратък курс на обучение, където ни се показват основите на играта. Как да се биете, как да използвате оборудването и други точки. Този герой ни учи:

Освен това на всеки екран за зареждане се появяват различни видове съвети. Не са много от тях, но в началото на играта са полезни:

Нека да разгледаме системата от умения на героя

Вече казахме, че в битка играчът има четири слота за умения. Но самите умения са много повече. Първо, те се делят на активни и пасивни:

Второ, уменията са разделени на групи за всеки слот, съответно, за общо 6 умения са налични за един слот, които се отварят, когато вашият герой се покачва. Пасивните умения са само 16. Има и раздел Hero, но там все още няма нищо.

Уменията имат един проблем, свързан с донорството и моето лично мнение е, че не трябва да бъде така. Въпросът е: всяко от пасивните умения може да бъде подобрено до 10 пъти. И ако активните умения могат да бъдат подобрени или за злато, или за кристали навсякъде, то пасивните умения след 4-то ниво се подобряват само за кристали. Цената не е висока, например за увеличение до 5-то ниво те искат 5 кристала, до 6-то - 10, 7 - 15 кристала и т.н. Не е високо, не в смисъл на „купете веднъж кристали на стойност $10 и ще имате достатъчно за всичките си умения“, а във връзка с това как печелите кристали в играта. Например, 10 кристала се раздават за изпълнение на ежедневни куестове, а кристалите понякога се раздават и за различни постижения. И играта има и рулетка, която можете да завъртите веднъж на ден и също така имате възможност да получите кристали. Но въпреки това, аз лично смятам, че това е "червеноглаво", ако мога. Да се ​​надяваме, че разработчиците ще се вразумят за това.

Сега нека разгледаме по-отблизо инвентара и боеприпасите:

Гледайки екранната снимка по-горе, можете да видите, че Darkness Reborn не се ограничава само до оръжия и броня. Ръкавици, ботуши, шлемове, пръстени, амулети - има голямо разнообразие. Освен това предметите според тяхната уникалност се разделят на обикновени, магически, редки, уникални и легендарни. Колкото по-висока е степента, толкова по-добър е предметът и толкова по-труден е за намиране. В играта има и достатъчно характеристики:

В допълнение към стандартната атака и защита, Darkness Reborn има елементарни параметри, като щети от огън, лед, отрова и мълния. Разбира се, защитата от тези параметри също е разделена на елементи.

Бих искал да кажа специално благодаря за внимателното и удобно оборудване. Когато го отворите след 5-10 посещения на места подред, там се натрупват доста намерени боеприпаси. И до всеки елемент се показват червени числа със стрелка или зелени числа. Червените показват колко по-слаб е намереният предмет от този, който героят носи в момента. Зеленото е обратното: то показва, че нещото е по-силно. Това е удобно, защото не е необходимо да сравнявате всички боеприпаси един с друг. Надписът “GS” до всеки артикул означава Gear Score: точки боеприпаси, чиято цел е да покаже приблизителната сила на артикула. Например, меч с GS10 ще бъде с порядък по-силен от меч с GS2. Но тези обозначения са условни, така че е невъзможно да се съди само по тях.

Всеки артикул може да бъде подобрен чрез прековаване на ненужни боеприпаси. Колкото повече неща прековаваме, толкова по-високо ще бъде нивото на подобрените боеприпаси (но лимита му винаги е ограничен) и съответно характеристиките. С напредването на играта може да попаднете на неща със слотове. Можете да вмъкнете скъпоценни камъни в тях, като също увеличите характеристиките (здравей Diablo). Darkness Reborn също може да се похвали със система за изработка. Ресурсите се добиват в „Рифтове“, специални места, които се отварят за кратък период от време, когато завършвате редовни случаи на по-висока трудност. Да, всяка локация има няколко нива на трудност, по-точно три. По-високата трудност означава повече опит и по-добра награда.

PvP битки в Darkness Reborn

Битките на арената са разделени на четири типа: битки с ботове, ваша собствена игра (битки с приятели), индивидуален рейтинг (битки с произволни противници и съюзници) и битки между гилдии:

Първите три вида битки се провеждат в режим 3 срещу 3. Трима играчи от всяка страна влизат в малка арена и се бият в продължение на 3 минути. Победата може да бъде постигната по-рано, ако един от отборите събере необходимия брой точки. Все още не съм успял да участвам в битки на гилдии:

Кристалите се дават като награда за спечелени битки с ботове. За битки с играчи се присъжда рейтинг и се дава награда въз основа на неговата стойност. Между другото, на арената има ограничения за използването на умения, или по-скоро не можете да използвате 4-ти слот, който съдържа Ultimate skill (Ulta, ако някой е по-запознат). Това е правилно: в противен случай битките биха били или твърде бързи, или твърде неясни, тъй като всеки ult е дъгова експлозия на дисплея на вашето устройство. Говорейки за експлозии и други тежки ефекти: В настройките можете да намалите нивото на графиката, за да подобрите производителността на вашето устройство.

Darkness Reborn като цяло

Това е интересна и обещаваща игра. Те обикновено се развиват с ускорени темпове: разработчиците добавят нови класове, амуниции и други аспекти на играта. И балансът трябва да се следи внимателно. Благодарение на енергийната система, Darkness Reborn не изисква много време и има и автоматична битка. PvP битките са също толкова интересни, а разнообразието от умения поражда разнообразие от бойни тактики. Ако разработчиците коригират недоразумението с изравняване на пасивни умения за кристали, тогава можем да кажем, че играта не е взискателна, когато става въпрос за даряване. Играчи, които дават пари за възможността да бъдат на върха на рейтингите, ще бъдат намерени навсякъде и винаги. Но самата рейтингова система предполага, че „платените играчи“ ще се бият помежду си на първите позиции в рейтингите, а F2P играчите ще бъдат в средата на рейтинга и отново ще се водят битки със същите играчи. Въпреки че в първите дни на освобождаването е трудно да се говори за конкретни неща.

Отделно заслужава да се отбележи значението на социалния компонент на играта. Системата за приятели в играта не е просто списък с непознати хора, а напротив: трябва да добавите активни и компетентни играчи там. Защото можете да влезете на арената с приятели, което означава, че можете да договорите тактиката за битка предварително. При гилдиите ситуацията се повтаря - лидерите могат да обсъдят стратегия предварително, а тези, които не се придържат към нея, могат да бъдат изключени.

Ако имате време и желание играйте

Тогава предлагам да се съберем в тази група VKontakte (има връзки към приложението в Google Play и AppStore):

Ако имаме активен списък, можем да изследваме света на Darkness Reborn заедно. Освен това в тази група ще бъдат публикувани допълнителни материали и статии. Там ще бъде възможно да се договорим за тактики и да създадем гилдии, а след това ще покажем на германците и американците на какво сме способни :) Ако е необходимо, ще бъде възможно да създадем раздел на нашия форум, включително затворен.

Бонус за тези, които играят Summoners War

Вече сте забелязали, че тези две игри имат много общо. Това е разбираемо, двете издателски ателиета са едно цяло, откъдето и приликите. Основната разлика в игрите е, че SW е походова, докато в DR битките се провеждат в реално време. Настройката в двете игри също е различна, но това се вижда от скрийншотовете. Нека прегледаме накратко общите точки:

  • Най-хубавото е, че и двете игри използват същите акаунти в Hive. Ако сте създали или свързали акаунт в SW, тогава можете да го използвате и в DR.
  • Енергийната система, която се изразходва по време на битки. За ежедневно влизане в играта получавате допълнителна енергия, която може да остане в сандъка до 7 дни. Например, можете да го запазите през делничните дни, а през уикендите да имате сериозно състезание през подземията;
  • Системата за билети на арената е подобна на крилата в SW. Натрупаният максимум е еднакъв и в двата случая - 10 бр.
  • Рулетка. Точно както в SW, можете да въртите безплатно веднъж на ден;
  • Локации: различни трудности и различни падания. Навлизането при по-високи трудности струва повече мана; Тук също ще добавим автоматична битка;
  • Rifts са еквивалент на Secret Dungeons. Те се отварят за кратък период от време, но можете да дойдете тук директно с приятели и да ги разчистите рамо до рамо;
  • Увеличаването на нивото на боеприпасите (заточване) е подобно на храненето на донори към основния. Изсипваме ненужни елементи в основния, повишавайки неговите характеристики;
  • Рейтинговите таблици се нулират на всеки две седмици. Заедно с нулирането се издава награда;
  • Същата система от събития и известия: в DR кликваме върху бутона „известия“ и се отваря вече познатият прозорец със събития;
  • Точки за приятелство. В DR можете да ги използвате, за да купувате кутии, които при отваряне изпускат произволни боеприпаси. Можете също да закупите енергия тук с тези точки! Това не е така в SW.

Тези общи точки могат да помогнат на тези, които са нови в Summoners War, да овладеят играта. Darkness Reborn ще помогне да мине времето, докато енергията се натрупва в SW. Или обратното :)

Станете истински герой в динамичната екшън RPG Darkness Reborn! Изберете от пет героя - могъщ войн, пъргав куноичи, очарователна магьосница, хладнокръвен ловец на демони или яростен дивак - и преминете през епично и вълнуващо приключение! Само вие можете да определите съдбата на този свят - победете тъмните рицари и демоничните дракони, за да върнете светлината на този свят! Завладяващият сюжет и атрактивните герои определено ще бъдат запомнени от вас и ще искате да се върнете в прекрасния свят на Darkness Reborn на PC и Mac повече от веднъж! Но тази игра е привлекателна не само със своя сюжет - обмислената до най-малкия детайл игрова механика ще ви позволи да създадете уникален герой и да го оборудвате с уникално оборудване, което от своя страна ще ви позволи да създадете свой собствен уникален стил на игра . Нарязвайте чудовища наляво и надясно, стреляйте ги отдалеч, отровете ги с отрови или ги унищожете с едно мощно заклинание - изборът е ваш! Е, след като завършите най-интересната сюжетна кампания, ще можете да изпробвате силата си на PvP арената и да се сблъскате в битка с хиляди други играчи! Създайте най-силния герой и спечелете в Darkness Reborn!



Продължение на темата:
Гипс

Всеки знае какво представляват зърнените храни. В крайна сметка човекът е започнал да отглежда тези растения преди повече от 10 хиляди години. Ето защо дори и сега такива имена на зърнени култури като пшеница, ръж, ечемик, ориз,...

Нови статии
/
Популярен