Подробное прохождение основных и побочных квестов первой главы

Игра начинается с того, что мы видим сон. Геральт из Ривии, прошедший через огонь и воду, через сталь и магию, через предательство и унижения, спит. Просто отдыхает. И снится ему, что он убегает от погони, раненый, теряющий силы и желание сопротивляться. И вот он споткнулся и упал... Силы практически покидают его, преследователи уже дышат в спину. Кажется, сейчас и окончится жизнь главного героя прохождения Ведьмак 2. Но сон резко обрывается и Геральт просыпается в своей мирной постели. Вернее, думаю, именно Геральту так хотелось бы проснуться в мирной постели. На самом деле мы очнулись в темнице, которое явно находится под землей. Ни окон, ни шума из-за стен - ничего. Просто темница, просто цепи и просто двое тупых охранников, не годящихся ни для какой интеллектуальной работы...

Зато удары они наносят действительно чувствительные, тем более, что мы не можем защититься. Если посмотреть на спину Геральта из Ривии, можно увидеть рубцы от недавнего использования кнута. Руки скованы цепью над головой. Правда, скоро это прекращается и нас уводят на допрос. И хорошо, не стоит сильно пытаться повредить Геральту, ведь мстить он будет не менее жестоко. В прохождении Ведьмак 2: Убийцы Королей человека, который вывел нас из клети, зовут Вернон Роше. Как становится известно из диалога с ним, он является начальником отряда особого назначения в Темерии. Такая себе внутренняя разведка. И полномочия у него весьма широкие - за отказ от сотрудничества нам грозит смертная казнь. Что ж, соглашайтесь помочь ему, выбор-то не особо широк. Смело рассказывайте последние события произошедшего... Впрочем, вам ведь тоже интересно, как доблестный Геральт в прохождение Ведьмак 2 загремел в темницу. Вообще готовьтесь к тому, что вам придется много раз путешествовать в прошлое.

По воле короля!

В игре Ведьмак 2 прохождение начнется так, как мечталось Геральту. Наступает утро, вы просыпаетесь вместе с Трисс Меригольд, любимой и обожаемой волшебницей. Судя по солцу, день будет просто великолепен. Но все планы портит визит солдата Темерской армии. Нам сообщат, что король Фольтест жаждет увидеть нас. Вот не было печали, а нам уже придется плестись куда-то с утра пораньше. Но ничего, прохождение игры Ведьмак 2 и не должно быть легким и приятным. Заканчивайте разговор, побеседуйте с Трисс Меригольд и выходите из шатра. Перед вами - цвет Темерии. Полная сил вооруженная армия, которая готова адекватно отреагировать на любую угрозу. Как только вы спуститесь вниз с холма, вы встретите компанию Рубайл из Кринфрида, которые покажут нам интересный медальон. Странно, что они дадут его именно нам, но задание Сердце Мелитэле, являющуееся побочным, нам тоже не помешает. Разберемся с ним несколько позже, а пока же давайте подойдем к требушету, метающему громандные камни в замок Ла Валет.

Именно тут мы впервые за прохождение Ведьмак 2 встретимся с Фольтестом. Правда, будет он не сам, а вместе с Шилярдом Фиц-Эстерленом, который является послом из Нильфгаарда. Кучу советников за людей можно не считать, так что смело игнорируйте их. Придется немного прогуляться с Фольтестом, но не думаю, что это будет в тягость. Когда Фольтест попросит вас о помощи, выберите угол в полтора градуса, чтобы сделать верный выстрел. После этого продолжайте ваш путь на вершину осадной башни.

Ну что, после длинного пути по лестнице и последующего разговора, пришла пора возвращаться к Роше в камеру пыток, чтобы обсудить несовершенство осадной башни. Собственно, дальше вы можете просто поболтать, узнавая дополнительную информацию в прохождении Ведьмак 2. Ну что, пришло время продолжать наше повествование?

Или не повествование, а полноценный допрос. Расскажите Роше о том, что нам пришлось принять участие в осаде известного многим замка Ла Валет. Как по волшебству мы перенесемся на стены замка, где нужно будет защитить Фольтеста от нападающих. Берите стальной меч и рубите всех подряд. Когда вы сможете перебить всех на стене, король захочет, чтобы башня была захвачена. Но имейте ввиду, ее защищает Ариан ЛаВалетт сотоварищи, так что следует быть предельно осторожным.

Наша первая башня находится под защитой лучников, ведущих непрекращающийся заградительный огонь по местности. Да и вход в башню закрыт подручными средствами. Потому сначала шарахните по баррикаде из балисты, стоящей тут же. Теперь спускайтесь вниз со стены и убивайте очередную партию протиника. Когда выстрел из баллисты сделан, нагрянут очередные вояки. Вам следует быть предельно метким, иначе вы рискуете бесконечно убивать волны врагов. Таким образом вы разрушите мешающую вам баррикаду и сможете продвигаться дальше по прохождению Ведьмака 2: Убийцы королей.

Внутри башни вас ожидает граф Эчеверриа, который является одним из мятежников. Убивайте его и подручных. В принципе, бой достаточно сложен по сравнению с прошлыми стычками, но, на мой взгляд, победить не составит труда. Когда последний защитник башни падет, нам придется следовать за королем к следующему этапу прохождения Ведьмака 2.

Войдите в галерею из дерева и перебейте еще одну толпу противников. Убить их так же не составит труда, а рыцарь короля разобьют следующую дверь. Большущий противник весьма опасен, потому будьте осторожны и используйте скорее быструю манеру боя. Ну что, готовы к последнему рывку к точке, где засел наш противник Ла Валетт? Собственно, пора двигаться дальше.

Опять нам предстоит прокладывать путь для Его величества. Предстот залезть на верхушку башни и вскрыть ворота, которые препятствуют попаданию внутрь. Так же нам нужно либо прикончить, либо пленить Ариана. Отправляйтесь к лесам, уворачиваясь от стрел противника и ползем наверх. Там вас уже ждет сам Ла Валетт. У вас есть несколько вариантов - попробовать убедить Ла Валетта сдаться, можем вызвать его на поединок и оставить жизнь его слугам, а можем пербить всех. Выбирайте любой из вариантов, но имейте ввиду, что у каждого действия будут последствия. После того, как действо завершится, ваш поток воспоминаний будет нагло прерван господином Роше. Пришла пора возвращаться в подземелье и продолжать беседу с командиром уже там.

Испытание огнем

Ну что, пришла пора схватиться с новым врагом. В прохождении Ведьмак 2 не обошлось без дракона, которому должен противостоять каждый грамотный ведьмак. После того, как все основные укрепления будут захвачены, останется только одна сопротивляющаяся башня, куда нам и придется отправиться вместе с Трисс Меригольд и королем Фольтестом. Эта башня - последняя преграда на пути к святилищу, тем более, что ворота башни уже открывают верные нам люди. Но тут происходит неожиданное - над головами пролетает громадный дракон... Что ж, пора на мост. А там - превосходящее войско, которое придется перебить. Прорубайтесь к воротам, которые расположены не так далеко.

Трисс расчистит нам путь с помощью магии, но из-за обвала Трисс остается на той строне. Что ж, не погибать же? Потому, вперед, по горящему мосту. Как только вы добежите до конца моста, вам преградит путь дракон. Хорошо, что он так испугался требушета и улетел... Но на этом рассказ в который раз будет прерван, поскольку Роше был там и все видел сам. Что ж, не будет утруждать его слух бессмысленным сотрясанием воздуха...

Кровь от крови

Ну что, давайте подробнее расскажем господину Роше о том, что произошло возле святилища. И хотя ворота были на замке, мы ведь помним о тайном проходе, который когда-то упоминал священник. Во время разыскания этого самого прохода в онлайн игре Ведьмак 2 вам может встретиться несколько врагов, но они не стоят упоминания - убиваются моментально. Кстати, если раньше вы не сознались в судьбе амулета, то сможете узнать о судьбе некоего Мелкого, которого мы видели в лагере когда-то по заданию Сердце Мелитэле.

Нас интересует деревянная дверь, которая выведет нас во дворик с колодцем посредине. Убивайте защитников замка, которые так же не составят никаких проблем. Именно этот колодец является входом в сеть подземных туннелей, в которых обосновалась нечисть. Тут вам понадобится ваш серебряный меч, который поможет проложить дорогу к лестнице в Святилище. Опять нам предстоит драться с людьми, которых отлично убивать в узких проходах и замедленном состоянии. Когда вы подниметесь по лестнице и выйдете из башни, на вас снова нападут прислужники гордого Ла Валетта. Не думаю, что стоит говорить, что с ними случится.

После того, как все они мертвы, пора выходить в сад храма. Собственно, именно сюда ведут те самые ворота, которые необходимо открыть. Последний отряд вражеских солдат станет у вас на пути, но скоро они превратятся в окровавленные куски мяса. Обыщите тела и поднимите ключ от закрытой двери неподалеку. Именно за этой дверью находится механизм, открывающий ворота. Как только вы это сделаете, в ворота войдут Роше и Фольтест.

Тут будет очередное прерывание рассказа, но не стоит на него отвлекаться, ведь нам пора объяснить все обстоятельства встречи с графом Тайлесом и главным жрецом. Именно они сообщат, где находятся искомые Анаис и Бусси. Пора двигаться за ними... Но, вот так сюрприз! Нас настигает дракон, которого мы не добили. В очередной раз нам нужно правильно нажимать на нужные клавиши, чтобы четко выполнить всю последовательность действий.

Если вам удастя все сделать правильно, Роше, истекая кровью, останется за мостом, а нам пора будет двигаться к месту уединения в святилище вместе с Фольтестом. Поднявшись по лестнице, мы видим монаха рядом с детками. Вроде бы все нормально, но тут вы заметите странный разрез зрачка монаха. Оказывается, это ведьмак! Но поздно что-либо предпренимать - король падает мертвым, а сам монах выпрыгивает в окно, прямо в реку. Тут же в комнате появляется толпа солдат Темерии, которые принимают нас за убийцу. Именно так мы оказались в допросной комнате, где и висим сейчас.

Подземелья замка Ла Валетт

Сам Роше поверил нам, но, учитывая отсутствие доказательств, суд все равно решит, что мы виновны и приговорит нас к смерти. У вас есть два пути развития событий - напасть на Роше и умереть или согласиться с ним сотрудничать и получить помощь в побеге. Что ж, не думаю, что помощь в поисках убийцы менее важна, чем ваша жизнь. Да и справедливость-то должна восторжествовать, не так ли? В итоге мы получим ключ от кандалов и нас снова уведут в камеру.

После того, как закончится допрос, мы снова окажемся в камере. Слава всем Богам, Роше поверил нам. Теперь можно освободиться от кандалов. Но ведь нужно еще и из камеры выбраться! Для этого есть два пути - открыть кандалы и дождаться, пока стража войдет, чтобы снова вас заковать, или же попытаться спровоцировать их, чтобы они напали на вас, чтобы объяснить, почем фунт лиха. Как бы то ни было, нам придется сразиться с двумя врагами на кулаках. Бой закончится быстро, поскольку никто не сможет противостоять ведьмаку. Когда они будут побеждены, выходите из камеры и возьмите меч из сундука. Он вам еще понадобится...

Когда вы покинете камеру, следует отправиться к двери. За ней - несколько солдат. Можете либо прокрасться мимо, либо просто перебить их всех. По сути - никакой разницы. Дальше вы упретесь в зал, по которому ходит стражник. Прячтесь в двери левой камеры и ждите, пока тюремщик не повернется к вам спиной, после чего ударьте его, чтобы он отключился. Можно продолжать выбираться.

А дальше наше прохождение Ведьмак 2 может предложить два пути. Первый путь - это пройти по верхним коридорам, второй - по нижним. Давайте разберемся по порядку. Если вы решите пойти по верхним коридорам, то следует погасить ближайший факел в коридоре, чтобы караульный подошел к нам и получил... гм, по заслугам, да. Проходим туда, откуда пришел стражник. К сожалению, узник, встретившийся нам, поднимет крик и нам придется разбираться с еще одним стражником. Дальше нам опять придется потушить факел, чтобы привлечь и вырубить очередного стражника. Пора в следующую комнату...

Если до этого Ариан Ла Валетт остался жив, то вы увидите, как стража выводит его под руки из камеры пыток. Но он сам расправится с обоими стражниками, после чего с ним и следует поговорить. Жаль только, что он обессилел после пыток и не сможет ничем нам помочь. Ну да ладно. В случае, если Ариан умер, вы увидите как баронессу Луизу Ла Валетт выводят из камеры пытом. Причем делает это никто иной, как Шилярд Фиц-Эстерлен. В любом случае нам нужно идти наверх, убивая всех противников по пути.

В первом случае после расчистки пути нам нужно вернуться за Арианом. Он покажет нам тайный ход в одной из комнат и не даст вернуться назад, поджигая бочки с маслом. Что ж, пусть разбирается сам. В проходе нас ожидает Трисс, вместе с которой мы двигаемся на корабль Роше, чтобы искать настоящего убийцу.

В случае, если Ариан умер, вы встретитесь с Шилярдом, который предложит свои услуги. Учитывая, что смерть Фольтеста в любом случае на руку императору Эмгыру, его мотивы более чем оправданы. Он отзовет стражников, указав им ложное направление побега. Путь наверх свободен. Наверху встречаемся с Трисс и отправляемся на корабль Роше. Учитывая, что убийца действовал вместе со скоятаэлями, корабль плывет в Флотзам.

Теперь рассмотрим вариант побега по нижним коридорам. В начале нам придется играться с факелом, чтобы привлечь внимание охранника, который стоит в конце коридора. После того, как охранник не может ничего плохого вам сделать, поднимайтесь по леснице, где стоит еще один охранник. Его оглушаем так же, как и третьего охранника, который увлечен эльфийской пленницей. У него есть ключ, который отомкнет нам следующую дверь в прохождении игры Ведьмак 2: Убийцы королей. Проходите в нее и спускайтесь в люк. Теперь пора найти пыточную камеру...

В случае, если Ариан жив, то мы увидим, как палач будет вымогать у него подпись на клочке бумаги, который подтвердит отцовство Ариана над младшими детьми Баронессы. Ну не глупость ли? Отключите писца и подеритесь с палачом. Для него этот бой окончится весьма печально. Когда победите, пришла пора освободить Ариана и вывести его прочь из пыточной. Учитывая его состояние, он на временно не помощник, потому придется разбираться со всеми стражниками самостоятельно. Можете попробовать оглушить всех, но лучше достать меч и честно их перебить, не прибегая ни к каким уловкам. После смерти последнего врага помогите Ариану подняться наверх. По пути вы услышите данные о секретном проходе, к которому Ариан может вас отвести. Соглашайтесь, он откроет вам двери и попросит уйти, мотивируя это тем, что решил самостоятельно позаботиться обо всем вокруг. Потом он подожжет бочки с маслом, отрезав нам путь к возвращению. Что ж, движемся вперед, в объятия Трисс. Вместе мы пойдем на корабль Роше, чтобы плыть на поиски истинного убийцы.

В случае, если Ариан мертв, на пыточном столе у палача будет его мать, Луиза Ла Валет, пытаясь выбить признание, что Фольтест дал жизнь младшим детям баронессы. Спускаемся вниз, отключаем писца и убиваем палаца. После смерти и освобождения баронессы, в камеру войдет посол Нильфгаарда Шилярд. Именно он поможет нам выбраться из подземелья. Следуем за ним на некотором расстоянии и ждем, пока он соберет всю стражу в одном месте. Он отправит всю стражу охотиться за нами в нижние коридоры, все тут же убегут искать наш мираж, а мы выходим наружу и встречаем Трисс. И всё так же движемся на корабль, чтобы плыть на поиски истинного убийцы Фольтеста.

Witcher 2: Assassins of Kings (прохождение) от vitecp

Пролог. По воле короля.

Очухавшись в темнице и просмотрев небольшой вступительный ролик с избиением Геральта стражниками, утвердительно отвечаем на вопрос Вернона Роше и спускаемся в комнату допросов. Немного поболтав с новоявленным «другом», выбираем один из предложенных вариантов начала повествования (разумеется, лучше всего выбрать именно первый вариант, так как с него и стартует история игры) и смотрим ролик. Проснувшись в объятиях красотки Трисс Меригольд, становимся свидетелем небольшой эротической сценки, которую вскоре прервет гонец. Солдат сообщит нам, что Геральта желает видеть у себя Его Величество Фольтест. Натянув штаны и рубашку, выходим из палатки и отправляемся к обусловленному месту встречи - оно указано на мини-карте. По пути вам встретятся старые знакомые - Рубайлы из Кринфрида.

Когда-то они нехило подставили Геральта, однако, тот, на их счастье, еще до событий первой части потерял память. Вояки попросят осмотреть купленный амулет и проверить сможет ли тот защитить владельца от ударов меча или попадания стрелы. Выбираем один из трех вариантов (рассказать правду, наврать или послать ублюдков к черту) ответа и двигаемся дальше. Добравшись, наконец, до палатки Фольтеста и сообщив тому, что наемный убийца, покушавшийся на короля в финале первой части, был ведьмаком, берем в руки подзорную трубу и наводимся на вражескую башню, после чего приказываем бойцам за катапультой открыть огонь. Если все прошло удачно и снаряд попал в цель (если солдаты промахнулись, то ничего страшного - вам лишь придется убить большее количество врагов в дальнейшем), поднимаемся наверх по лестнице и прослушиваем ободряющую королевскую речь.


#2

Пролог. На передовой.

Достав меч (для этого проходим в инвентарь и устанавливаем оружие в соответствующую ячейку), встаем напротив ворот и готовимся к бою. Зачистив мост, осматриваем трупы (противники частенько таскают с собой деньги и ингредиенты для зелий) и прослушиваем новые указания короля. Правда, выполнить их не удастся, так как на крыше неожиданно появятся лучники, расстреливающие любого, кто посмеет приблизиться к крепости. И все бы ничего, если бы Фольтесту не нужно было бы кровь из носу захватить эту башню. Обойдя телегу, спускаемся вниз по строительным лесам и расправляемся с небольшим отрядом солдат Ла Велетта. Главное, что нужно знать - ни в коем случае не ввязывайтесь с этими ребятами в открытый бой. Лучше всего одурманить одного из противников соответствующим знаком и подождать, пока тот искромсает своих коллег.


#3

Повторив данный трюк два-три раза, добиваем оставшихся врагов и перезаряжаем баллисту посредством элементарного QTE. Создав для наших соратников проход, возвращаемся к лестнице (здесь нас будет поджидать пара-тройка вражеских солдат, так что не расслабляйтесь) и поднимаемся наверх. Пораженный нашим успехом Фольтест прикажет забраться на башню и обезвредить барона. Что ж, против короля переть бесполезно, поэтому выпиваем «Ласточку» (зелье регенерации здоровья) и поднимаемся наверх по спиралевидной лестнице. У данной ситуации есть три варианта развития событий. Первый: предложить Ла Валетту сдаться, сообщив тому, что солдаты Фольтеста держат его семью в заложников. Второй: предложить барону сойтись в честном бою один на один. Третий: нагрубить Ла Валетту и прикончить весь его отряд с ним во главе. Покончив с заносчивым бароном, спускаемся к Фольтесту и смотрим ролик.


#4

Пролог. Испытание огнем.

Встретившись с Верноном Роше и немного поговорив, смотрим ролик. Подвергнувшись нападению дракона, сворачиваем налево и быстро бежим к открытому сараю. Здесь главное не мешкать, так как крыша нашего «укрытия» вот-вот рухнет. Преодолев узенький туннель, помогаем Фольтесту отбиться от солдат Ла Валета и бежим к выходу. После небольшого ролика и телепортации Трисс, выбегаем на улицу и направляемся к мосту. Наша задача - защитить короля от драконьего пламени, вовремя укрываясь за каменными колонами. Оказавшись в безопасности, выслушиваем новые поручения Фольтеста и входим в город.


#5

Пролог. К монастырю.

Дети Фольтеста были спрятаны бароном в монастыре города. Нам нужно добраться туда и вырвать ребятишек из рук изменников. Правда, просто так зайти внутрь не получится, так как оставшиеся люди Ла Валетта заблокировали дверь. Фольтест просит нас отыскать скрытый проход и открыть ворота изнутри. Осмотревшись (и выполнив парочку дополнительный заданий, если вас интересует опыт), спускаемся в катакомбы (для этого необходимо отыскать осушенный колодец) и расправляемся с одиноким Утопцем. Но будьте внимательны, убить монстра можно исключительно серебряным мечом. Выпив зелье ночного виденья («Кошка»), пересекаем парочку затопленных коридоров и поднимаемся наверх по спиралевидной лестнице. Став свидетелем высадки Скоя"таэлей на берег, выходим на улицу через пролом в стене и готовимся к битве с солдатами Ла Валетта. Добравшись до механизма открытия ворот и убедившись, что через решетку никак не пробиться, выходим во двор и ввязываемся в бой с рыцарем, закованным в латы. Прикончив ублюдка, обыскиваем труп и с найденными ключами возвращаемся к решетке. Открыв дверь, взаимодействуем с механизмом и удерживаем кнопку «D», пока ворота полностью не откроются.


#6

Пролог. Кровь от крови.

Встретившись с Фольтестом у ворот, отправляемся на поиски детей. Наткнувшись на верховного жреца, используем внушение для того, чтобы разговорить его. Возмущенный такой дерзостью с нашей стороны Артур Тайлес бросится на нас с кулаками - успокаиваем его ударом по лицу. Выяснив, что дети короля находятся на верхнем этаже монастыря, выходим в правую дверь вслед за Фольтестом. Вновь встретившись с драконом, проводим короля по мосту, изредка укрываясь от стены пламени за каменными колоннами. Отделавшись от рептилии, поднимаемся наверх по длинной спиралевидной лестнице и смотрим ролик с убийством Фольтеста наемником.


#7

Пролог. Побег.

Поведав Вернону всю правду об убийстве короля, мы, тем самым, заслужили его доверие. Оставив нам ключ от наручников, он покидает камеру попутно сообщив, что будет ждать некоего беглеца на причале. Вернувшись в свою камеру, провоцируем стражника на удар и контратакуем, когда на экране появится соответствующая кнопка. Высвободившись из оков, вырубаем второго охранника (бой будет происходить в виде элементарной мини-игры, в которой от вас требуется вовремя атаковать и уклоняться от ударов), после чего поднимаем с земли тяжеловесную дубинку. Оба наших меча были уничтожены, поэтому первое время придется обойтись палкой. Впрочем, драться вам здесь все равно не придется (можно, конечно, но я вам не советую - дубинка оружие достаточно слабое, поэтому ничего, кроме потери нервов, вы этим не добьетесь), а новое оружие можно будет раздобыть уже в начале следующей главы. Продвигаясь по слабоосвещенному коридору на корточках (наши зелья тоже были изъяты, поэтому придется брести наощупь), тушим огонь факелов при помощи знака и оглушаем ничего не подозревающих патрульных.


#8

В открытый бой, как было сказано выше, лучше не ввязываться. Прокрадываясь мимо пытающихся сбежать заключенных, вырубаем охранника и забираем из его сумки связку ключей, после чего сворачиваем в коридор налево и смотрим ролик. Заметив Геральта посол Нильфгаарда безмолвно просит того проследовать за ним. Спешить не стоит, так как в соседней комнате вас ожидает палач - подождите, пока восстановится здоровье и перезарядятся «знаки». Несмотря на свой грозный внешний вид палач крайне безобиден - достаточно обездвижить его знаком «Ирден» и пару раз отоварить дубиной. Осмотрев комнату, вскрываем сундук и находим внутри железный меч. Оружие слабенькое, но на первое время сойдет. Здесь же можно найти кожаные штаны и куртку. Добравшись до допросной, общаемся с графиней Ла Валетт и сообщаем ей, что ее сын убит (в плену, сбежал - все зависит от вашего выбора в битве с бароном), после чего просим посла вывести нас на улицу. Покинув помещение, прячемся за бочку и ждем, пока нильфгаардец уведет стражника от двери.


#9

Пролог. Сердце Мелитэле.

Оказавшись на улицу, выслушиваем благодарности «Мелкого» (одного из Рубайл, которому мы спасли жизнь (при условии, что вы ее спасли), сообщив, что «защитный» амулет Мелитэле не более чем красивая безделушка) и просим того отвлечь охранника на лестнице. Когда парнишка уведет стражника в замок, выбираемся из кустов и направляемся к кораблю Вернона. Поговорив с Трисс, смотрим ролик и отправляемся в путь. На поиски «Убийцы королей».


#10

Глава 1. Скверный прием.

Бросив якорь, узнаем от Роше (а он, между прочим, глава службы разведки), что убийца Фольтеста был замечен в местном лагере «Белок» (скоя’таэлей), которые не особо-то симпатизируют круглоухим. А в особенности Геральту из Ривии, который на протяжении всех своих приключений отнял не одну жизнь у их сородичей. Покинув корабль, следуем за Трисс. Немного погуляв по лесной чаще, вы услышите дивную мелодию, которая в итоге выведет вас к предводителю местного эльфвьего отряда - Иорвету. Эльф в открытую признается, что Убийца Королей прячется в его лагере и кроме того - находится под его защитой. Пораженный подобной наглостью Роше попытается атаковать главу Скоя’таэлей, чем спровоцирует нападение лучников. Трисс успеет установить защитный купол, после чего грохнется в обморок. Схватив девушку на руки Роше отправится в сторону ближайшего города. Нам же остается защищать его, отбиваясь от одиноких белок, пробравшихся внутрь нашего защитного барьера. Когда трое товарищей доберутся до ворот города, Йорвет отступит, а местная стража сообщит, что вскоре на площади произойдет казнь некого барда и шпиона Скоя’таэлей.


#11

Глава 1. По воле богов и исполнительных дураков.

Погуляв по городу и продав скопившийся скарб (ни в коем случае не продавайте ингредиенты для зелий, если играете на уровне сложности выше низкого), отправляемся прямиком к указанному стражником месту. В качестве осужденных здесь выступает парочка скоя’таэлей и наши давнишние знакомые - краснолюд Золтан и трубадур Лютик. И если с эльфами все более-менее ясно, то вот какого дьявола в петле делает безобидный бард, пока не особо понятно. Расспросив палача, мы узнаем о том, что Лютик был приговорен к казни за то, что ухаживал за слишком многими дамами одновременно. Идиотский повод для казни, согласитесь. Разгорячив толпу зевак пылкими речами (главное не пытайтесь освободить друзей самостоятельно - это не особо понравится страже), уклоняемся от удара палача и готовимся к битве. Здесь все то же самое, что и с охранной в прологе. Все, что от вас требуется - вовремя нажимать указанные на экране кнопки. Когда палач отрубится его место займет один из стражников. Когда оба грубияна будут мирно посапывать на земле с разбитыми носами на казнь явится местный начальник стражи и, после непродолжительного разговора, прикажет высвободить из петли наших товарищей. В качестве благодарности Лоредо попросит заглянуть к нему после полуночи на небольшой разговор. Согласившись (отказывать не имеет смысла, так как посетить ублюдка придется в любом случае), прощаемся с Лоредо и отправляемся в таверну, где нас, за кружкой пива, дожидаются спасенные друзья.


#12

Глава 1. Гнусное предложение.

Покончив со всеми дополнительными квестами (не забудьте купить серебряный меч у местного кузнеца), отправляемся к «достопочтенному» господину Лоредо. Дождавшись полуночи (для этого переходим в режим медитации и кликаем по значку полумесяца), встречаемся с Роше у поместья коменданта и проходим внутрь. Оказывается, мы были не единственными гостями Лоредо - во дворе поместья вовсю идет некое празднество. Повсюду шастают девицы легкого поведения, а стражники расслабляются в кампании крепких спиртных напитков. Завидев баллисту, Вернон попросит нас вывести ее из строя. Но вот беда - у орудия стоит часовой, которого, судя по всему, на праздник не пригласили. Немного побродив по дворику вы наткнетесь на поддатую проститутку, которая за небольшую плату (двести монет) уведет солдата в кусты. Если нужной суммы у вас не окажется, то «фея» предложит оказать «услугу за услугу». Девушка попросит нас унизить двух капитанов - Мирона и Альфонса. Драться с ними в окружении десятка их друзей - идея не совсем здравая, так что просто предложите им борьбу на руках. Когда оба наемника будут «унижены», возвращаемся к проститутке и сообщаем об успехе. Обрадованная нашим успехом девушка выполнить свою часть уговора и уведет часового подальше от баллисты. Вытащив пусковой механизм из орудия, возвращаемся к Роше и поднимаемся на второй этаж поместья коменданта.


#13

Здесь мы узнаем, что Лоредо не может нас принять, так как занят важной беседой с некой высокопоставленной персоной. Вернувшись на улицу, дабы обсудить увиденное, мы повстречаем сумасшедшего, который обмолвится о том, что видел, якобы один из наемников Лоредо оттаскивал на задний двор какой-то странный механизм. Нужно разузнать об этом поподробнее. Дождавшись, пока наш товарищ уведет первого стражника от ворот, проходим вперед и прячемся за гигантским валуном. Когда второй часовой решит отлить, быстренько сворачиваем налево и оглушаем третьего стражника дубинкой. Пройдя через деревянную дверь, осматриваем гору сундуков и узнаем, что Лоредо многие месяцы обворовывал местных торговцев, готовясь к войне со Скоя ’таэлями. Забравшись на карниз, поднимаемся наверх по лестнице и пробираемся к окну комнаты коменданта. Прослушав не особо приятный разговор между Лоредо и чародейкой, возвращаемся к Роше, чтобы рассказать ему об увиденном. Когда очередь дойдет до нас, телохранитель Лоредо пригласит ведьмака войти. Вернону же придется остаться снаружи. Немного поболтав об Йорвете, Лоредо предложит нам сделку - мы убиваем для него Кейрана, а он в свою очередь поможет нам вырвать Убийцу Короля из рук «Белок». Согласившись (или отказавшись - разницы никакой), покидаем поместье (не забудьте забрать свое оружие у привратника) и отправляемся в таверну.


#14

Глава 1. Кейран.

Последний раз Кейрана (гигантского осьминога) видели на пристани, когда тот, вынырнув из воды, серьезно ранил рабочего. Случилось это всего несколько часов назад, так что парнишку еще не успели доставить к лекарю. Оказавшись на злополучной пристани, прогоняем зевак и расспрашиваем Шеалу де Тансервилль о монстре. Узнав о том, что Лоредо попросил Геральта убить Кейрана, магичка предложит ведьмаку поговорить с местными купцами, которые заплатили Шеале деньги за труп осьминога, и вынудить их заплатить и нам. Добравшись до склада, находим нужного торговца и рассказываем ему о сложившейся ситуации. Загнанный в угол он сообщит нам о некоем Седрике, у которого, возможно, есть информация о том, как прикончить монстра. Отыскав эльфа (его месторасположение нам успешно подскажет мини-карта), расспрашиваем его о Кейране и узнаем, что когда-то он был самым обыкновенным осьминогом, но наглотавшись мутагенов, превратился в страшного монстра, который питается жирненькими торговцами и ради развлечения топит торговые суда. Первым делом Седрик советует осмотреть последний затопленный чудищем корабль. Возможно, там остались какие-нибудь следы.


#15

Встретившись с Трисс у борделя, отправляемся в лес. Спустившись к обломкам корабля, расправляемся с группой Утопцев и осматриваем следы слизи на скалах. Поговорив с Трисс, мы узнаем, что Кейран серьезно болен, но «естественной» смертью он умрет только через несколько лет, поэтому нам все-таки придется ему помочь. Кроме того чародейка сообщит, что монстр ядовит и снадобье нейтрализующее действие яда Геральту определенно не помешает. Проблема лишь в том, что для изготовления необходимы семена «тенекоста» - редкого растения, найти которое уже практически невозможно. Вернувшись к Седрику и поговорив с ним, отправляемся в затопленную пещеру под скоя’таэльским святилищем. На первый взгляд это всего лишь водопад, однако на деле же за стеной воды скрываемся проход в древние развалины. Зачистив пещеру от Накеров, вскрываем дверь найденным в одном из сундуков ключом и ввязываемся в бой с Гнильцом. Этот монстр не так опасен при жизни, однако, после смерти взрывается, окатывая убийцу кислотой. Собрав достаточное количество «тенекоста», переходим в режим медитации и варим необходимый эликсир. Он будет помечен специальным значком, так что с другими вы его не спутаете. Закончив, возвращаемся в город и сообщаем Шеале, что готовы сразиться с Кейраном.


#16

Глава 1. Битва с Кейраном.

Глава 1. Убийца королей.

На подходе к городу нас встретит Трисс и сообщит, что Лоредо схватил правую руку Йорвета - Кирана. Эльфа держат на корабле и для того, чтобы забраться на борт придется немного приврать охранникам, сказав, что нас сюда отправил сам комендант. Спустившись в трюм и осмотрев заключенного, просим нашу спутницу помочь ему. Нам нужно наложить на беднягу знак «Аксий» - это парализует его и не позволит дергаться во время крайне болезненной процедуры. Когда мятежник придет в себя, убедите его в том, что хотите помочь Йорвету. Если все пройдет удачно, Киран расскажет, что Лето (тот самый «Убийца Королей») обманом вывел его из лагеря и тяжело ранил, после чего бросил рядом с городскими воротами. Лето предал Йорвета и нам нужно срочно ему об этом рассказать.


#17

Глава 1. Роза памяти.

Во время разговора с Кираном Геральта посетило очередное видение. Узнав об этом, Трисс обещает вернуть ведьмаку память, для чего ей необходимо найти несколько лепестков магической «Розы памяти». Прогулявшись по лесу и отыскав нужный куст, срываем розу и готовимся к битве с бандитами. Одержав победу, смотрим ролик.


#18

Глава 1. Убийцы королей (продолжение).

Когда за вами с Трисс прибудет Вернон, выбираемся на поверхность и возвращаемся во Флотзим. Нам нужно срочно отыскать Золтана, так как у него, по слухам, имеются кое-какие связи со Скоя‘таэлями. Обнаружив краснолюда в таверне, просим организовать нашу с Йорветом встречу и отправляемся в лес, следуя за товарищем. Наткнувшись на отряд «Белок» и сообщив им, что нам нужно кое-что обсудить с их предводителем, отправляемся в отведенное для «переговоров» место. К сожалению, вместо Йорвета на встречу явится Главоглаз - плотоядная зверушка эльфа. В принципе, ничего сложного в том, чтобы прикончить эту тварь, нет - парализуем зверюгу знаком «Ирден», а затем атакуем ее серебряным мечом. Когда ублюдок будет мертв на сцене появится и сам Йорвет. Сообщив ему о предательстве Лето, предлагаем недоверчивому мятежнику провести эксперимент. Связав себе руки, он позволит ведьмаку довести его до полянки, где частенько медитирует Убийца Королей.


#19

Во время разговора не грубите здоровяку и старайтесь выбирать нейтральные реплики - все, что от вас требуется, это тянуть время. Когда Лето проговорится о своем предательстве, а бойцы Йорвета ринутся на ведьмака (Лето, как оказалось, тоже ведьмак) из кустов появятся солдаты Роше. И вот здесь перед нами встает первый серьезный выбор - на чью сторону встать, на сторону Скоя’таэлей или Вернона. Помните, что бы вы не выбрали, это повлияет на дальнейший сюжет. То есть, примкнув к эльфам вы получите абсолютно другую историю, отличную от той, которую бы вы получили, выбрав сторону Вернона Роше. Определиться нужно в течении пяти секунд. А если не успеете, то игра сделает этот выбор за вас. В любом случае после принятия решения вас ожидает бой с Лето. Противник он довольно серьезный, так как обучен всем ведьмачьим премудростям. В том числе и знакам. Когда запас его здоровья опустится ниже критической отметки, он парализует Геральта «Ирденом» и сбежит (предварительно намекнув, что собирается поразвлечься с нашей колдуньей), а за нами явится Роше. Поговорив с ним (суть диалога будет зависеть от того помогли ли вы задержать Йорвета или дали тому уйти), возвращаемся во Флотзим и отправляемся к Трисс.


#20

Глава 1. Наперегонки со временем.

Встретившись с Лютиком, спрашиваем у него о Трисс и поднимаемся в номер Шеалы де Тансервилль, где, по словам поэта, он видел ее в последний раз. Вскрыв дверь, осматриваем убитого охранника и пятно крови на полу. Вот только кровь определенно принадлежит не мертвецу, так как тот был убит путем сворачивания шеи. При более тщательном осмотре помещения вы наткнетесь на дырку в стене. Опросив соседку чародейки, смотрим ролик и узнаем, что перед исчезновением Трисс общалась с некоей Филиппой. Кроме того, после исчезновения Меригольд в комнате побывал наш старый знакомый Седрик. Эльф был тяжело ранен и именно ему принадлежит то пятно крови, которое мы изначально приняли за кровь Трисс.


#21

Выпив «Кошку» (благодаря этому эликсиру вы сможете выследить Седрика по оставленному им «кровавому следу»), покидаем бордель и отправляемся в лес, ориентируясь по следам. Правда, несколько раз эти следы будут приводить вас к другим несчастным, но в конечном итоге вы обнаружите полуживого эльфа. Перед смертью он расскажет нам, что Убийца Королей вместе с плененной Трисс отправился в город под названием Аэдирн. Также он поведает Геральту о том, что если тот успокоит души умерших в окрестностях Аэдирна, то к нему вернется память. Когда эльф все-таки отправится в мир иной, к нам явится трубадур и сообщит, что Йорвет и Роше что-то задумали. Перед отбытием в Аэдирн стоит пообщаться с ними обоими.


#22

Глава 1. Плавучая тюрьма.

Глава 2. Прелюдия к войне.

В начале данного эпизода мы возьмем под свое управление принца Стенниса, прибывшего на переговоры с Его Величеством Хенсельтом. Переговоры весьма быстро перерастут в драку, в результате которой неугомонный король случайно окропит кровью священнослужителя древний магический алтарь и даст стар некоему проклятью. Давным-давно убитые войны восстанут в форме призраков, а солнце скроется за кроваво-красными тучами. Собственно, в этот самый момент наши герои (Йорвет, Геральт, Золтан, Лютик) и причаливают к берегу Аэдирна. Ввязавшись в бой с призраками, обороняем раненную Саскию, пока на поле боя не появится магическая сова. Создав вокруг нас защитный барьер она выведет нас к безопасному месту. Главное не выходить за пределы купола и не забывать изредка выгонять из-под него чересчур наглых фантомов. Оказавшись в стенах города, сообщаем Филиппе о том, что мы прибыли сюда вслед за Убийцей королей.


#23

Глава 2. Военный совет.

Проследовав в свою комнату за краснолюдом, распределяем полученные очки опыта между навыками и спускаемся к таверне. Пообщавшись с Лютиком, выходим на улицу и отправляемся в пещеру, где Саския собрала военный совет. После длинной пафосной речи воительница поднимает бокал за успех и падает в обморок - кто-то подсыпал яд в ее кубок. Филиппа может вернуть ее к жизни, однако, для этого ей понадобится перечень редчайших ингредиентов. А именно - лепесток розы памяти, магический артефакт, корень бессмертника и кровь королевской персоны. И если с травкой проблем у нас не возникнет (по слухам она растет в заброшенной шахте, расположенной неподалеку), то вот с остальными тремя компонентами придется повозиться.


#24

Глава 2. Подземная жизнь.

Так как о том, где раздобыть магическую реликвию, королевскую кровь и чародейку с «розой памяти» на груди мы не знаем, то имеет смысл для начала отыскать целебную травку. Спустившись в таверну, усаживаемся за стол к Золтану и остальным краснолюдам. Расспросив их о заколоченной шахте (ее закрыли, когда там начали пропадать люди), выпиваем за здравие и предлагаем смельчакам краснолюдам помочь нам усмирить разбушевавшихся в руднике чудишь. Договорившись встретится у шахты в полдень следующего дня, покидаем таверну и отправляемся к местному кузнецу. Обязательно купите у него компоненты для взрывпакета (или готовые бомбы, если вы не стеснены в деньгах) - без этого вы не сможете пробиться к кладу, спрятанному в злополучной пещере. Дождавшись обговоренного времени в режиме медитации, поднимаемся к руднику и сообщаем Ярпену, что мы готовы двинуться в путь. Спустившись в подземные туннели, достаем сумочку с зельями и выпиваем самые необходимые - «Ласточку» (ускорит регенерацию здоровья) и «Кошку» (позволит видеть в темноте).


#25

Пройдя немного вперед и наткнувшись на первых «монстров» (ими оказались самые обыкновенные «Гули», коих Геральт в первой части истреблял тысячами), пытаемся открыть помеченную маркером дверь. Она закрыта на ключ. Шелдон поведает нам о том, что до нас здесь побывал главный шахтер - Балин Фергессон. И у него, как раз, должен быть нужный нам ключ. Отыскав растерзанное тело Фергессона в соседней комнаты, читаем предсмертную записку и узнаем, что он отдал ключ одному из четырех своих помощников. Далее же нам остается лишь переть вперед, изредка сворачиваем на «развилках» (неправильный путь всегда завален камнями) и расправляясь с группами трупоедов. Когда последний туннель будет позади, медальон Геральта сильно завибрирует (если вы играете на геймпаде, то вы это почувствуете, если на клавиатуре - узнаете от самого ведьмака), а из темноты вынырнет Утковол. Вопреки своему грозному виду, на деле это медленный и очень слабый противник, который умирает буквально с двух-трех ударов серебряного меча. Разделавшись с ублюдком, соскребаем с камня траву и возвращаемся к Филиппе.


#26

Глава 2. В поисках магии.

Пришло время найти второй ингредиент для лечебного зелья - магический артефакт. Сама Филиппа не знает, где он может находиться, однако, советует расспросить об этом местного старосту - Сисиля. Поговорив с ним, мы узнаем, что в Каэдвене имеется такое местечко, куда, словно магнитом, тянет всех колдунов и чародеек - ходят слухи, что они черпают там силу. Больше похоже на фантазии старого краснолюда, но других вариантов у нас нет, так что отправляемся на разведку. Покинув город через северные ворота, преодолеваем брод и поднимаемся наверх по склону. Здесь стоит башня, внутри которой, судя по вибрации нашего амулета, находится предмет, наделенный невероятной магической силой. Войдя внутрь башни, поднимаемся наверх по спиралевидной лестнице и изымаем из ячейки голубоватый кристалл. Как только артефакт окажется у нас в руках откуда сверху на нас выпрыгнет гарпия. Существо достаточно сильно, однако очень трусливое - если гарпия видит, что вы вот-вот ее убьете, она улетает восвояси, а затем возвращаемся в самый неподходящий момент. Тактика борьбы против них такова: отбрасываем трусиху при помощи знака «Аард» и добиваем серебряным мечом, пока та не вскочила на ноги. Но будьте осторожны - если гарпий больше одной - быть беде. В этом случае проще воспользоваться «Квеном» (знак, создающий вокруг Геральта защитный барьер) и убежать. Разделавшись с гарпиями, возвращаемся к Филиппе и вручаем ей найденную игрушку. К сожалению, для создания зелья одного кристалла недостаточно - нужно еще по крайней мере два.


#27

Во время разговора чародейка обмолвится о том, что в данном артефакте содержится чей-то сон. Немного подумав Геральт вспомнит об особом виде гарпий - похитительницах снов. Возможно, именно эти барышни и напали на нас, когда ведьмак пытался стащить кристалл. Рассказав об этому Филиппе, мы узнаем, что раньше гарпии гнездились на заброшенной каменоломне, однако, прознав об этом Сесиль запер ее и строго-настрого запретил кому-либо туда входить. К большой удаче, сон, содержащийся в найденном нами кристалле, принадлежит ему - и содержит в себе крайне пикантные подробности из его прошлой жизни. Встретившись со старостой и пригрозив ему оглаской увиденного в кристалле, получаем ключ и отправляемся к каменоломне. Добраться туда будет не просто. Первым дело спускаемся в ущелье и готовимся к массированной атаке гарпий. Сражаться с ними не имеет смысла - вас попросту разорвут. Вместо этого укрываемся за защитным барьером и бежим к помеченной маркером двери. Здесь пернатых монстров будет значительно меньше, поэтому достаем оружие. Зачистив длинный коридор, изымаем розовый кристалл из ячейки и взаимодействуем с алтарем, расположенным по соседству. Просмотрев сновидение, возвращаемся в ущелье (предварительно выпив все более-менее полезные эликсиры) и ввязываемся в бой с гарпиями. Лучше всего выманивать их по одной в узенький коридор и оглушать знаком «Аард». Когда все монстры будут убиты, поднимаемся наверх по полуразрушенной спиралевидной лестнице, попутно собирая разноцветные кристаллы. Когда все три кристалла будут у нас, спускаемся к алтарю и просматриваем найденные сновидения. Дело сделано - отправляемся к Филиппе с докладом.

В когтях безумия

Если вы попытаетесь узнать у Седрика о работе для ведьмака, тогда он вам поведает про давно разрушенную усадьбу, которая давным давно являлась одной из лечебниц душевнобольных. Существовала она ещё во время войны с Нильфгаардом. Как утверждает эльф - туда недавно отправилось двое исследователей, но так и не вернулись.

Судя по всему, работа как раз для ведьмака, поэтому отправляемся на расследование. Как пройдёте через лес, то встретите одного из пропавших исследователей по имени Руперт. Руперт попросит вас помочь его другу, который до сих пор находится в развалинах старой усадьбы. Как только вы приблизитесь к руинам, то сразу же услышите звуки, которые издают накеры. Пора достать свой серебряный меч и скорее бежать внутрь усадьбы. При помощи своего медальона избегайте ловушек, которые тут есть. Как только проникните внутрь и будете спускаться в подвал вниз по лестнице, то вам встретится накера, которого не слишком тяжело убить.

Итак, теперь пора внимательно осмотреть подвал. В какой-то момент становится ясно, что это место давно проклятое. Неожиданно появляется призрак одного из солдат нильфгаарда того времени и всё начинает вокруг гореть. Двигайтесь следом за этим призраком. В конце концов, немного пройдя глубже вы оказываетесь в месте, где неожиданно нападет парочка призраков. Самое время достать оружие и задать жару этим призракам. Как только одолеете врагов, то загляните в сундук рядом - там вы найдёте частички медицинской карты. После этого, начинаем поиски Грыдли.

Пройдя в соседнее помещение появляется вновь призрак нильфгаардского солдата. Он вам покажет куда нужно идти и в конце концов, вновь приводит вас в очередную ловушку. На этот раз вас атакует намного больше призраков, поэтому теперь придётся немного повозится. Теперь вам очень пригодятся знаки Квен и Ирден. Как только вы пройдёте парочку помещений, то находите то, что постоянно искали. Грыдля окажется настолько напуган, что нечего толком вам рассказать и не сможет. Чтобы он успокоился и рассказал всё, что знает, нужно дать успокоительное, поэтому отправляемся искать лекарство. В помещение с правой стороны вы сможете отыскать нужный вам предмет, но как обычно придётся сперва сразится с парочкой призраков. Как только вы убьёте врагов и возьмёте лекарство, то можете спокойно вернуться обратно к напуганному исследователю.

Теперь он вам поведает про ужасную историю и страшное проклятие, которое было наложен одним из нильфгаардцев. Найдёте вы этого виновника в соседнем помещение с левой стороны. На всеобщее удивление он оказывается совсем не агрессивным. В ходе разговора с этим призраком вы узнаёте, что для его упокоения необходимо принести глаза и сердца тех, кто занимался его пытками - то есть Грыдли и Руперта. Пора вывести отсюда Грыдлю и поговорить, с ним и Рупертом. Теперь у вас возникает несколько способов решения этого здания:

    Можно принять предложение призрака солдата нильфгаарда и отдать ему то, что он потребовал от вас, точнее от них.

    Можно обмануть этого призрака, при этом рассказав всё Руперту и Грыдле. Те в свою очередь предложат вместо настоящих частей тела передать части тела свиней, так как они мало чем будут отличаться от человеческих останков, да и местный мясник их очень радушно продаст вам. Если вы выбираете это решение, то у призрака не возникнет сомнений и он поверит вам.

    Ещё вы можете призраку подсунуть глаза и сердца накеров, но вот в этом случае призрак узнает про обман и тогда сразу же нападёт на вас. После бойни, вам всё так же придётся решать судьбу двух товарищей - Грыдли и Руперта.

Как только вы избавитесь в лечебнице от проклятие, то нужно будет решить дальнейшую судьбу Грыдли и Руперта: вы можете как отпустить их, так и решить судить их по меркам закона.

Развалины больницы (если не нашли Седрика)


Похмелье

Как только зайдёте в гости к темерской спец-разведке, то увидите, что у них намечается праздник. Как только вы примите приглашение и присоединитесь к их празднику, то в какой-то момент Бьянка вызовет вас принять участие в одном из состязаний. Одно из них - метание ножей. Но вскоре игру прерывают местные крестьяне и неожиданно обвиняют солдат Вернона Роше в осквернении их священной статуи - Вейопатиса. Данная ситуация может закончится крайне неприятно к примеру, бой между Роше и Геральтом. В общем, в конце концов так и происходит, после чего девушка решается вам поведать про прошлую жизнь Вернона. В какой-то момент вам снова прерывают торжество, но уже один из солдат, под предлогом померятся силами. Если вы побеждаете этого солдата, тогда в качестве награды получаете меч Крейдена. Как проходит ещё пара кружек пива, то вы вовсе вырубаетесь. Придёте в себя вы уже на берегу речки и то вас разбудит какой-то неизвестный крестьянин.

Итак, вы оказываетесь мало того, что безоружны, так ещё и раздеты по пояс. Пора выяснять, что случилось ночью на празднике. Если припугнёте или же подкупите крестьянина, то вам станет известно, что следует навестить местную девушку в борделе. Отыскать её вам не составит никакого труда - бордель будет расположен на этаж выше самого трактира. Если отвалите немного золота девушке в борделе (которую звать Гарвена), то она вам поведает, что вы с друзьями взобрались на её девочек и верхом на них отправились в гавань. Кроме этого, она советует вам поговорить с Бьянкой. Бьянку вы сможете отыскать в лагере Синих Полосок. Девушка поведает, что вы вместе с остальными своими друзьями пытались на проститутках переплыть через реку. Ещё вы узнаете как получили особенную татуировку, которая есть у каждого солдата в отряде Вернона Роше. И ещё одна хорошая новость - ваши вещи сложили аккуратно в сундуке рядом.

Контракт на накеров

На доске объявлений в городе вы сможете отыскать контракт на накеров (лесные чудовища). Доска объявлений расположена сразу же на входе в городской трактир. Но перед тем, как перейти к охоте, нужно сперва собрать всю известную информацию по-поводу этих существ. Как говорится: "практика - лучший учитель". Поэтому, пора скорее отправляться валить накеров. Как только убьёте больше десятка накеров, то ведьмак поймёт, что в качестве перемещения эти твари пользуются системами нор, поэтому если вы сможете отыскать и уничтожить все проходы в эти тоннели, тогда накеры перестанут терроризировать Флотзам. Все входы будут расположены в окрестностях городка. Несколько пещер расположено сразу же в лесу, около Флотзама, ещё пещера расположена за водопадом около эльфийских руин. Самый лучший, верный и надёжный способ избавиться от этих пещер - воспользоваться Картечью! Для того, чтобы создать подобную бомбу, вам понадобится использовать всего два алхимических ингредиента - это аэр и ребис. Как только вы завалите все пещеры, то вам останется лишь отыскать купца по имени Людвиг Мерс и забрать у него своё заслуженное вознаграждение!

Расположение туннелей накеров



Контракт на эндриаг

Как и до этого, новый контракт вы сможете отыскать на доске объявлений, что расположена около городского трактира. Как полагается, для начала необходимо изучить своего противника, после чего завалить около десятка тварей, чтобы понять их суть и тактику. Очень много этих тварей будет в той части леса, которая расположена около Биндюги. В самом начале игры эндриагам противостоять будет крайне тяжеловато. В бою с ними следует быть очень осторожным и аккуратным, при этом не забывайте пользоваться знаком Ирден, чтобы для начала тормозить их движение, а после убивать серебряным мечом. Как только вы убьёте достаточное количество этих тварей, то ведьмак поймёт, что уничтожить их навсегда можно лишь в том случае, если вы уничтожите их коконы. Эти коконы будут иметь жёлтые и полупрозрачные оттенки, с них будут вылазить новые чудовища - в общем, вы сразу поймёте. Коконы будут расположены пачками, в одной такой пачке будет три кокона. Вам необходимо открыть кокон и добить, что там будет своим мечом. Как только вы уничтожите три кокона, то вас навестит их матка. Как только вы убиваете две матки, то можете возвращаться за своей наградой к уже знакомому персонажу - Людвигу Мерсу.

Расположение коконов эндриаг



Игра в покер - Флотзам

Пора вспомнить про старенькую игру - покер с костями (мини-игра). Это игра знакома каждому игроку, который хоть раз играл в первую часть легендарной серии. В ней вы кидаете шесть кубиков, но сперва, нужно сделать ставку, после чего подтверждаете и в конце концов, наконец-то кидаете кости. Кидать слишком сильно кости не следует, так как они могут улететь за вашу доску и естественно их в счёт не примут. Ваш противник всегда будет кости кидать вторым по счёту. Как только вы совершаете бросок, то дальше вы можете выбирать какие кости будете бросать в следующий раз. Такое же самое действие совершает и ваш противник. После второго захода обычно уже подводится итог, кто же стал победителем.

Порядок возрастания костей следующий: покер (если выполи пять костей все одного числа); каре (если вам выпали четыре кости одного числа); фул-хаус (ода пара костей и три кости одного числа); старший стрит (пять костей подряд начиная со второго числа и заканчивая шестью - то есть 2,3,4,5,6); младший стрит (пять костей подряд начиная с одного до пяти - то есть 1,2,3,4,5); тройка, пара и две пары (если выпали три кости одного числа).

Первых игроков вы сможете отыскать в трактире Флотзама: все играющие персонажи будут сидеть на первом этаже. Самыми слабыми игроками во Флотзаме являются Казимир и Бенедикт, поэтому для начала лучше всего потренироваться на них. Самым сильным тут является Зындраба и чтобы получить шанс сыграть с ним, вы должны сперва обыграть самых слабых противников. Как только вы победите в кости Зындраба, то он вам поведает про более сильных противников, которые так же играют в кости. Сильных игроков звать Прожжённый и Эйнар Гуссель. Прожжённого вы сможете отыскать в районе Биндюги, а вот Эйнара вы сможете отыскать в районе ремесленников. Как только вы победите Прожжённого, то у вас будет выбор: вы можете взять либо золото, либо же голову троллихи. Последний предмет вам понадобится в том случае, если вы заходите оказать помощь троллю, что обитает под мостом (по квесту "Беда с троллем").

Борьба на руках - Флотзам

Новая игра в серии "Ведьмак". Если раньше были лишь кулачные бои, то теперь к ним добавилась борьба на руках. Итак, суть игры сводится к тому, что вам необходимо удерживать кружок в пределах перекрашенного квадрата на экране. Как только Геральт устаёт, то сектор уменьшается в размерах.

Про борьбу на руках вам поведает старина Золтан, кроме этого он станет даже вашим первым противников. Да и помимо этого, он с радостью постоянно будет пытаться бороться с вами на руках, поэтому он выступает отличным тренером. Советуем вам сперва попробовать на нём, чтобы потом перейти к более серьёзным соперникам.

Как только вы одолеете краснолюда, то вам нужно будет отыскать себе нового противника. Первым настоящим соперником может стать Янош Жила, которого вы можете отыскать в городском трактире. Он будет достаточно слабым соперником, поэтому у вас никаких трудностей возникнуть не должно.

Как только вы одолеете Яноша, то он нажалуется более сильному сопернику. Как только вы одолеете его, то против вас вскоре выдетй ещё более серьёзный противник - Толстый Микель (такой же завсегдатай в трактире). Противник очень крепкий и ни чем не хуже Золтана. Как только вы одолеете Микеля, то сможете вызвать на поединок местного чемпиона - Бартоломея Барку. Отыскать его вы сможете в деревушке (Биндюга). Как только вы ему предложите борьбу на руках, то он с радостью согласится принять участие. Как только Барка потерпит поражение, то всё расскажет более сильному противнику - Адаму Пагратту (единственный человек, который смог одолеть Барку). После победы над Адамом Паграттом, в первой главе вы больше новых противников не встретите, но всё так же можете продолжать тренироваться на Золтане и Яноше.

Один на один - Флотзам

Кулачные бои - классическая игра "Ведьмака". Эта мини-игра основывается на QET - то есть мгновенное нажатие клавиш: на вашем экране будут появляться различные таблички, которые будут показывать какие кнопки нужно будет нажимать - A, D, W. Как только вы впервые посетите городской трактир Флотзама, то увидите людей, которые дерутся. Если вы решитесь поговорить об этом с ними, то сможете разузнать про правила местных боёв. После этого, сразу же вам предлагают встретится с кем-нибудь на ринге. Как только вы одержите первую свою победу, то вам дадут соперника сильнее. Как одержите вторую победу, то ваш ярый талант заметит Король Зигги - самая известная бойцовская личность Флотзама. Он вам предложит принять участие в боях, которые проводятся в поместье местного коменданта (Лоредо). Это будет происходить по заданию "Бойцовский клуб". Если вы соглашаетесь на предложение Зигги, тогда он будет вас ожидать ежедневно в 21:00, около входа в этот трактир. Кроме этого, чтобы стать местным чемпионом кулачных боёв, вам нужно будет одолеть самого сильного бойца по имени Малыш Доду. Как только вы выиграете это большой состязание, то сможете вызывать любого ранее побеждённого противника на бой.

Бойцовский клуб

Если вы решились принять участие в крупном соревновании, тогда пора отправляться вечером к таверне и встретится там с Зигги. Ваш некий "покровитель" отведёт вас прямиком в поместье Лоредо, при этом по дороге рассказывая вам про деньги и славу. Учтите, что у вас ещё будет шанс отказаться от этой затеи, если передумаете.

Сразу же за поместьем коменданта вас встречает четверо противников. Противники окажутся не из самых слабых, поэтому придётся немного повозится. Но чем сильней противник, тем больше выигрыш! Перед боем с соперником по имени Ждан, Лоредо захочет поговорить с вами лично в каком-нибудь тихом месте. В тихом месте он говорит вам, чтобы вы слили этот бой. Дело в том, что как и полагается все ставят на победу ведьмака, поэтому если Лоредо поставит на Ждана тогда сорвёт неплохой куш. Но решать лишь вам, поэтому вы можете как согласится, так и отказаться.

    Если вы согласились. В этом случае комендант поделится с вами неплохим выигрышем.

    Если не согласились. В этом случае Лоредо пообещает вам отомстить за такое якобы предательство.

Как будете уходить с этого дома, то не забудьте забрать своё оружие. Стражники оставили ваше оружие около сундука, что стоит у ворот. Если вы выиграли бой на зло Лоредо, тогда в какой-то момент на улице по соседству на вас падают двое головорезов, которые были посланные комендантом. Чтобы без особых трудностей одолеть этих негодяев, сперва обездвиживаете одного из противников при помощи знака Ирден, после чего уклоняетесь от атаки второго противника, далее проходите за спину и бьёте. После этой контратаки, на первом головорезе используйте знак Аард, после того, как он падает вы должны добить его. Теперь, чтобы закончить задание, нужно сходить к Лютику и поговорить о всём произошедшем с ним.

Беда с троллем

Среди остальных контрактов на доске объявлений, есть ещё одно очень интересное задание! Каждый ведьмак знает, что тролли являются разумными существами и по кодексу ведьмаков их убивать нельзя, если они не представляют угрозы людям, поэтому перед тем, как встретится с троллем сперва нужно будет побеседовать о нём со старостой по имени Хораб, что расположен в районе Биндюги. Он вас просит тролля не убивать и неважно, что сказано в вашем заказе на доске объявлений. Что же, становится всё вполне интересным. Отправляемся теперь в лес, где около разрушенного моста (который был упомянут в заказе) вы вскоре находится одного крестьянина. Убейте накера, который пытается убить крестьянина и поговорить с ним о тролле, после чего узнаёте, что он - тролль, сошёл с ума. До этого он следил за этим мостом, при чём мост был единственным путём, что вёл через Понтар. Но теперь, мост разрушен, да и тролль теперь требует плату, но не золото как требуется обычно в качестве платы, а водку! Если же он не будет получать то, что требует, тогда он собирается убивать всех путников, которые только попадутся ему. Крестьянин вам сообщает, что им требуется, как трезвый тролль, так и рабочий мост, поэтому крестьянин просит не убивать тролля, а поговорить опять таки со старостой. Если вы уже поговорили со старостой, тогда можно наконец-то встретится с троллем.

Тролль находится под мостом. Как встретитесь с ним, то он попросит вас принести вам водку. Если у вас с собой ничего не оказалось или вы просто не захотели ему что-либо давать - он вас атакует. После небольшой драки, он просит пощадить его. Тут вам как обычно предстоит сделать выбор.

    Если убиваете тролля. В этом случае вы получите долгожданное вознаграждение от Людвига Мерса.

    Если не убиваете тролля. В этом варианте вам тогда предстоит помочь этому существу и вообще выполнить просьбу старосты деревни. Тролль вам расскажет, что его любимую жену убили, поэтому он начал сильно пить. Он вам пообещает восстановить этот мост, если только мы отыщем убийцу его жены. Если вы выбрали этот вариант, тогда нужно будет помочь троллю.

Если думать логически, тогда кому нужна голова тролля? Либо алхимику, либо чародейки, верно?. Нужно поговорить с Шеалой, возможно она что-то знает про это. Как поболтаете с чародейкой, то нужно будет встретится со стариной Золтаном. Золтан вам расскажет про то, что это нужно лишь тому, кто захочет повесить голову в качестве трофея. Поэтому логичней всего будет отправится в Биндюгу. Без каких-либо трудностей вы сможете заметить то, что дом Прожжённого будет украшен головой троллихи. После разговора с ним, вы узнаёте, что он выкупил этот трофей у персоны по имени Димитр. Выйти на этого человека можно лишь через его дружков, которые по вечерам ошиваются около трактира. Кроме этого, голову троллихи вы сможете получить выиграв у Прожжённого в костях, но вот играть он с вами будет лишь в том случае, если вы дойдёте до него обыграв остальных игроков по заданию "Покер с костями - Флотзам" (выше описанное задание).

Переходим к друзьям Димитра. Отыскать их вечером около трактира не слишком сложно. Если вы их как следует напугаете, тогда они вам расскажут, где можно отыскать Димитра. Этим место является кладбище, что расположено около Биндюги. Если мужики не ведутся на ваши угрозы, тогда придётся их как следует поколотить. В общем, убийцу жены бедного тролля вы встречаете на кладбище. После небольшого разговора он нападает на вас. Вам предстоит сразится сразу же с несколькими врагами, поэтому не забываем уклоняться от ударов и контратаковать. кроме этого помните про знак Ирден. Как обычно, люди оказываются большими чудовищами, чем те, что живут в лесу... После того, как всё закончится, то вернитесь обратно до тролля и после, можете уже сходить и к старосте, который достойно вознаградит вас.

Запах благовоний

Как будете бродить по портовой части города, то в какой-то момент встретится весьма знатного человека, который предложит неплохую сумму золота, если вы окажите ему парочку услуг. От его предложения будет весьма трудно отказаться. В какой-то момент выясняется то, что вам придётся достать очень редкий рецепт благовоний, который можно лишь купить у одного купца во Флотзаме. Кроме этого, становится ясно, что данные благовония являются ядовитыми. Как будете искать купца, то вскоре замечаете, как огромная толпа людей стоит у одного прилавка, что расположена на площади. Во главе всей этой толпы будет девушка, она с вами и заговорит. В какой-то момент она вас попросит о том, чтобы вы сделали что-нибудь с гадким мерзавцем, который по их словам обманул их. Всё из-за того, что эти "безвредные благовония" ещё хуже, чем немало известный фисштех, при чём благовония вызывают ещё большую зависимость. Конечно, сам купец не признаёт этого факта. Если вы этого купца запугаете или же убедите, тогда он закроет свою лавку. Если вы сможете сделать это, тогда это не только понравится местным жителям, но и вам, так как у вас в кошельки немного прибавится. Помимо этого, вы ещё и получите настоящий рецепт этих благовоний. Если же вы напрямую расскажите про своё задание, тогда он вам передаст поддельный рецепт. В любом случае, вместе с рецептом нужно будет отправится до Венцеля. Дальнейшие действия будут зависеть лишь от того, насколько будет чиста ваша совесть.

    Настоящая формула. Если вы отдаёте Венцелю настоящую формулу, которую он так давно хотел получить, то он тут же начнёт проверять настоящая она или нет. Конечно, рисковать нельзя, если речь зашла о такой сумме денег. После подтверждения того, что формула настоящая, вы должны будете забрать формулу и встретится с Венцелям около врат Флотзама. Как встретитесь, то вместе отправитесь в его лабораторию. Чтобы сохранить месторасположение лаборатории в тайне, он попросит вас завязать вам глаза. Через определённое количество времени вы оказываетесь около его лаборатории и его люди проверяют добытый рецепт. Если вы принесли ему настоящую формулу, тогда вас щедро вознаграждают.

    Поддельная формула. Если вы передаёте в городе Венцелю подделку, тогда ваша ложь в какой-то момент выходит наружу и вы окажитесь не вооружённым среди вооружённых людей. В теории, победить их всех кулаками не так уж и сложно, но реально. Но лучшим вариантом будет - взять меч, который лежит на стеллаже сразу перед вами. Вместе с этим мечом следует против врагов использовать знак Ирден. В любом случае, ваше задание будет выполнено.

    Отказались завязать глаза. После того, как вы встретились с Венцелем у городских врат Флотзама, то вы можете отказаться завязывать вам глаза. В этом случае вам придётся в одиночку добираться в указанное место. В конце концов, вы получите в убежище торговца убийц или награду, всё зависит от переданной формулы (поддельная или настоящая).

    Оставив рецепт себе. В этом случае Венцель будет очень сильно недоволен и покинет вскоре город. После этого, в какой-то момент, в лесу, около логова кейрана на вас нападают головорезы купца, после чего оглушают и уводят в тайную лабораторию. Бандиты вскоре забирают у вас абсолютно всё, в том числе и рецепт. Чтобы вам сбежать с этого места, нужно будет одолеть всех врагов, которые тут есть. Так как у вас не будет оружия, то пользуйтесь активно знаками Аксий и Квен. Кроме этого, лучше всего поспешить и взять меч, который лежит на стеллаже. Как только у вас появится оружие, то вам не составит труда одолеть всех врагов.

Малена

Блуждая в районе Биндюги, в какой-то момент вы встретите группу стражников Флотзама, которые окружат молодую эльфийку. Если вы вмешаетесь в этот самосуд, тогда узнаете о том, что эта девушка связана с тем, что недавно пропали двое стражников. Стражники говорят, что она их совратила и отвела прямиком в засаду "белок". Если вы предлагаете оказать свою помощь в этом расследовании, тогда вам вскоре нужно будет спуститься в городские пещеры, так как в последний раз стражников видели именно там. Ну что же, отправляемся именно в это место. Как окажитесь внутри пещеры, то увидите, что тут есть следы крови - двигайтесь по ним. Пройдя немного глубже, вы находите труп одного стражника. Но его убили вероятней всего не эльфы, а живущие тут накеры. Если вы не хотите закончить так же, как и этот солдат, тогда придётся убить тут всех. Пробивайтесь через толпы накеров, пользуясь быстрыми атаками своего серебряного меча. Пройдя немного глубже вы вскоре находите трупы ещё двоих стражников. Но перед тем, как осмотреть эти два трупа, нужно будет сперва убить бродящего тут трупоеда. В бою с этим чудовищем используйте блоки и сильные удары. Когда чудовище схватится за голову и присядет, то скорее отходите от него, так как вскоре произойдёт взрыв. После этой стычки, можно наконец-то спокойно осмотреть трупы солдат. Осмотрев эти тела, вы увидите, что их тела буквально натыканы стрелами скоя`таэлей, поэтому вероятней всего эльфийка всё же замешана в этом и стражники были правы. Пора вернуться обратно к страже и рассказать про то, что вы нашли глубоко в пещерах. Как только вы вылазите из пещеры, то вас встречает нервный стражник, который требует скорейшего решения проблемы. На ваш выбор как обычно несколько вариантов развития событий.

    Если рассказали страже. В этом варианте они узнают про то, что их друзья были убиты действительно "белками", но девушка будет отрицать всё, что вы говорите. Тут вам предстоит несколько вариантов развития событий: можно сказать, что хватит лгать и приговорить её к смертной казней, либо же поверить её словам и попросит объяснить всё. Девушка скажет, что вы должны увидеть всё своими глазами и пройтись в лес вместе с ней. В какой-то момент выясняется, что она решила вас привести так же в засаду эльфов. Назревает бой, поэтому нужно достать свой меч и начинать пользоваться знаком Ирден. Чтобы спасти свою жизнь и стражников, пользуйтесь блоками и уклонениями. Как только вы перебьёте всех эльфов, то на этом задание будет окончено и ваше вознаграждение будет зависеть от того, сколько стражников осталось в живых.

    Если не рассказали страже. Если вы решили сохранить все найденные доказательства в глубокой тайне, тогда вскоре девушка предлагает вам встретится в лесу около водопада. Видимо она решила отблагодарить ведьмака за проделанную работу. Так как Геральт ещё тот шалун, нужно пройтись до водопада. По пути вы встретите немало опасностей, к примеру, ловушки, в которые без медальона вы обязательно попадёте. Кроме этого, в лесу есть накеры вместе с эндриагами. Если на вас нападает стая, тогда они представляют уже опасность, поэтому будьте крайне осторожны. Против чудовищ в лесу используйте силовые атаки серебряным мечом и знак Ирден. Как преодолеете все преграды и окажитесь около водопада, то вас уже будет там ждать очаровательная Милена. Но неожиданно, всё прерывает отряд "белок". Если до этого в руинах вы помогли Иорвету по заданию "Убийцы королей", тогда вас никто не тронет, да и вообще, потребуют, чтобы Милена извинилась перед вами. Если вы пришли до этого задания к девушке, да и если вовсе встали на сторону Вернона Роше, тогда они вас атакуют. Битва будет не на шутка трудной. Вам вновь нужно будет пользоваться знаком Ирден, блоками и стальным мечом. Кроме этого, не забывайте оборонять тыл и уклоняться. Если будете атаковать их с тыла, то урон будет увеличиваться. Мелена тоже не будет просто стоять и воспользуется этой возможностью, чтобы свалить отсюда, поэтому нужно будет отыскать её.

Так как эльфы прекрасно знают леса Флотзама, а девушка прекрасно прячется, то в этом деле никто вам помочь не сможет. Продолжать это задание лучше всего выполняя задание "В когтях безумия", так как эльфийка в качестве место укрытия использует ту самую лечебницу для душевнобольных. Внимательно осмотрев руины, вы точно найдёте её. Вам лишь останется решить, что с ней делать. Вы можете убить её на месте, отвести и предать самосуду Лоредо, или же вовсе просто отпустить её.

Сердце Мелитэле

Когда проходила осада замка Ла Валетт, то у вас была возможность поговорить с рубайлами из Кринфрида, которые показывали очень странный амулет. Если эта вещь оказалась у вас, тогда все его тайны вы сможете разгадать как оказываетесь во Флотзаме.

Около одного дома, что расположен в Биндюге (около стены Флотзама) начинает неожиданно вибрировать ведьмачий амулет. Это является знаком того, что около вас находится что-то волшебное. Вскоре выясняется, что вся проблема заключается в Анешке (городская травница, которую все так же кличут ведьмой). Как только вы расскажете про амулет Мелкого, то она немедленно попросит вас продать его ей.

    Продаёте. Согласившись на её предложение, вы тут же оканчиваете своё задание, поэтому приключение, связанное с талисманом закончится. Делать это лучше всего после того, как вы уже выполнили задание "Беда с троллем" или же если вы не захотели его убивать.

    Не продаёте. Если вы не захотели продавать эту вещицу ей, тогда можно поинтересоваться для чего она ей нужно. Если вы ей не поверите и сразу же воспользуетесь своим прекрасным обаянием, тогда узнаете, что этот амулет является очень сильным артефактом под названием Сердце Мелитэле. Благодаря своим свойствам он защищает хозяина. О этой истории вы уже могли слышать, но более интересное становится то, что на него наложили заклятье, которое сделала полезное свойство обратным - теперь он не защищает, а убивает. Девушка просит продать ей этот амулет, так как знает заклятье, которое может вернуть полезное свойство этого предмета.

Если вы попытаетесь разузнать у ведьмы про ритуал, тогда она скажет, что для его ритуала необходимо достать редкие ингредиенты: язык тролля, плод эндриаги, эссенция смерти и ещё глаза крабопаука. Если вы сможете достать все эти ингредиенты, тогда Анешка сможет снять негативный эффект, что наложен на древний артефакт. Плод эндриаги - это самый легко добываемый предмет, поэтому трудностей не возникнет. Чтобы достать эссенцию смерти, нужно будет убить призрака, к примеру, легко будет достать данный предмет с призрака по заданию "В когтях безумия". Что касается глаз крабопаука, то их вы сможете достать лишь когда встретитесь с Иорветом по заданию "Убийцы королей". Ну и язык тролля можно будет достать лишь в том случае, если убьёте бедного тролля под мостом, по зданию "Беда с троллем".

Как добудете все четыре ингредиента, то поговорите вновь с Анешкой и в ходе диалога намечается встреча в полночь, около алтаря Вейопатиса. Там начнётся ритуал. Мы вам рекомендуем помедитировать до 22:00 и после, отправится к указанному месту. Статуя Вейопатиса будет расположена в самой чаще леса, поэтому по пути вы не раз встретите накеров и эндриаг. Против лесных чудовищ используйте свой серебряный меч и знак Ирден. С Анешкой вы встретитесь около алтаря. В полночь начинается ритуал по снятию проклятия. Из уст бога будет исходить пламя, а от магической ауры начнут восставать различные призраки. Если подойдёте до ведьмы достаточно близко, тогда ритуал будет нарушен и впоследствии весь процесс будет разрушен, но и подпускать духов к ней нельзя. При помощи серебряного меча старайтесь отражать все удары. Кроме этого, тут вам в бою очень сильно помогут знаки Игни и Ирден, а как только вы одолеете всех появившихся призраков, то ритуал будет окончен. В качестве достойного вознаграждения Анешка передаст вам очищенное Сердце Мелитэле.

Месторасположение Анешки - ведьмы


Мистическая река

Глава - 1

При осмотре судна, которое потерпело крушения после столкновении с кейраном, вы найдёте вскоре труп. На теле этого трупа будет висеть ключ. При помощи этого ключа вы сможете ещё и открыть рядом стоящий сундук. Внутри этого сундука находится бортовой журнал и отчёт капитана этого судна по имени "Петр Зилле". Кроме этого, тут будет ещё парочка полезных вещей. Для того, чтобы выполнить это задание, вам понадобятся все находящиеся тут вещи. И не забывайте внимательно прочитать отчёт капитана судна и его бортовой журнал. Исходя из прочитанного, становится ясно, что экспедиция, которая находилась на судне "Петр Зилле" в ходе исследований нашла в Лок Муинне очень древний и ценный артефакт вранов, кроме того, в этом путешествии принимало участие ещё одно судно. Капитан же так и не смог отправить свой составленный отчёт, поэтому вы можете сделать это вместо него. В городе находится несколько штук почтовых ящиков. В любой из этих почтовых ящиков вы можете вложить отчёт капитана. Каждый день курьеры проверяют эти почтовые ящики, поэтому в любом случае отправят отчёт туда, куда ему нужно попасть.

Как известно, вся почта в городе проходит напрямую через человека по имени Людвиг Мерс. Один из почтовых ящиков вы сможете отыскать лежащий у него на столе. Если вы попытаетесь залезть внутрь ящика, тогда Мерс поднимет шум, который вам никак не нужен, поэтому просто поговорите с ним и в ходе разговора воспользуйтесь знаком Аксий. Если он поддаётся вашим заклинаниям, тогда вы сможете забрать всё, что есть в ящике без каких-либо проблем и шума. Внутри этого ящика вы находите отчёт Мерса чиновнику, который находится в Вызиме. В этом отчёте, Мерс предъявляет обвинения почтмейстеру в том, что тот якобы не делает свою работу, которую должен делать. Вам придётся отыскать ещё один ящик, который уже находится в поместье коменданта Лоредо. Но чтобы отпереть почтовый ящик коменданта, уже нужен будет ключ, который находится лишь у Лоредо. Осмотреть этот ящик получится лишь практически в самом конце первой главы, но при условии, что вы убьёте Лоредо и возьмёте ключ с его тела. Внутри ящика вы находите письмо придворному магу по имени Детмольд. Прочитав письмо, можно понять, что смерть Короля Фольтеста не слишком задела Лоредо - его намного больше волнует самочувствие Короля Каэдвена Хенсельта.

Глава - 2

Как окажитесь в Аэдирне и будете плыть по Понтару, то сможете отыскать "Эйлу Тар" - это очередное разрушенное судно, которое чем-то похоже на "Петру Зилле", что вы когда-то отыскали во Флотзаме. Воспользуйтесь ключом капитана, который вы отыскали до этого в первой главе и сможете открыть новый сундук, который найдёте на этом корабле. Внутри вы сможете взять и почитать отчёт капитана судна "Эйлы Тар". Помимо этого, тут ещё будут вранские инструменты кузнеца, при помощи которых вы сможете выковать легендарные доспехи вранов. И с этого отчёта вы сможете узнать, как на самом деле были разрушены судна.

Глава - 3

Как спуститесь в подземелье, что находится под Лок Муинном, то около входа на городскую площадь пройдите в левую сторону, а после в правую сторону. Так вы окажитесь в помещение, где вас ждёт новый сундук. Открыть этот сундук можно так же лишь при условии, что у вас есть сундук капитана с первой главы. В общем, в сундуке вы сможете отыскать доспехи из Ийсгита, новый меч Дейреата, чертёж доспехов вранов, одну руну огня и даже предметы, которые нужны для ковки. Имея все эти предметы у себя на руках вы можете наконец-то побеседовать с кузнецом. Отправляйтесь к местному кузнецу в Лок Муинне по имени Брас из Бан Арда. Его вы сможете отыскать в местом трактире, что расположен на площади города. Попросите его перековать вам доспехи из Ийсгита при помощи найденных вранских кузнечных инструментов, что вы отыскали ещё в Аэдирне. В итоге, вы в конце концов получите прекрасные вранские доспехи и на этом задание будет окончено.

Дополнительные/Побочные задания Глава - 2: Путь Иорвета

С трепещущим сердцем

После того, как вы пройдёте к постоялому двору, как проходит совет созванный Саскией, то вскоре к вам подходит эльф, который состоит в отряде Иорвета и просить уделить ему немного внимания. Вам он представляется как эльф Элеас и говорит вам о том, что недавно в городе Верген начали постепенно пропадать молодые жители. Тела этих несчастных находили уже около давно сожжённой деревушки. Если вас это заинтересовала и вы начинаете задавать ему вопросы, тогда вам расскажет о том, что тела этих молодых жителей были похоронены в окрестностях города. Скорее всего жителей убивает не эльф и даже не человек, поэтому дело по всей видимости касается ведьмачьего ремесла. Итак, кроме этого, Элеас объявляет вознаграждение за поимку загадочного убийцы.

Отправившись в деревушку, вы нечего не находите, что бы способствовала продвижению загадочного расследования. Вскоре запах от серы и следы крови лишь подтверждают все подозрения эльфа. Пора наконец-то осмотреть внимательно тела убитых молодых жителей, может там найдётся хоть какая-нибудь зацепка. В какой-то момент вы найдёте тоннель, который находится в предместье города. Тоннель приведёт вас прямиком в лесную чащу. Нужно добраться до катакомб, которые расположены в самом центре этой долины.

В подземное помещение можно попасть лишь пробив стенку при помощи знака Аард. Как сделаете это и пройдёте дальше, тогда найдёте тела убитых жителей, которые уже завернуты в какую-то ткань. Не успев повнимательней рассмотреть их, вас атакуют призраки. С подобными врагами вы уже могли встретится ещё в тумане. Кроме этого они были ещё и лечебнице по зданию "В когтях безумия". Победить их можно пользуясь старой и проверенной тактикой: знаки Ирден и Аард, немного перекатов + серебряный меч. После небольшой стычки, нужно будет заняться вскрытием трупов - не самое приятное дело. Нужно отыскать свежие трупы, которые принесли в это место недавно. Двигаясь по этому склепу, вы вскоре находится более-менее нормальное тело, что находится в третьем помещение (если считать от входа в катакомбы). Итак, после того, как развернули ткань нужно внимательно осмотреть труп. Если вы при себе имеете хирургический инструментарий, тогда сможете достать из убитого небольшой кусочек железа (если хирургических инструментов при себе не имеете, то нужно будет их прикупить у персонажа по имени Фелиция Кори - торговка книгами и рецептами). Судя по всему, этот кусочек является осколком меча. Когда переворачиваете тело на другой бок, то находите под тушкой альбом, где прилагают стишки старины Лютика. После тщательного осмотра приходится сделать вывод, что за всем стоит суккуб. Раз вы уже пришли в эти мрачные катакомбы, тогда спуститесь на уровень ниже. Там вы сможете встретить дух каэдвенского солдата. Он будет охранять знамя Бурой Хоругви. Предмет необходим для того, что убрать призрачную мглу по заданию "Вечный бой". В любом случае, нужно будет вернуться обратно в город и уже побеседовать с Лютиком про его стишки.

Старого друга можно отыскать на постоялом дворе. Если спросите про его стихи, то он вам скажет, что недавно их кто-то украл у него. Ну что же, пора объединить силы и заручится поддержкой Лютика: попросите его выманить своими стихами чудовище. В конце концов, вы договариваетесь встретится в полночь около сожжённой деревушки.

Итак, в назначение время вы встречаетесь с Лютиком. Теперь управление переходит на Лютика и вам необходимо играть, чтобы в конце концов выманить демона со стихами. Сложить придётся следующую песню: "Если бы желала дева лечь со мной; То спросило б сердце белые ладони; Сможешь удержать ли; Коль мне грудь откроешь?". Песенка Лютик срабатывает и вскоре к вам приходит суккуб. Далее предстоит выбор.

    Вы пошли за суккубом. В это случае Лютик отправляется следом за демоном не смотря на то, что Геральт строго запретил следовать за демоном.

    Вы не пошли за суккубом. В этом случае нужно скорее дойти до Геральта. От этого выбора мало что будет зависеть в дальнейшем. В любом случае вы вернётесь к управлению ведьмаком. Поспешив к демону, оказывается, что она не спешит сражаться с вами и вероятней всего, что вы ошиблись в своих предположениях.

Итак, суккуб сообщает, что она правда соблазняет мужчин и спит с ними, но лишь ради того, чтобы высосать их энергию, при этом она не убивает никого ради того, чтобы к ней снова приходили и она питалась постоянно. Она сообщит, что её недавний ухажёр очень сильно влюбился, поэтому начал убивать своих конкурентов из-за ревности. Имя этому любовнику - Элеас. Весьма трудно будет решать, так как все заявления звучат убедительно.

    Если не верите. В этом случае вы вступаете в схватку с суккубом и приходится убить её. Битва с ней будет проходить достаточно сложно. В схватке используйте свой серебряный меч, знаки Квен и Ирден. После того, как вы убиваете этого демона, то можете вернуться к эльфу и получить заслуженное вознаграждение.

    Если верите. В этом варианте придётся вновь поговорить с Элеасом, чтобы выяснить в чём дело. Эльфа вы отыскать сможете около постоялого двора. Когда спросите у него про убийства, то он всё начнёт отрицать, поэтому пора отправится к его капитану. Если у вас при себе есть осколок оружия, который вы нашли в трупе, тогда вам поверит Иорвет, если же его не будет, то для обвинения нужно будет отыскать какие-нибудь доказательства. Как только вы покажите Иорвету доказательства, то эльф неожиданным образом пропадёт. Тем самым все подозрения, что предположил суккуб лишь подтверждаются. Вернитесь теперь обратно к демону и получите у неё своё вознаграждение. По пути к суккубу на вас неожиданно нападёт Элеас. Ваш враг будет иметь две сабли, поэтому для начала его следует обездвижить при помощи знака Ирден и атаковать в спину. Как одолеете противника, то продолжайте идти до суккуба за вознаграждением.

Кошмар Балтимора

Когда вы будете заниматься поисками волшебного артефакта, то в с тарой каменоломне сможете увидеть сон Балтимора. Очень сильно испуганный краснолюд бежал от чего-то. Как будете прогуливаться по городу, то в какой-то момент наткнётесь на дом, который был во сне. Пройдя внутрь, вы встретите персонажа по имени Торак. Поговорив с ним, окажется, что он ученик великого рунного кузнеца, который уже давно пропал. Торак в свою очередь в качестве наследия взял не только лишь дом, но ещё и звание Балтимора. Сам же Торак признаётся в том, что никто, в том числе и он, не могут сравниться с мастерством великого кузнеца.

Вскоре Торак разрешит вам осмотреть повнимательней мастерскую загадочным образом пропавшего кузнеца. Итак, осмотрев внимательно кузницу, вы сможете заметить, что одну из стен вы сможете разбить при помощи знака Аард. В этом тайном помещение вы сможете отыскать маленький сундук, а внутри этого сундука карту самого Балтимора. Но на самом деле, это не карта, а своеобразный стихотворный путеводитель. Как выйдите с мастерской, то к вам подойдёт Торак и сообщит, что немного нервничает по-поводу шума, который там звучал внизу. Вам предстоит выбор: можете ему рассказать про находку, а можете промолчать. Если же вы ему поведали, тогда он попросит принести ему любые заметки, которые вы сможете отыскать.

Первая часть стиха гласит следующее: "Поиск свой начни с колодца, там, где эхо отзовётся". Подобный колодец можно отыскать в сожжённой деревушке неподалёку. Следуя по записям Балтимора вы пройдёте через всю деревушку. После, нужно будет свернуть в левую сторону и пройти до огромных врат. В конце концов, вы находите алтарь из дерева. Сам алтарь посвящён каком-то божеству. Двигайтесь дальше по средней тропе и в конце оказываетесь в каменоломне, в которой уже были когда-то. Следующая часть поведает вам о пещере гарпий, но вместо похода к вратам, взбирайтесь по скалам с левой стороны и отыщите там сундук в котором вы отыщите рунический ключ. Продолжаем изучать записи Балтимора: "Коли выбрал правый путь, встретить деву не забудь. Тень утопленницы бедной в полдень станет стрелкой верной...". Пора теперь вернутся обратно на перекрёсток и отправится оттуда до оврагов, где проживают тролли. Речь идёт о "Бедной утопленницы" - ею является судно, которое давно разбилось об скалы. Вскоре вы отыщите двери, которые густо заросли плющом. Открыть эти двери можно лишь при помощи рунического ключа. Чтобы пройти дальше сперва придётся спалить все сорняки, что тут есть. Для этого воспользуйтесь знаком Игни. За этими дверями вы сможете отыскать ещё один сундук, но уже с рунами Балтимора. Помимо этого, вы ещё тут отыщите его старые заметки. Перед тем, как вы откроете сундук, к вам пожалует Торак вместе с остальными учениками. Окажется, что они все это время следили за вами с самого начала, как только вы упомянули при нём о Балтиморе.

    Если вы рассказали о находках. Если вы до этого согласились передать заметки Тораку, тогда он попросит первым отпереть сундук Балтимора. Взамен он вам даст не только деньги, но ещё и позволит забрать всё содержимое, что есть в сундуке. Если вы соглашаетесь, тогда задание будет выполнено - если же вы заметите, что краснолюд ведёт себя не так как полагается, тогда тот атакует вас.

    Если вы не рассказали о находках. В этом случае при первой же встрече краснолюд вместе с остальными учениками нападёт на вас.

Против этих врагов пользуйтесь знаком Аард. Применить знак нужно будет в самом начале боя, чтобы откинуть ваших врагов и придумать тактику против них. Так как вы как обычно проигрываете в количестве, то рекомендуем вам применять знак Ирден, который обездвижит одного из ваших врагов. После того, как вы одолеете Торака вместе с остальными учениками, тогда можете открыть заветный сундук. Тут вы сможете отыскать множество полезных предметов, но самые полезные - заметки Балтимора.

Как прочтёте эти заметки, то узнаёте, что именно Торак убил старого мастера Балтимора. Об этом происшествие нужно будет сообщить старосте города Сесилю. За проделанную работу вам дадут вознаграждение, после чего начнутся поиски нового кузнеца, но это уже другая история, а на данном этапе задание окончено.

Игра в покер - Верген

Игра в покер на костях - это очень популярная игра, поэтому она проходит везде, даже в таком мятежном городишке как Верген. Первый ваш противник в этом городе - Скален Бурдон. Скален с вами будет согласен играть где угодно и в любое удобное для вас время. Как обычно предстоит обыграть для начала слабых соперников в городе, чтобы перейти к более сильным.

По наводке хозяина таверны, первых соперников вы можете отыскать в домике подмастерьев кузнеца, что расположено около краснолюдского бога. Ваших первых вергенских соперников зовут Корнелий Мейер и Бруно Бигс. Как только вы обыграете этих соперников, то можете отправляться на постоялый двор и поиграть там уже с хозяином. К только вы обыграете его, то сможете сыграть с более сильным противником, которым будет Сесиль Бурдон. Сесиля вы сможете отыскать в доме, около входа в шахту сверху. После того, как вы обыгрываете Сесиля, то узнаёте про самого лучшего вергенского игрока в покер. Зовут его - Хагарт. Находится он так же около статуи краснолюдского божества. В общем, в этом местечке вы когда-то уже были во время поисков Корнелия и Бруно. Как только вы обыграете последнего противника, то в качестве выигрыша сможете взять либо метеоритную сталь, либо же взять выигрыш золотом. Линейка задания покера в Вергене на этом этапе будет окончена. Конечно, у вас будет возможно поиграть с остальными в любое время теперь.

Кулачные бои - Верген

Как и полагается, во всех трактирах будет игра "набей морду". Если вы решили проверить свои ведьмачьи способности в вергенской таверне, тогда вам нужно для начала поговорить с персонажем по имени Шеридан, который занимается этими боями тут.

Он вам как полагается зачитает правила и после, можно будет согласится начистить пару морд. Итак, вас ждёт бой сразу же с тремя противниками подряд. Каждый последующий соперник будет сильнее предыдущего, но если вы будете стараться, тогда сможете одолеть всех своих противников. Как одержите третью победу, то получите славу.

Как только Шеридан начинает вас искренне поздравлять, то всё прерывает один дворянин, который как он утверждает, является братцем Зельткирка. Желая наконец-то выйти из тени своего брата, он хочет попытаться побороть вас. Принять вызов или ему отказать - решать только вам.

Если вы отклоняете его вызов, тогда он с оскорблениями уйдёт от вас и глубоко расстроится. Но если же вы принимаете бой и проигрываете, тогда он уходит от вас с улыбкой до ушей, после чего задание в этом городе считается оконченным, а следующая встреча с ним произойдёт уже в третьей главе

Борьба на руках - Верген

Верген - это место шахтёров, у которых руки не хуже меча, поэтому соперников тут должно быть достаточно. Среди этих соперников вы сможете так же встретить и старых друзей: Шелдона Скаггса и Ярпена Зигрина. Ну, Золтан как-то говорил про этих персонажей вам.

Вышеописанные краснолюды практически всегда сидят в трактирах, поэтому отправляемся именно в трактир. Предложив им побороться они с радостью соглашаются на ваше предложение. Учтите, что новые соперники будут достаточно сильные и те, кого вы встречали в первой главе им не ровня. Как только вы одолеете этих противников, тогда они вас попросят потушить пыл Скалена Бурдона, который хвалится постоянно тем, что он самый сильный в Вергене.

Скалена Бурдона отыскать вы сможете на постоялом дворе. Если же предложите побороться ему, тогда он скажет, чтобы вы сперва должны будете одолеть всех остальных противников (послабее), а когда никого не останется, можете приходить к нему. Скален Бурдон будет самый сильный противник за две первые две главы, поэтому, чтобы одолеть его, придётся постараться.

Контракт на королеву гарпий

На доске объявлений, что расположено около трактира, вы сможете отыскать новый контракт, в котором вам необходимо будет убить королеву гарпий. Задание вы сможете выполнить лишь в ходе выполнения сна дракона по заданию "В поисках магии". Королеву гарпий отыскать можно будет в каменоломне, которая находится около города. Чтобы попасть в это место, нужно будет взять ключ, который находится у старосты Вергена. Королева гарпий атакует вас сразу же после того, как вы просмотрите сон дракона. Кроме этого, у королевы гарпий будет очень много подручных, поэтому не забывайте про знак Ааард и активно им пользуйтесь. При помощи знака Аард вы сможете сбивать гарпий, а после добивать их на земле. Как только убьёте королеву гарпий, то берите с её тела всё, что только будет и отправляйтесь обратно в город, чтобы можно уже было рассказать всё старосте Вергена и получить достойное вознаграждение.

Контракт на гарпий

Опять таки на доске около трактира Вергена вы сможете отыскать новый контракт. Итак, вам предстоит значительно снизить популяцию гарпий в округе. Работёнка как обычно для ведьмака.

Как обычно сперва нужно изучить своего противника. Узнать про этих чудовищ можно будет на практике или же из книг. Гарпий в окрестностях города будет достаточное количество, чтобы завалить дюжину тварей, поэтому есть смысл сэкономить немного золота. Гарпии водятся в лесу Вергена, в различных оврагах и конечно, в каменоломне.

Как только получите все нужные знания, то ведьмаку станет понятно, что нужно уничтожить парочку гнёзд этих тварей. В уничтожение этих гнёзд вам помогут ловушки для гарпий, а изготовить для вас их сможет Торак или же Ухач. После этого, вам нужно лишь отыскать гнёзда и уничтожить их. Все гнёзда гарпий будут расположены в районе каменоломни, поэтому не стоит тратить время и отправляйтесь именно туда. После того, как вы разберётесь со всеми гнёздами, то вернитесь обратно в Верген и получите свою награду за проделанную работу у старосты города.

Чёрная работа

Про запертую шахту вы сможете услышать от старосты города Верген, Сесиля Бурдона. Кроме этого, можете ещё прочесть об этом и на доске объявлений, что расположена около таверны. Задание лучше всего выполнять тогда, когда вы занимаетесь поиском растения под названием краснолюдский бессмертник по заданию "Подземная жизнь". Удобно будет тем, что всё разом можно сделать при одном спуске вниз.

Итак, перед отправлением вниз приготовьте пять штук картечных бомб. Для их изготовления вам необходимо будет достать ингредиенты, которое содержат в себе аер и ребис. Кроме этого, вам ещё очень сильно понадобится зелье "Кошка", при чём не одно.

В этих шахтах вам придётся сразится с достаточно большим количеством трупоедов. Как полагается нужно будет изучить их, поэтому завалите десяток этих тварей, после чего нужно будет уничтожать их гнёзда. Ещё не забывайте про то, что когда трупоеды уже при смерти, то следует отойти от них, так как они взрываются. Если вы заметили гнильца, который дрожит, то так же скорее отходите от него, так как взорвётся. Учтите, что трупоеды будут вас атаковать пачками, поэтому пользуйтесь знаком Аард и Ирден.

Если будете внимательны, тогда без каких-либо проблем сможете отыскать все гнёзда трупоедов. А при помощи сделанных картечных бомб без особых проблем сможете уничтожить найденные гнёзда. Как закончите свою работу, то вам останется лишь сообщить о проделанной работе Сесилю Бурдону. Как получите награду, то задание будет выполнено.

Дополнительные/Побочные задания Глава - 2: Путь Роше

Маленькие сёстры

Как будете бродить по осадному лагерю каэдвенской армии, то в какой-то момент ваше внимание привлечёт человек, которого буквально "посыпают" разнообразными насмешками и очень сильно бьют. Если вас это заинтересует и вы захотите разузнать о происходящем побольше, тогда поговорите с бедолагой и он вам расскажет из-за чего всё это происходит. Итак, три года тому назад на одном берегу реки он встретил странное привидение и от этой встречи просто наложил в штаны. С того самого момента его преследуют призраки, поэтому товарищи относятся к нему плохо. Беднягу, которого избивают и насмехаются, зову Маврик. В общем, он попросит вас помочь ему и избавится от этих преследователей.

Сперва задание вас приведёт прямиком в логово маркитанток. Именно там вы встречаете девушку по имени Лива. Эта девушка была с каэдвенской армией три года тому назад, поэтому знает о домике на холме (про которой говорил вам Маврик). Окажется, что ходят слухи, якобы в том доме жил один лекарь по имени Мальгет. У этого лекаря были дочери, которых убили солдаты, а сам он от горя сбросился в реку.

Ну что же, после услышанного самое время отправится в заброшенный дом и внимательно осмотреть находящееся там кладбище, про которое говорила девушка Лива. Как окажитесь на кладбище, то обнаружите четыре могилы в каждой из которых похоронена девушка: Мальгета, Муррон, Марисса и Мойра. Вопросов возникает большем чем ответов, поэтому пора разбираться во всём этом деле. Для начала разбейте бочки, которые находятся за этим домом. Как разобьёте их, то обнаружите потайной проход вниз к подвалу. Как спуститесь в подвал, то увидите следы проведённых магических ритуалов. На этом месте зажигайте волшебные светильники. Учтите, что если вы зажигать будете в неправильном порядке, тогда вас атакует призрак. Сперва поджигайте дальний светильник, который находится от входа, после тот который прямиком у входа, ну и в конце с правой стороны от дверей. В ходе ваших действий в какой-то момент открывается потайная комната, где вы находите зашифрованную магическую запись.

Маврик утверждал, что впервые призрака он встретил где-то в полночь. Пора отправляться на берег этой реке и подождать полуночи. В какой-то момент выходят призраки тех самых убитых девушек-сестёр. Тут вы можете как напасть на них, так и поговорить.

    Если напали. Борьба с духами - обычное дело для ведьмака. Для начала оттолкните своих врагов знаком Аард, а после используйтесь знаком Квен и при этом не забывайте уворачиваться от ударов врагов. Атаковать лучше всего лишь сбоку или же сзади. Если возникает необходимость, тогда обездвиживайте врага при помощи знака Ирден. Как одолеете этих девушек-призраков, то можете вернуться обратно в осадный лагерь каэдвенцев за своим вознаграждением. На этом задание будет окончено.

    Если выслушали. Если соглашаетесь их послушать, тогда они поведают про то, кто их убил. И убийцей оказывается никто иной как тот самый бедолага Маврик. После чего, их любимый отец сошёл с ума и покончил жизнь самоубийством. В общем, теперь духи хотят мести. После этого, вопросов всё равно остаётся уйма, поэтому продолжаем своё расследование.

Отправляемся теперь до старины Детмольда, может быть он знает что-нибудь по-поводу рукописей, что вы нашли до этого в подвале заброшенного дома. Немного позже оказывается, что это была самая лучшая идея. Детмольд объяснит, что эти рукописи являются неким описание к применению некромантского ритуала, который даёт возможность вступить в связь с духами.

Наконец-то теперь нужно поговорить обо всё с Мавриком. Если вы в нужный момент надавите на этого каэдвенца, тогда он вам расскажет про то, что около трёх лет тому назад были слухи, что якобы тот самый лекарь Мальгет связался с духами. Теперь вам предстоит сделать свой выбор: вы поможет попросить Маврика оказать вам помощь и встретится с ним на берегу реки в 23:00, но если вы ему поведаете про то, что призраки назвали его убийцей, тогда он очень сильно разозлится и уйдёт на берег в одиночку.

    Если Маврик с вами. В этом случае вы как прежде и договаривались отправитесь на берег в 23:00. Встретитесь с ним вы около ущелья, после чего вместе пойдёте к призракам. После небольшого разговора с призраками-девушек вам предстоит вновь выбирать.

    Не поддержали. Если вы попросите каэдвенца признать свою вину, а после отдадите, то Марик атакует и вас, и призраков, но в скором времени погибает, тем самым делая сильнее зло. В какой-то момент он становится демоном. Теперь демон заговорит с вами и скажет то, что это он на самом деле убил сестёр, а вас просто обманули. Как окажется, то это именно отец убил своих дочерей из-за того, что их обесчестили каэдвенцы. Так как лекарь увлекался некромантией, то он смертью девушек и своей смертью, лишь придал ещё больше сил демону. После разговора, демон атакует вас. Доставайте скорее свой серебряный меч и защищайтесь. Старайтесь вовремя уворачиваться от атак этого демона, а при помощи знака Ирден обездвиживайте его. Так как Маврик погиб, то денег вы получить не сможете и вам полагается лишь опыт.

    Поддержали. В этом случае вы вместе с Мавриком будете биться с призраком девушек. Вовремя отражайте их атаки и умело контратакуйте, кроме этого не забывайте про знак Квен. После того, как вы убьёте призраков, то Маврик расскажет правду о том, что происходило три года тому назад.

    Если Маврик не с вами. В этом случае вы придёте на берег и окажется уже слишком поздно, так как Маврика убьют. А когда вы начнёте осматривать тело, то вылезет смеющийся демон. Он расскажет о том, что благодаря вашим усилиям стал намного сильней и вскоре атакует вас. Если вы хотите его одолеть, тогда старайтесь избегать каждой его атаки. Старайтесь вовремя ставить блоки и атаковать сзади или же сбоку. В бою очень сильно помогут знаки Ирден и Аард. Но так как Маврик погиб, то денег вам не видать, поэтому придётся довольствоваться лишь опытом.

Аве Хенсельт

Задание становится доступно лишь в том случае, если вы в своё время смогли помочь Манфреду спасти его юного и глупого сына, то есть вместе с ним сразились с Мясником из Цидариса на каэдвенской арене по заданию "Теория заговор

Контракт на гнильцов

В лагере каэдвенцев на доске объявлений вы сможете отыскать свой новый контракт - уничтожение гнильцов. Эти твари очень сильно досаждают каэдвенцам, поэтому они объявили награду за их уничтожение. Перед тем, как вы очистите лагерь от этих тварей, то как обычно нужно сперва внимательно их изучить, разузнать их слабые и сильные места. Знания как обычно вы можете узнать на практике или же из книг. Вариант с практикой обойдётся вам намного дешевле, поэтому лучше не тратить денег и зарубить парочку тварей.

Гнильцов можно отыскать на поле сражения, которые расположено между самим лагерем каэдвенцев и ущельем, которое покрылось белой мглой. Итак, чудовища будут атаковать вас группами, а перед своей кончиной они взрываются, поэтому учтите всё это. Эффективно бороться с ними можно будет с помощью знака Аард и серебряного меча. Как только вы убьёте нужное количество, то получите нужные вам знания об этих тварях. Геральт вскоре понимает, что чтобы избавится от этих тварей, понадобится сжечь все останки павших людей вокруг лагеря. Трупы следует искать в ложбинах, которые расположены в восточной части от каэдвенского осадного лагеря. Узнать трупы вы сможете по повозке, что расположена около реки. После того, как вы сжигаете девять трупов, то гнильцам нечем больше будет питаться и они вскоре просто уйдут отсюда. После того, как вы сделаете свою работу, то вам останется лишь найти к Проксиму и взять заслуженное вознаграждение.

Игра в покер - каэдвенский лагерь

Ну что же, пора наконец-то отыскать играющих и в каэдвенском лагере, как вы до этого делали во Флотзаме и Вергене. Как обычно, большинство играть с вами будет отказаться, поэтому нужно будет доказать, что вы чего-то стоите. Для начала нужно будет обыграть парочку каэдвенских солдат, которых отыскать вы сможете около столовой части лагеря. Если вы там обыграете двоих солдат, тогда сможете сыграть наконец-то на реальные деньги уже с мастерами.

Ваш первый серьёзный противник в каэдвенском лагере - Десятник Зывик. Очень часто ошивается около палатки оружейника, поэтому отправляйтесь искать его там. Как только вы обыграете его, то каэдвенцы порекомендует вам мадам Кароль, поэтому отправляемся прямиком к ней (разузнать про неё вы сможете у местных играющих). Девушку отыскать вы сможете сразу же около шатра, где непосредственно находится её рабочее местечко. Как обыграете мадам Кароль, то сможете уже сыграть с настоящим местным чемпионом, которым является оружейник Лесовик. Кроме этого, помимо победы в каэдвенском лагере вы сможете получить не только лишь удовольствие, но и более существенную награду.

На оружейнике Лесовике заканчивается цепочка заданий, которая связана с покером в каэдвенском осадном лагере. Но не забывайте, что вы можете продолжать играть с обыгранными противниками, тем самым набивая свои карманы золотом. Кроме этого, есть и другие игроки, которые не входят в задание: Исидор Кай, что сидит около полевого госпиталя и Самбор, который болтается около борделя.

Борьба на руках - каэдвенский лагерь

Как и до этого было во Флотзаме - тут вы так же сможете отыскать достойных соперников, которые с радостью захотят с вами побороться. Для начала вы встретите наёмников, которые состоят в отряде Адама Понгратта (нижняя часть лагеря, костёр, который находится около полевого госпиталя).

Двое из этих наёмников с радостью захотят побороться с ведьмаком, но учтите, что новые противники намного сильней старых. Просто старайтесь быть внимательным и вы их одолеете. Как одолеете двоих наёмников, то они вам поведают про более сильного соперник чем они, поэтому нужно отправляться на встречу к этому силачу.

Наёмники рассказали вам про кузнеца. Работает этот кузнец неподалёку от них, но вот только на противоположной стороне тропы. Возможно, кузнец будет самым сильным противником. После победы над кузнецом, можно наконец-то встретится с самим капитаном кондотьеров, с знаменитым Адамом Панграттом.

Отыскать капитана Адама вы сможете в верхней части каэдвенского лагеря. Но перед тем, как начнёте с ним бороться, поговорите с ним о его приключениях, которые он проводил в битве под Бренной (благодаря этому, вы сможете намного лучше понимать то, что сейчас происходит). Как только вы одолеете Адама, то цепочка заданий на этом оканчивается в каэдвенском лагере. Теперь вы можете свободно ходить и вызывать всех на борьбу, тем самым зарабатывая золото.

Против Синих Полосок

В этом задание вы получите возможность побить и начистить пару морд около каэдвенского лагеря, в лагере отряда Роше. Первого кого вы встретите, так это Фенна, который находится около палаток и тренируется там же со своими друзьями. Если вы его попросите, тогда он и его друзья согласятся принять участие в парочке боёв. Теперь вы получите возможность увидеть в деле солдат Вернона Роше и насколько хорошо он их тренировал.

Как только вы одолеете троих темерийцев, то вас на бой вскоре вызывает уже сам капитан этого отряда. Вернон Роше будет очень сильным соперником, в отличие от своих подданных. Но с Геральтом из Ривии мало кто может сравнится, именно поэтому вы сможете начистить ему морду. После того, как вы одолеете Вернона Роше, то неожиданно дружеский разговор прерывает каэдвенец, который в свою очередь вызывает вас на поединок. Если вы соглашаетесь на этот поединок, тогда после парочки ударов Зывик прерывает поединок, и каэдвенец уходит, при этом болтая под себя про какие-то квадратные монеты и счета, которые необходимо свести. Это послужит началом нового задания "Старые счёты", которое окончится лишь в третье главе игры. На этом задание окончено, но вы можете и дальше продолжать колотить солдат Вернона Роше, пока вам не надоест это дело.

Дополнительные/Побочные задания Глава - 3

Охота на горгулий

Очень сложно бродить по тому, что осталось от прежнего величия Лок Муинне и не попасть на горгулий. На центральной площади этого городка стоит таверна, а около неё будет доска объявлений, где вы сможете отыскать среди всего прочего контракт на горгулий. Контракт вывесил выходец из Бан Арда по имени Брас. Чародей будет стоять неподалёку от доски объявлений. Поговорив с ним, вы узнаете, что горгульи - это волшебные создания, которые служили и охраняли хозяев этого города.

Схватки с горгульями будут заставлять вас задуматься о том, что чтобы уничтожить этих тварей раз и навсегда, нужно сломать волшебные печати или же знаки (как вам удобно). Сами печати привязали этих существ к одному месту, поэтому все они в основном водятся в одной точке. Таких мест всего в Лок Муинне буде три. Такими местами являются подземные залы, где написанные какие-то древние символы. Вам же придётся осмотреть каждый метр зала и в каждом месте сломать печати. Порядок лишения магической силы будет определяться каждый раз случайным образом.

Каждый зал имеет засекреченные заметки, в которых описан правильный порядок отключения печатей. Для того, чтобы разобраться в этих записях, сперва придётся зайти до местного купца и купить там трактат о руинах, который состоит из четырёх томов. Отправляйтесь в лавку Локхарта Великолепного и купите у него необходимые книжки. Конечно, вы можете попытаться своими силами отыскать правильную последовательность отключения печатей, но каждая ваша ошибка будет влечь за собой наказание в виде битвы с горгульями. Правильная дезактивация рун будет следующая:

Зал с левой стороны около главных врат Лок Муинне:

    Первая руна - правая стенка от входа, вторая руна - на стенке с левой стороны, третья руна - руна внизу (на полу) с левой стороны, четвёртая руна - на полу около сундука.

    Первая руна - левая стенка от входа, вторая руна - находится на полу с левой стороны, третья руна - на полу около сундука, четвёртая руна - с правой стороны от входа.

Как только вы уничтожаете первую печать, то сможете отпереть находящийся тут сундук. Кроме все добытых трофеев вы можете взять ещё и зашифрованные записи. Как только вы возьмёте этот бумаги, то появится новое задание "Тайна манускрипта".

Зал с правой стороны от центральных врат Лок Муинне:

    Первая руна - правая стена от входа, вторая руна - на полу с правой стороны от входа, третья руна - левая стена, четвёртая руна - пол с левой стороны.

    Первая руна - левая сторона на полу от входа, вторая руна - на стене с правой стороны, третья руна - на полу с правой стороны, четвёртая руна - на стене с левой стороны.

Зал, что в развалинах, расположенный неподалёку от амфитеатра:

    Первая руна - на полу с левой стороны от входа, вторая руна - на полу с правой стороны, третья руна - на стене с левой сторон, четвёртая руна - на стене с правой стороны.

    Первая руна - на полу с правой стороны от входа, вторая руна - на полу с левой стороны, третья руна - на стене с левой стороны, четвёртая руна - на стене с правой стороны.

Как только вы разрушите все печати, то можете возвращаться обратно до Браса и рассказать обо всём ему. Чародей вознаградит вас как и обещал в контракте.

Тайна манускрипта

Задание появляется после того, как вы находите зашифрованный манускрипт в сундуке, который охраняют горгульи. Сундук расположен в одном из подземных залов, с левой стороны от главных врат Лок Муинне. Как открыть данный сундук описано в задание "Охота на горгулий".

Как только вы взяли свиток, то отправляйтесь до Браса из Бан Арда. Этот человек будет стоять на центральной площади города, около городской таверны, поэтому отыскать его будет совсем не сложно. После того, как вы покажите чародею свиток, то он вам скажет, что этот манускрипт был запечатан магией, которой владела “старая школа”. Он так же вам предложит открыть его, но сперва нужно будет притащить как обычно парочку ингредиентов, которые в городе отыскать вы не сможете, но они могут быть у вас. Итак, в списке ингредиентов нужны: феромоны королевы эндриаг, мозг утковола, кровь накера-воина и яичко гарпии. Учтите, что яйцо гарпии вы можете заменить на язык гнильца.

Если у вас будут все необходимые ингредиенты, тогда чародей вам очень быстро раскроет манускрипт. После открытия, оказывается, что данный манускрипт принадлежал древнему кузнецу-чародею. В этом манускрипте вы можете узнать, как выковать легендарный меч под названием Кэрм. В этом деле вам как обычно поможет Брас, который сделает для вас этот легендарный чертёж, по которому позже вы сможете заказать выковать клинок. Рекомендуем вам ковку не откладывать на потом, так как после переговоров вы вернуться уже не сможете.

Борьба на руках - Лок Муинне

Итак, в Лок Муинне вы наконец-то встретите самого сильного соперника. На городской доске, около таверны, вы сможете найти объявление в котором сказано, что любой желающий побороться может бросить вызов Могучему Нуме. Этого богатыря вы сможете отыскать около спуска в канализацию. В качестве ориентира вам послужит башня, что стоит около центральной площади. Чемпиона города вы застанете в ходе тренировок. После того, как вы начинаете борьбу с Нуме, то вскоре проигрываете. Становится понятно, что дело тут нечистое, ведь столь чудовищной силой просто так обладать невозможно, поэтому пора провести небольшое расследование. Итак, на выбор вам даётся несколько вариантов ответа: вы можете пригрозить Нуме и в случае успеха он вам пообещает больше не пользоваться зельями, а можете разнюхать про зелье у его помощника и после даже можно будет прикупить зелье.

Если вы выпьете зелье или же Нуме запугаете, тогда когда будете бороться в следующий раз, сможете с лёгкостью одолеть его. Но сделать это следует до того, как вы отправитесь на переговоры, так как после вернуться до силача вы уже никак не сможете.

Старые счёты

Если в Вергене вы смогли познакомится с человеком по имени Зильгарт, а ещё и побили его, тогда он появится в Лок Муинне и потребует реванша, чтобы отыграться. Да и даже если вы в прошлом отказали, то он всё равно придёт к вам, поэтому от него никак не отвертеться. Этого бойца вы сможете встретить около прохода к стокам или же около башни, которая расположена неподалёку от центральной площади города. В общем, Зильгард сильно церемонится не будет и сразу же кинется на вас, поэтому без какого-либо приличия излагаем ему всё, что хотите на языке борьбы. Неважно, чем закончится поединок, но этого человека вы больше точно не увидите. Данная потасовка оканчивает кулачные бои в игре вовсе.

Кроме этого, аналогичная ситуация произойдёт ещё в том случае, если вы прибыли в Лок Муинне в компании Вернона Роше, а до этого уже успели побороться с солдатом в лагере. Если помните, то в этом случае бой был не окончен - разогнал всех Зывик. В общем, на этот раз он как и полагается неожиданно кинется на вас. Как только вы его одолеете, то цепочка заданий будет навсегда закончена в игре.

Игра в покер - Лук Муинне

Даже в развалинах древнего городка есть те, кто режется постоянно в кости, поэтому пора искать себе новых соперников. Итак, в одном из разрушенных домов этого города вы сможете отыскать некую "резиденцию" игроков, которая расположена с правой стороны от центральных врат Лок Муинне. До этого, в первых двух главах вам сперва приходилось играть со слабыми и заканчивать чемпионами, поэтому такими слабыми игроками для разогрева будут двое эльфов. Как только вы их обыграете, то играть дальше придётся уже с чародеем. Обыграв чародея, можно будет вызвать его ученицу. Учтите, что девушка играет намного лучше своего наставника. Как накопите четыре победы, то сможете наконец-то сыграть с самым лучшим игроком этих развалин. Этим игроком вновь окажется чародей и никто иной, как Локхарт Великолепный! Его лавку вы уже должны были видеть, поэтому отправляемся к нему в лавку. Как только вы обыграете этого мастера среди мастеров, то получите неплохой титул Чемпиона Северных Королевств. Помимо этого, вы ещё сможете у Локхарта выбрать для себя какую-нибудь достойную награду. На этом цепочка игры в кости окончена в игре.

Пролог.

По воле короля.

Посмотрев вступительный ролик с избиением Геральта двумя стражами, отправляемся в комнату допросов. Немного поболтав с незнакомым мужчиной, выбираем один из четырех вариантов начала повествования. Лучше всего начать с первого, так как именно оттуда и стартуют события игры.

Проснувшись в одной кровати с Трисс Меригольд, смотрим небольшую эротическую сценку, которую вскоре прервет один из солдат. Ворвавшись в нашу палатку, он сообщит, что Геральта желает видеть король Фольтест. Отказывать такой персоне бессмысленно, так что начинаем собираться в дорогу. Пока ведьмак будет одеваться, вы можете пообщаться с Трисс на тему недавно произошедших событий. Выбравшись из палатки, осваиваемся с управлением и отправляемся к Его Высочеству. По пути можно спасти несколько жизней сообщив трем бандитам, что сворованный ими медальон вряд ли защитит их от мечей и стрел. Также можно сыграть в армрестлинг с местным чемпионом и обогатится на целых две монетки.

Добравшись, наконец, к Фольтесту рассказываем ему, что убийца пытающийся лишить короля жизни на самом деле являлся ведьмаком. Удивленный нашей честностью он попросит указать при помощи подзорной трубы координаты вражеской башни. Посмотрев через трубу на строение, указываем стрелкам угол, на который стоит повернуть баллисту. К сожалению, наше орудие промажет, а король прикажет следовать за ним. Преодолев несколько лестниц, вы окажетесь перед ротой солдат. Толкнув речь про то, как славно умереть на поле боя, Фольтест поведет своих бойцов в атаку.

На передовой.

Выбежав в открывшиеся ворота, убиваем всех попавшихся под руку врагов. В принципе, здесь можно вообще не вступать в драку, так как наши соратники отлично расправятся с противниками и без помощи Геральта. Довольный король начнет раздавать указания своим капитанам, как вдруг на одной из стен крепости появятся лучники, отстреливающие всех, кто подойдет к ним достаточно близко. И все бы ничего, но Фольтесту данную стенку срочно понадобилось захватить. Придумав хитрый план, спускаемся вниз по строительным лесам и расправляемся с охраняющими баллисту солдатами. Перед боем было бы неплохо найти место скопления силы (кнопка Z), а также выпить парочку эликсиров («Ласточка» как раз подойдет). После зачистки местности от врага приступаем к настройке орудия при помощи несложного QTE.

Открыв для наших соратников дверь, направляемся к лестнице, где нас поджидает несколько солдат Ла Велетта. Расправляемся с ними и поднимаемся дальше. Король прикажет нам подняться на верхушку башни и обезвредить барона Ла Велетт. Перед тем как идти на бой выпейте несколько зелий и распределите очки умений (для этого нужно войти в режим медитации). Оказавшись наверху, заговорите с Бароном и предложите сдаться. Если все пройдет удачно боя модно будет избежать, если нет, то придется сразиться с более чем десятью солдатами и самим Ла Велеттом в придачу. Впрочем, есть и другой способ - принять предложения барона сразиться с ним один на один. Главное тут не зацепить кого-нибудь из его свиты иначе те тут же ринуться помогать своему господину. Так или иначе, решив проблему, возвращаемся к Фольтесту.

Испытание огнем.

Повстречав Вернона Роше и немного поговорив, мы подвергнемся нападению дракона. Здесь главное не мешкать и быстро перебегать от одного укрытия к другому. Оказавшись в узком туннеле, помогаем королю, расправится с остатком войск барона. Выбравшись на свежий воздух, Трисс откроет для нас ворота. Взрыв вызовет тряску и в итоге стены перед нами обрушатся. Слава Богу, в нашем отряде есть незаменимая Меригольд, которая сообразит для нас проход, а сама телепортируется в безопасное место. Перебежав по горящему мосту, смотрим ролик. Дракон улетел.

К монастырю.

Дети короля остались внутри монастыря да к тому же их охраняют остатки войск. Де Велеттона. Прорваться внутри конечно можно, но тогда те убьют королевских отпрысков, потому Фольтест просит нас отыскать проход, в туннель, пролегающий прямо под монастырем. Перед тем как соваться в колодец (а именно там находится вход в туннель) можно выполнить дополнительное задание, по защите мирных граждан от королевской армии. Первому грубияну достаточно пригрозить расправой, вследствие чего он убежит, поджав хвост. Во втором случае придется воплотить угрозы в жизнь.

Спустившись в катакомбы, успокаиваем парочку Утопцев (делать это нужно Серебряным мечом ведьмаков) и проходим через несколько затопленных коридоров. Если зелье вы уже использовали (ну или вам просто его жалко) зажгите факелы на стенах, чтобы если что не промазать мимо заветной двери. Выбравшись наружу, расправляемся со слугами барона и продолжаем подъем. Увидев высадившихся на берег «белок» выходим на улицу через пролом в стене. Пройдя еще немного, вы наконец достигните нужного механизма. Правда, он за решеткой, которая закрыта на ключ. Выходим из помещения и нападаем на охрану жреца. Среди них будет один рыцарь в латах. Как раз он то нам и нужен, ведь у данной персоны на поясе болтается связка ключей. Убив сэра рыцаря и сняв с его еще не остывшего трупа ключи, возвращаемся в комнату с решеткой. Отперев решетку, крутим механизм пока ворота полностью не откроются.

Кровь от крови.

Встретившись с королем у ворот, отправляемся искать ребятишек. При допросе Верховного жреца используем внушение, а когда Артур Тайлес начнет возмущаться, можете освежить его ударом по морде. Впереди вас ожидает длинный мост, который ну ни как не может быть безопасным. И дело даже не в высоте и скалах под ногами, а в кровожадном драконе, который явился завершить начатое и все же перекусить королевской особой. Быстро бежим вперед, не останавливаясь ни на минуту. Чем быстрей вы доберетесь до укрытия, тем быстрей ужасная рептилия от вас отвяжется.

Радостная встреча детей и их отца состоялась, вот только она омрачилась тем, что «нянька» на самом деле оказался наемным убийцей. Перерезав королю горлу «огромный кусок мяса» (так назвал его сам Геральт) прыгнул в воду. Прибывшие на место трагедии стражи застали лишь нашего ведьмака наперевес с окровавленным мечом и труп Его Величества. А дальше тюрьма.

Побег.

Рассказав Роше всю правду, мы тем самым заслужили его доверие. Оставив нам, ключ от кандалов он удаляется, сообщив, что его скромная персона отбудет из города на лодке всего через пару часов. Вернувшись в темницу, начинаем дразнить стражников, а когда один из них подойдет с нами разобраться, убиваем. Бой со вторым будет происходить в виде QTE, где вам необходимо быстро нажимать появляющиеся на экране кнопки. Расправившись со служителями закона, обшариваем их карманы и прибираем к рукам тяжеловесную дубинку. Продвигаясь по коридору на корточках, тушите огонь при помощи знака Аард и обезвреживайте ничего не подозревающих охранников.

Проходя мимо пытающихся сбежать зеков, обезвредьте стражника и снимите с его пояса ключи, после чего заходите в следующую комнату. Перед вами предстанет графиня Де Валетт, которую куда то уводит посол. Завидев нас, он взглядом укажет следовать за ним. Не смешите. В другой комнате вас поджидает палач. Его убийство принесет вам не только моральное удовлетворение, но и пользу в виде парочки новых шмоток, а также более десятка золотых монет. Вот теперь можете следовать к графине и послу. Пообщавшись с ними в комнате допросов выходим вместе с послом и прячемся за бочками, пока тот отвлекает стражника. Когда охранник скроется, выбегаем в дверь.

Сердце Мелитэле.

Оказавшись на свежем воздухе, мы встречаем «Мелкого» «. Если кто забыл Мелкий - это паренек из начала. Мы еще тогда посоветовали выбросить этот глупый амулет и надеть нормальные доспехи. Во время сражения броня помогла ему выжить, и теперь он перед нами в неоплатном долгу. Первым делом попросите мальчишку увести с поста стражу, и когда он это сделает, со всех ног неситесь к кораблю. По пути вас встретит красотка Трисс, и вы вместе отчалите от берега. Пора отправляться на поиски «Убийцы королей».

Глава 1.

Скверный прием.

Кинув якорь, разговариваем с Трисс и Роше. У второго есть некие догадки о местонахождении убийцы, вот только все эти догадки ведут нас прямиком в лагерь скоя’таэлей, которые не особо-то симпатизируют людям. В особенности Геральту из Ривии, который все это время помогал королю их истреблять. Спрыгнув в воду, направляемся вслед за чародейкой и нашим спасителем. Немного побродив по лесным полянкам, вы услышите чудную музыку, которая и выведет вас к Иорвету. В ходе разговора эльф открыто признается, что убийца королей скрывается у него в лагере и более того он под его защитой. Пораженный такой дерзостью Вернон Роше бросится на предводителя скоя’таэлей, чем вызовет немедленную атаку лучников. Трисс успеет соорудить защитный барьер, а сама при этом упадет в обморок. Взяв девушку в охапку, Роше понесет ее к близлежащему городку, а Геральту придется их защищать. Главное не выходите за пределы оранжевого поля иначе словите несколько стрел в седую ведьмачью голову. Когда трое друзей доберутся до города, Йорвен вместе со своими эльфами отступит, а местная стража пригласит нас посетить казнь некого барда и шпиона нелюдей.

По воле богов и исполнительных дураков.

Вдоволь набродившись по улочкам города и продав скопившееся борохло местным торговцам, отправялемся прямиком к месту казни. В роли осужденных здесь выступает парочка эльфов и наши старые знакомые - Золтан с Лютиком. И если с первым все понятно, то вот какого черта в петле делает бард, пока не ясно. Расспросив стражника, мы узнаем о приговоре, вынесенном старине Лютику. Оказывается, он ухаживал за слишком многими женщинами. Вот только повод ли это для казни? Убедите толпу в обратном (главное не пытайтесь вытащить друзей силой) и разъяренный стражник кинется на вас врукопашную. Как и в случае с темницей вам будет нужно вовремя нажимать соответствующие кнопки на клавиатуре. Когда обессиленный страж грохнется на землю, его место займет палач. Разобравшись с обоими грубиянами, наблюдаем за приближением капитана стражи - Лоредо. Помиловав Золтана и Лютика, он попросит Геральта как-нибудь к нему заглянуть.

Но перед тем как отправляться к начальнику стражи загляните в трактир, где вас уже ждут любопытные друзья. Поведав им о событиях, что произошли с вами за последний месяц, вы завершите квест.

Гнусное предложение.

Пора заглянуть к «достопочтенному» Лоредо. Дождавшись ночи (медитировать теперь можно не только у костров) отправляйтесь к поместью коменданта. Возле ворот вас, встретив Вернон Роше, который также не прочь пообщаться с Лоредо. Пробравшись внутрь, вы станете свидетелем некого праздника. Повсюду шастают проститутки, а стражи, сидя за столом, расслабляются в кампании алкогольных напитков. Завидев баллисту, Роше придет в ярость и попросит Геральта срочно вывести ее из строя. Вся беда в том, что у орудия стоит часовой, которого видимо на праздник не пригласили. Побродив по дворику, вы наткнетесь на проститутку, которая за небольшую плату с радостью уведет часового в кусты. Если с деньгами у вас проблемы предложите услугу за услуга. Девушка попросит вас унизить двух парней коменданта - Альфонс и Мирон. Драться с ними в окружении дюжины их товарищей - идея глупая так, что просто победите их в армрестлинге. Когда оба грубияна будут «уложены» возвращаемся к женщине. Теперь она уведет стража с поста, вы тем временем сможете вытащить пусковой механизм из баллисты.

Возвращаемся к Роше. Поднявшись по лестнице, мы узнаем, что Лоредо занят разговором с некой высокопоставленной дамой и нам придется подождать. Спускаемся под лестницу, чтобы обсудить план. К нам подойдет странный заика и расскажет, как он нечаянно увидел солдат Лоредо оттаскивающих на задний двор странный механизм. Нужно проверить. Дождавшись, пока Роше уведет первого стражника подальше, спешим спрятаться за огромным валуном, а когда и второй часовой решит прогуляться, быстренько направляемся за поворот. Третьего охранника придется оглушить, так как мимо него просто так пройти не удастся. Пробравшись за двери, направляемся к первому маркеру на карте и обследуем сундуки. Оказывается, Лоредо много месяцев подряд обворовываем местных купцов, готовясь к войне с Иорветом. Второй маркер приведет нас к окну в комнату коменданта. Став свидетелем не особо приятного разговора между чародейкой и Лоредо возвращаемся к Вернону, дабы все ему рассказать.

Когда очередь дойдет до вас, стражник Лоредо пригласит Геральта войти. Роше, к сожалению, дадут отворот поворот и тот с угрозами отомстить ублюдку коменданту, удалится. Лоредо предлагает вам сделку. Если Геральт убьет Кейрана, Золтану и Лютику объявят помилование. А уж Золтан со своими знакомыми легко сможет привести нас прямиком к Иорвету. Обговорив все детали, выбираемся из имения коменданта не забыв прихватить на выходе свое оружие.

Кейран.

Последний раз Кейрана видели на пристани, и в тот раз он ранил человека. Пора к этому самому человеку наведаться. Лежит он, как ни странно на всей той же пристани в окружении друзей и чародейки Шеалы де Тансервилль, которая пытается излечить юношу, в то время как двое других парней докучают ей вопросами. Прогнав деревенщин, поговорите с чародейкой. Она отправит вас разобраться с купцами, кои заплатили ей за расправу над огромным осьминогом и если вам удастся уговорить их проплатить двойную цену, то и вам денежка за этот контракт достанется.

Уболтать торговца особого труда не составит (выберите реплику с внушением) и когда он расскажет про эльфа Седрика отправялемся на его поиски. Седрика можно найти на своем посту местонахождение, которого вам любезно укажет мини-карта. Пообщавшись с ним, вы выясните, что Кейран когда-то был обычным осьминогом, но видимо нахлебавшись мутагенов, преобразился в чудище, которые рушит судна и питается вкусными торговцами. Для начала эльф советует обследовать последний затопленный Кейреном корабль. Быть может, там найдутся какие-нибудь следы.

Разделившись с Трисс, отправляемся выполнять оставшиеся дополнительные квесты, а также продаем ненужные вещички торговцам. Когда дел в городе не останется, топаем к маркеру на карте, где нас уже дожидается очаровательная колдунья. Спустившись к разрушенному кораблю, отбиваем атаку Утопцев и обследуем слизь на скалах, после чего беседуем с Трисс. Диагностика выявит серьезную болезнь чудища, однако умирать в ближайшие несколько лет оно не собирается, поэтому придется ему помочь. Также Меригольд сообщит, что Кейран ядовит и зелье нейтрализующее яд Геральту явно не помешало бы. Правда для его изготовления понадобится «тенекост». Тенекост - очень редкое растение. Впрочем, если вы не боитесь трудностей можно сразу отправляться к Шеале. Ежели вы не собираетесь, сотни раз перезагружаться, пытаясь не попасться под удар гиганта, то очень советую посетить Седрика, который подскажет где можно найти так нужную нам травку.

Поговорив с эльфом, направляемся в пещеру под скоя’таэльским святилищем. На первый взгляд это всеголишь водопад, но на самом деле, таким образом, замаскирован вход в развалины. Пробравшись внутрь, начинаем методично вырезать толпы Накеров, пока не наткнемся на крупного Гнильца (чудище, охраняющее ценный мох). Данный монстр не так опасен при жизни, зато после смерти он взрывается, окатив кислотой своего убийцу. Соскребя тенекост со стены, входим в режим медитации и начинаем готовить эликсир. Когда баночка с противоядием будет в вашем кармане, возвращаемся к чародейке дабы вместе отправиться на битву с Кейраном.

Кейран - Битва.

Встретившись с Шеалой на второй этаже таверны, сообщите ей, что готовы отправляться на битву с чудищем. Когда она вас телепортирует не спешите кидаться в бой, а для начала выпейте несколько ведьмачьих эликсиров, уделив особое внимание тому ради которого мы искали тенекост. Приготовившись, спускайтесь к арене.

Расправляться с Кейраном мы будем в два этапа. Для начала наложите на землю ловушку использовав знак «Ирден» после чего сразу же примените «Квен». Первый обездвижит щупальце, в то время как второй смягчит нанесенный ведьмаку урон. Когда могучую конечность осьминога пришпилит к земле, неситесь к ней и наносите удары по красно-оранжевой опухоли. Теперь повторяем данный трюк еще два раза и когда Геральт ухватится за оставшееся целым щупальце, энергично жмем на левую кнопку мыши. Долго мы так не продержимся и, в итоге Кейран откинет ведьмака в сторону, а сам начнет яростно кидаться в нас камнями. Когда управление перейдет вам в руки, бегите к самому большому булыжнику и выжидайте, пока грозный осьминог хоть чуть-чуть успокоится, бежим влево и поднимаемся на кусочек разрушенного моста. Тут же используем знак «Квен» и поднимаемся вверх, использую перекаты (можно и бегом, но так как ни странно дольше). Добравшись до конца обломка, смотрим ролик и радуемся победе над первым боссом игры. Осталось только получить награду у купца, найти которого можно на пристани.

Убийца королей.

Неподалеку от пристани нас встретит Трисс и сообщит, что на тюремном корабле под стражей находится правая рука Иорвета - Киран. Отправляемся на судно, дорогу к которому нам перекроет парочка стражей. Сообщив им, что мы выполняем указ коменданта Лоредо спускаемся в трюм. Эльф страшно ранен, но Трисс может ему помочь. Для начала накладываем на беднягу «Аксий» а после быстро жмем на левую кнопку мыши. Если попробовать убедить Кирана в том, что мы хотим помочь Иорвету, он сообщит о неком Лето, который предав Иорвета, увел Кирана из лагеря, после чего нанес ему несколько ранений. Лето - тот самый Убийца королей за коим мы и охотимся, а так как руководитель оппозиции про предательство ничего не знаем, нам нужно как можно быстрей ему о нем сообщить.

Роза Памяти.

Во время допроса эльфа, Геральта посетит новое видение. Узнав подробности, Трисс пообещает вернуть ведьмаку память, однако ей для этого нужны лепестки волшебной розы. Отправялемся на поиски, прихватив чародейку с собой. Когда вы подберетесь к нужному кусту, сорвите одну розу и подарите ее Трисс, после чего приготовьтесь к сражению с местными бандитами. В итоге вы проломите пол, рухнув в забытые богом подземелья эльфов. Осталось только заговорить с колдуньей и посмотреть довольно откровенную сценку.

Убийца королей.

Когда за нами с Трисс прибудет Роше, выбираемся наружу и отправялемся прямиком в таверну Флотзима. Нам нужен Золтан, так как у него имеются кое, какие контакты с «белками». Попросив его вывести нас на Иорвета, следуем к месту встречи, выслушивая бранные речи краснолюда. По пути нас встретит отряд скоя’таэлей и предложит встретиться с Иорветом на специальной полянке. И все бы ничего вот только полянку эту обжил Главоглаз. В принципе ничего сложного в том чтобы убить его, нет. Почаще используйте «Ирден» и как можно быстрей атакуйте. Вскоре на данное мероприятие явится и сам Иорвет. Сообщите ему о предательстве, Лето и эльф выдумает хитрый план. Связав себя, он позволит вам довести его до места, где часто любит заседать Убийца королей. В разговоре с Лето постарайтесь не повышать тон и разговаривать на чисто нейтральные темы, а когда эльфам это наскучит, они ринутся в бой. Правда, их остановят солдаты Роше.

И вот здесь перед вами встанет выбор - кого выбрать в союзники. Помните, кого бы вы ни выбрали, это повлияет на всю последующую игру. То есть, встав на сторону скоя’таэлей, вы получите абсолютно другую сюжетную линию, нежели за Вернона Роше. Определиться нужно в течение нескольких секунд иначе игра сама все решит за вас. В любом случае впереди вас ожидает битва с Лето. Соперник он довольно серьезный, так как владеет всеми ведьмачьими премудростями, в том числе и знаками. Когда запас его жизненных сил изрядно поубавится, он провернет особо хитрый трюк и влепит нашего ведьмака в стену. Пообщавшись с Верноном либо с Иорветом (зависит от выбранной стороны) направляемся в Флотзиму, дабы спасти от Лето Трисс.

Наперегонки со временем.

Вернувшись во Флотзиму, вы обнаружите разруху и хаос. Люди восстали против эльфов и краснолюдов, избивая их самих и поджигая дома. По желанию вы можете помочь парочке краснолюдов избавиться от обидчиков, ежели вас это не интересует, направляемся в таверну, где вы повстречайте Лютика. Расспросив его о Трисс, вы узнаете, что та была замечена в комнате Шеалы на втором этаже кабака. Поднимаемся наверх. Внутри вы обнаружите лишь пятна крови и убитого охранника Шеалы. Вот только убили его путем сворачивания шеи, а значит кровь на полу не его. Осмотрев комнату вы, скорее всего, наткнетесь на дыру в соседнюю комнату. Проститутка расскажет вам про то, как Трисс разговаривала с другой чародейкой по имени Филиппа. Также она упомянет Седрика, к которому и стоит отправиться в первую очередь.

Перед тем как выйти из борделя приготовьте эликсир «Кошка» и сразу выпейте его. Теперь глаза Геральта будут лучше различать предметы от которых идет тепло, а так как Седрика перед уходом ранили найти его по пролитой крови будет нетрудно. Правда, вас пару раз попытаются спутать, подсовывая другие трупы, но в конечном итоге вы выйдете к эльфу. Он умирает, но перед смертью расскажет вам, что Трисс вместе с Убийцей королей отправились в поселении краснолюдов - Аэдирн. Также он сообщит ведьмаку о том, что если он успокоит в Аэдирне души умерших, то память к нему вернется. Когда эльф отбудет в мир иной, к нам подоспеет Лютик и сообщит, что Вернон и Иорвет что-то задумали. Стоит поговорить с ними обоими.

На перепутье.

Пообщавшись с участниками обоих сторон, принимаем решение - с кем вы будете продолжать сражение. С эльфом Иорветом либо с Верноном Роше. Первый предлагает вам отправиться прямиком за Лето и заодно спасти Трисс, а второй хочет разобраться с комендантом Флотзимы. От вашего выбора зависят дальнейшие события. Если вы намерены пройти игру заново, но за другую сторону советую скопировать куда-нибудь сохранения.

Плавучая тюрьма (Путь Иорвета).

Согласившись на условия Иорвета, возвращаемся к Флотзиму и общаемся с горсткой эльфов. Глава «белок» предлагает напасть, на город, перебравшись через стену, но на это лучше не соглашаться, так как врагов тогда придется перебить очень много. Предложите Иорвету другой план - разыграть сцену с его захватом и дальнейшей транспортировкой на тюремную барку. Немного порассуждав эльф признает ваш план годным и свяжет себе руки. Вам же останется довести его к судну, отгоняя преградивших вам дорогу стражников. Когда цель будет достигнута, достаем меч и начинаем рубать охраняющих барку солдат. Можете попросту скинуть их в воду, использую знак «Аард». Подлец Лоредо собрал эльфиек в одном здании, после чего поджег его и если девушек оттуда вовремя не вытащить, они сгорят. В принципе ничего сложного в том чтобы спасти их, нет. Просто поднимаемся вверх по лестнице и развязываем им руки посредством частого нажатия левой кнопки мыши. Когда все три барышни будут спасены, спрыгиваем в воду и добираемся к Иорвету на судно. Поговорив с ним, мы узнаем, что тот отпустил Вернона Роше после победы в поединке.

Глава 2 (Путь Иорвета).

Прелюдия к войне.

В начале данного эпизода мы будем управлять принцем Стеннисом прибывшим на переговоры с королем Хельсельтем. Переговоры весьма быстро перерастают в драку, во время которой король окропит кровью старинный алтарь. Вследствие чего на землю обрушивается проклятие. Повсюду восстают призраки, солнце скрывается за черными тучами, а к берегу Аэдирна причаливает сотня эльфов во главе с Иорветом и Геральтом из Ривии. Вступив в бой с призраками, защищаем Саскию пока на поле боя не объявится магический филин. Образовав вокруг вас не менее магический барьер он поведет вас к нужному месту. Главное здесь не выходить за пределы окружности и изредка отгонять призраков от пичуги. Добравшись к городу, общаемся с чародейкой и Саскией.

Проследовав за краснолюдом в свою комнату распределите очки умения между умениями и спускайтесь в таверну. Если дополнительные квесты вас не волнуют выбираемся на свежий воздух и спешим на военный совет организованные Саскией. Выслушав пафосные речи воительницы поднимаем бокал. Девушка отравлена. Филлипа (чародейка) может ее излечить, однако ей понадобятся очень редкие ингредиенты, а именно - корень бессмертника, роза памяти и наконец, королевская кровь. И если первую травку достать проблем не составить с остальными компонентами придется повозиться.

Подземная жизнь.

Так как об том, где взять королевскую кровь, магическую реликвию и очаровательную чародейку мы понятия не имеем, приступим к поиску целебной травки. Но для начала стоит посетить местную таверну, в которой Золтан вместе с остальной шайкой краснолюдов выпивает за здравие. Расспросив их про шахту, мы узнаем, что она заколочена, а те молодцы, что осмелились в нее спуститься так, и не вернулись. Предложив им, помощь по усмирению разбушевавшихся чудищ договариваемся о встрече с Золтаном, Ярпеном и Шелдоном у дверей шахты ровно в полдень. Прибыв на место встречи, спускаемся в подземные туннели и выпиваем несколько эликсиров. Особую пользу принесут такие зелья как «Кошка» и «Ласточка».

Населяющими шахту монстрами оказались обыкновенные «трупоеды» (аналог гулям из первой части) а проход к нужной нам части закрыт на ключ. Шелдон сообщит, что до нас тут побывал главный копатель - Балин Фергюссон и у него как раз должны быть нужный нам ключик. Найдя растерзанный труп Балина в соседней комнате, читаем дневник и узнаем, что он раздал четырем своим помощникам. Далее нам остается лишь следовать вперед, изредка сворачивая за очередным ключиком. Когда последняя дверь будет открыта, медальон Геральта дьявольски завибрирует, а из ближайшего поворота вывернет Утковол. Несмотря на свой грозный вид на деле он слабый и медленный противник. Главное не давайте ему нанести себе удар и для подстраховки используйте «Квен». Победив гиганта, собираем траву и возвращаемся к Филиппе.

В поисках магии.

Пришли пора найти второй компонент лечебного зелья - магический артефакт. Сама Филиппа о его местонахождении ничего не знает, однако она рекомендует нам сходить к местному старосте - Сисилю. Последовав ее совету, мы узнаем, что есть в Каэдвене местечко, куда сильно тянет всех съезжающихся сюда чародеев и чародеек, мол, силу они оттуда черпают. А так как других вариантов у нас попусту нет отправялемся на разведку. Выбравшись из городе через северные ворота, преодолеваем живописную местность и, перейдя через брод, поднимаемся вверх по склону, на котором стоит загадочная башня. В одном из гнезд внутри этой башни восседает огромный кристалл, от силы которого медальон Геральта прямо сходит с ума. Хватаем кристалл и готовимся к массированной атаке гарпий. Твари они очень трусливые и чуть что улетают на верхушки деревьев оттуда нам их естественно не достать. Так что как только завидите данного зверька, примените на нем знак «Аард» и пока он будет корчиться на земле, добейте. Проблемы могут возникнуть, только если гарпий будет больше двух. Тогда имеет смысл применить «Квен» дабы не быть разорванным на части острыми клювиками. Когда гарпии будут мертвы, относим артефакт Филиппе.

К сожалению, одного кристалла чародейке оказалось мало и нужно раздобыть еще как минимум парочку. В разговоре она обмолвится, что в данном кристалле заключен чей-то сони Геральту на ум придет мысль. Скорее всего, гарпия, что свила гнездо в башне была не обыкновенная, а так называемая похитительница снов. Разговорив колдунью, мы узнаем, что раньше эти гарпии обитали на старой каменоломне, но староста Сесиль запер ее и открывать не намерен. К великой удаче, сон, заключенный в нашем кристалле как раз его. Отправялемся к старосте. Тот будет категорически против, пока мы не расскажем ему про его сон и кристалл, после угрозы он все же отопрет ворота.

Пробраться в логово похитительниц сна будет не так то и просто. Для начала вам придется спуститься в ущелье, которое судя по количеству пернатых, является чем-то вроде их штаб квартиры а, добравшись, наконец, донизу противостоять атаке пяти крупных представителей вида. Победив монстров и собрав с их тел ингредиенты для зелий, проходим в большую дверь. Здесь гарпий будем в разы меньше, да и появляться они будут лишь парами. Так что просто держите наготове серебряный меч да знак «Аард». И еще: если вам вдруг встретился по пути красный, голубой, синий или зеленый кристалл - это сэкономит вам время в будущем. Добравшись до круглого алтаря, смотрим ролик и обязательно присаживаемся выпить все хоть сколько-нибудь полезные эликсиры после чего сохраняемся. Когда вы вытащите розовый кристалл из алтаря вас атакуют около десятка свирепых гарпий и если вовремя не поставить защиту в виде знака «Квен» вас разорвут за несколько секунд. Если вы все сделали правильно и вас не убили в первые три секунд убегайте в любой узкий коридор и начинайте методично вырезать по одной гарпии. В этом деле очень хорошо помогают местные гранаты, купить которые можно у торговцев в городе.

Когда гарпии будут мертвы возвращаемся к алтарю и вставляем в него собранные кристаллы. Если моему совету вы не последовали и у вас пока нет ни единого сна отправляйтесь на поиски. Просмотрев четыре сна, возвращаемся к Филиппе.

Где же Трисс?

Перед тем как Лето похитил Трисс мы подарили ей розу памяти, которая сейчас так необходима для излечения Саскии. Побеседовав с Филиппой о том откуда можно начать поиски отправялемся в трактир. Местный завсегдатай выложит нам всю нужную информацию если мы угостим его кружечкой хорошего пива. Пьянчуга видел как с неба свалились женщина и лысый громила. Громила ушел, а вот рыжую женщину схватил тролль. Разузнав о местонахождение того самого тролля отправялемся к нему на разговор. Тролль собственно оказывается отличным парнем и даже предлагает Геральту отведать супа из эльфов. Тактично отказавшись, расспрашиваем монстра про «рыжую». Стоит выбирать спокойные реплики и не перечить троллю иначе с ним придется сражаться. Если все пройдет удачно, то бугай сообщит, что его «женушка» заревновала его к «рыжей» и ушла, прихватив с собой ее платок. Сама Трисс сбежала следующей ночью. Отправялемся к троллихе.

Правда, помимо милой дамы там будут наемники, которые ее - даму хотят обезглавить. Убедите их, что это не лучший выход и попросите «Старую» вернуться к мужу. В знак благодарности счастливая семья подарит вам платок Трисс. Также троллиху можно убить, а платок снять с ее неостывшего трупа, но это не лучший способ так как мы теряем сразу двух мощных союзников в будущем. В любом случае заполучив тряпку, возвращаемся с ней к Филиппе. Наш с ней разговор прервет прислужник принца, который сообщит, что местные крестьяне обвиняют Стенисса в отравлении Саскии. Нужно срочно идти разбираться.

Королевская кровь.

Прибыв к комнате Стенисса, видим, что принца обвиняют в отравлении Саскии. Королевская особо заперлась в своих скромных имениях, а городские мужики требуют его голубой крови. Поговорив с Золтаном и Лютиком, узнаем про слугу, который якобы слышал как Стеннис с ныне покойным жрецом обсуждали как лучше избавиться от девы из Аэдирна. Опрос народа дает нам лишь уверенность в том, что люди не отступят и пока мы будем искать доказательства виновности или невиновности принца Иорвет со своими белками будет удерживать разъяренную толпу. Первым дело стоит поговорить с тем самым слугой хижина которого находится совсем неподалеку. Парень явно нервничает, да и то, что он сидит в своей конуре, а не в первых рядах страждущих мести тоже странно. Топаем к старосте деревни. Он укажет нам на карте где именно жил жрец. Обследовав его комнату, мы найдем чертеж специального кубка с полостью для яда. Жрец виновен 100%, но с покойного спроса нет, а вот участвовал в этом заговоре Стеннис или нет придется решать Геральту.

Поговорите с принцем, внушив его охранникам, что вы и только вы можете ему помочь (Аский вам точно поможет). Принц отказывается дать вам свою кровь, зато предлагает вам много денег если вы отмажете его от толпы. Выходим на улицу и выносим приговор. Когда слуга скажет про то, что питье перед подачей проверяют на яд сообщите про чертеж кубка, а после эффектной речи принца напомните ему про попытку подкупа. Далее вы будете решать судьбу сына короля. Или приговорите его к смерти либо оставьте в живых, пока Саския не поправится. Лично я советую его убить так как все улики указывают на его причастность, а оставшись в живых, он откажет вам в капельке крови, что понесет за собой дальнейшие проблемы с получением заветной жидкости от короля Хельсельта. Собрав кровь в скляночку, возвращаемся к Филиппе.

Где же Трисс? (Продолжение)

У нас есть почти все ингредиенты и осталось лишь найти Трисс с розой памяти. Филиппа уверена чародейка находится в лагере Хельсельта. Вот только лагерь этот находится по ту сторону призрачной мглы, а пройти через нее значит совсем не дружить с головой. К счастью, наш ведьмак с головой как раз не дружит и ради своей девушки через любую мглу перейдет. Помогать в этом нелегком деле ему будет Филиппа в образе филина. Как и в первом квесте второй главы нам необходимо все время держаться в круге и изредка спасать чародейку от нападок призраков. Перебравшись на другую сторону, мы на некоторое время прощаемся с девушкой, а сами топаем в лагерь короля.

Неподалеку от места начала задания вы обнаружите труп. Обшарив его, Геральт найдет статуэтку неизвестного монарха. Продолжаем путь. Нарвавшись на Вернона Роше, говорим с ним и просим помощи в поисках Трисс. Несмотря на обиду, он расскажет про тайный проход к лагерю неприятеля, который проходит через старую пещеру. Идти туда он крайне не советует, но другого пути, как видимо, нет. Если с Роше у вас разговор не сладится, и он уйдет, отправляемся к ближайшему поселению единственным доступным зданием, в котором будет бордель. Подкупив местную «мамку» спрашиваем про проход в лагерь и также узнаем про пещеру. Правда в отличие от бесплатного совета Вернона этот обойдется вам в тысячу монет. Не имей сто рублей как говорится.

Пробраться в пещеру не сложно, а вот выйти оттуда намного проблематичней. Все дело в каменном элементале охраняющем туннели. Товарищ он серьезный и запросто может отправить Геральта к праотцам всего с одного удара. Поэтому при битве с ним стоит использовать быстрый стиль, чтобы не дать гиганту опомниться. Также можно использовать знак «Ирден» чтобы замедлить жертву. Когда враг рассыплется на множество камушков, обшариваем его останки и выходим на улицу. Впереди вас ожидает ад, а именно скрытое проникновение к послу. Прежде всего, советую запастись метательным оружием для быстрого обезвреживания любопытных стражников. Прокравшись к большим деревянным воротам, подходим к перегородившему дорогу стражнику и просим отвести нас к послу. Связав нас, он выполняет наши требования. Посол вытащит из нашего кармана ту самую статуэтку, разобьет ее и вытащит содержимое. После непродолжительного диалога он прикажет нас казнить, а сам удалится восвояси. Когда нам на помощь прибудет Вернон с Бьянкой, берем на себя колдуна, пока двое наших товарищей разбираются с более хилыми соперниками.

Наши разборки с Вангемаром (чародеем посла) наделали в лагере много шума, и дабы вам не пришлось прорываться сквозь орды нильфгардцев, Вернон предлагает изобразить вашу поимку. Прежде чем соглашаться на дальнейший путь обшарьте лагерь. У одного из убитых солдат имеется довольно таки неплохая броня. Продвигаясь к деревянным воротам, избегайте патрулей, а на вопрос стражника ответьте, что ведете ведьмака на допрос. Расставшись со своим вечным спасителем, возвращайтесь к Филиппе. Рассказав ей о Трисс, в очередной раз преодолеваем мглу и направляемся в город. Служанка Филиппа оказалась предательницей, но к счастью среди ее вещей мы найдем розу памяти, которую та видимо забрала у Трисс.

Вопрос жизни и смерти.

Вручив все ингредиенты Филиппе, смотрим ролик с исцелением Саскии и когда мы останемся с ней наедине расспрашиваем ее про меч полководца. Узнав все подробности, она вручит Геральту свой клинок и еще раз отблагодарит за спасение.

Вечный бой.

Для снятия проклятия нам понадобятся четыре предмета сыгравших значимую роль в сражении, отголоски которого мы можем наблюдать, проходя через призрачную мглу. Филиппа посоветуем обратиться к старосте города, что мы собственно и делаем. Сесиль расскажет Геральту, как он самолично участвовал в сражении против знаменитой Бурой Хоругви, знамя которой нам сейчас и необходимо. Разузнав у краснолюда подробности той битвы, отправляемся к склепу, где и были похоронены убитые на поле боя солдаты. Если перед вами тупик, а маркер на карте четко указывает, что за эту стену нужно пройти используйте знак «Аард». Знамя лежит в саркофаге, однако просто так взять его нам не позволит призрак. Наврите ему что вы и сами состояли в отряде Бурой Хоругви. Призрак нам естественно не поверит и ведьмаку придется его убеждать. На первое утверждение мертвого солдата ответьте репликой - «Все было не так», а на последующий вопрос ответом является имя «Мэнно Коегоорн». Задавая третий вопрос, призрак ожидает от нас ответа «Мэнно Коегоорн погиб под Бренной», а ответом на четвертую загадку станет реплика «Зельткирк и Вандергрифт». Ну а на заключительный вопрос призрака стоит рассказать о пленении нас Бигерхорном. Если вы ответили на все вопросы верно, призрак позволит вам забрать знамя, если нет, то приготовьтесь к драке. Когда символ ненависти будет у нас, возвращаемся к Филиппе.

Если меч Саскии уже у вас, то сообщаем, чародейке о нашем намерении выйти на поле боя в призрачно мгле. Та вручит нам другие два артефакта - медальон и доспехи рыцаря Зельткирка. Добравшись до мглы, вселяемся в аэдирнского рыцаря. Наш полководец приказал нам захватить вражеское знамя. Победив знаменосца, переселяемся уже в каэдвенского разведчика, который должен сообщить начальству об утрате знамени. Для «зарядки» лука лучникам нужно несколько секунд. Используем их, чтобы перебегать от одного укрытия к другому. Посмотрев небольшой ролик, вселяемся в шкуру Зельткирка и продвигаемся, вперед перерезая глотки попавшимся на пути бойцам. Встретившись лицом к лицу с Вандергрифтом, доводим полоску его жизней до половины и наслаждаемся победой. Правда долго ликовать не удастся, ведь на поле боя появился Драгун. Уговорите Зельтрика не вступать с ним в бой и предоставить эту работу ведьмаку.

Битва с огромным демоном, пожалуй, самое сложное задание во всей этой миссии. Слава богу, что теперь нам будут доступны все ведьмачьи умения. Противник не только обладает колоссальным запасом жизненных сил, но и одет в прочный доспех, пробить который будет ой как нелегко. Используйте «Квен» и рушьте на громилу тяжелые удары. Когда противник погибнет, чародейка нашлет на поле боя огненный дождь, ну а нам в роли жреца нужно будет вывести «выживших» бойцов с горящего поля. Проклятие снято, а тысячи воинов, наконец, спокойно отошли в мир иной.

Осада Вергена.

Очнувшись в комнате, Филиппы рассказываем ей о событиях, произошедших с нами на войне и отправялемся к Золтану, который теперь является руководителем армии. Тот сообщит о приближении вражеских войск к городу. Спустя каких-то несколько секунд из-за горизонта покажутся первые солдаты из многотысячного войска короля Хенсельта. Перво-наперво нас попросят забраться на стены и активировать механизм подачи масла, благодаря которому Золтан намерен обезвредить первую волну противника. Поднявшись вверх, расправляемся с успевшими перебраться сюда солдатами и посредством QTE, запускаем подачу масла.

Один из взводов уничтожен, но на горизонте уже виднеется подкрепление, а потому краснолюд-генерал приказывает отступать. Отступив, поднимаемся на стену и разговариваем с Саскией. Выслушав все ее указания и посмотрев ролик, расставляем возле лестниц ловушки. Таким образом, поднявшиеся вверх противники будут получать приличный урон еще до вступления с нами в схватку. Отбив таким образов три волы, вновь общаемся с «Убийцей Драконов». Девушка отправила в шахту под городом своих разведчиков, однако те так и не вернулись и теперь она приказывает нам спуститься вместе с ней в подземные туннели и разузнать в чем дело.

Проследовав за девушкой и расправившись с несколькими трупоедами, мы наткнемся на воинский отряд Хенсельта, во главе которого стоит Детмольд. Разобраться с обычными солдатами будет нетрудно, а вот с чародеем все не так просто. Когда уровень его жизненной энергии убавится ровно до половины, он атакует Геральта заклинанием, тем самым выведя ведьмака из строя. Здесь то и раскроется «маленький» секрет Саскии, который она очень долго и бережно хранила. Поговорив с ней на эту тему, возвращаемся в Верген для дальнейшей обороны. На выходе нас встретит Золтан и сообщит о том, что оставшаяся королевская армия несется на город во главе с самим Хенсельтом. Люди подавлены, но Саския берет все в свои руки. Толкнув перед народом воодушевляющую речь, она поведет нас в атаку.

Первым делом стоит уничтожить глупцов лезущих на стены города. Позже выяснится, что врагов слишком много и войну можно уже заканчивать, но вдруг, откуда не возьмись, появляется Иорвет с отрядом скоя’таэльским лучников. Теперь нужно закрыть ворота в город и солдаты короля окажутся в ловушке. Сделать это нам поможет Золтан и собственно сам руководитель «белок». Спуститься со стены вы сможете при помощи лестницы, которая находится справа, если стоять к открытым воротам лицом. Оказавшись на «тонущем корабле» Хенсельт прикажет солдатам сдать оружие, а сам тем времен подпишет договор о капитуляции. Война окончена - мы победили. Вот только Саския во время переговоров вела себя очень странно и Иорвет предлагает за ней проследить. Девушки уходят через телепорт, а мы с эльфом отправляемся обыскивать комнату чародейки. В дальней комнате находим книжку «Эликсиры и яды» и показываем ее Иорвету. Если не отправиться за Филиппой прямо сейчас может произойти ужасное.

Глава 2 (Путь Роше).

Прелюдия к войне: Каэдвен.

Если выбирая между Иорветом и Роше, вы все же выбрали второго, то из Флотзима вы отчалите на корабле, который Вернону вручил сам император Тимерии. Отправляемся мы в город под названием Верген, где вот уже много лет идет ожесточенная схватка между Аэдирном и Каэдвеном. Для начала мы вселимся в шкуру короля Хенсельта, которого в данный момент ожидают переговоры с Саскией - девушкой убившей дракона и по совместительству правящей Аэдирном. На вопросы девушки стоит отвечать спокойно, иначе вас ждет битва со всеми ее воинами. Если же все пройдет удачно Саския вызовет короля на поединок, в конце которого рассвирепевший монарх убьет жреца, тем самым окропив алтарь кровью.

В этот самый момент Геральт в компании Вернона Роше и остальных синих полосок причалит к берегу. Посмотрев ролик, приступаем обороне короля от злобных духов. Через несколько минут Детмольд окружит нашу компанию защитным полем, пройдя через которое призраки тут же умирают. Главное не выбегайте за пределы круга, так как там у Геральта начнут быстро утекать жизненные силы. Пару раз отбив атаку призраков мы, наконец, добираемся до каэдвенского лагеря. Здесь нас сбагрят Зывику, который проведет для нас экскурсию по лагерю. Вдоволь насмотревшись на местные достопримечательности, просим десятника отвести нас в шатер Хенсельта. На входе у шатра вас будет ожидать посол Нильфгарда, но после не совсем дружелюбной беседы он удалится. Нам же остается лишь побеседовать с королем об убийстве Фольтеста. Поверив Геральту на слово, монарх попросит ведьмака снять проклятие с поля боя.

Теория заговора (часть 1).

Закончив вести, разговор с королем выходим из его шатра. К нам подойдет чародей по имени Детмольд и попросит оказать ему услугу. Все дело в том, что по лагерю ходят слухи, будто бы некие личности собирают против Хенсельта заговор. Конкретных доказательств или, по крайней мере, отправной точки, откуда можно было бы начать поиски нет, зато маг обещает Геральту неплохое вознаграждение.

Метки на карте не будет, но очень советую вам заглянуть в местную столовую, где необходимо отыскать среди прочих солдат парня по имени Манфред. Предложите ему водки и заведите беседу. Одурманенный алкоголем солдат попросит помочь своему сыну Свену. В каэдвенском лагере проходя гладиаторские бои, в которых если не убивают, то калечат только так. Свену выпала великая честь сразиться с чемпионом арены известным также как Мясник из Цидариса, а так как его старик уверен в том, что мальчик проиграет он обещает нас как следует отблагодарить в случае удачи.

Отправляемся искать Свена. Сначала паренек попытается от Геральта избавиться, но ведьмаки не из тех кто просто так уходит так что используем внушение. В итоге он согласится сразиться с «мясником» совместно, но так как два на одного - немного не честно топаем к Авету (организатор) и предлагаем ему новый вид боев - 2 на 2. Идея эта старику придется по душе так что можем смело возвращаться к Свену и говорить что мы готовы выйти на бой. Когда начнется сражение берем на себя мясника в то время как Свен займется вторым бойцом. Мясник товарищ не такой уж сильный да и при помощи «Ирден» его можно запросто обездвижить и в момент его слабости наносить сильнейшие удары. О здравии напарника можете не беспокоиться, так как его отец в любом случае поможет нам с заговорщиками. Но если парень вдруг останется в живых сделает это с более веселой рожей.

Получив квадратную монетку и совет посетить бордель, отправляемся к Свистушке Зоси. Паролем к комнате заговорщиков будет фраза - «ее улыбка открыла для нас врата рая». В конечном итоге вы сойдетесь в бою с тем самым Аветом, с которым обсуждали возможность поединка 2 на 2. Победив его, разговариваем с подошедшим Проксимом. Этот товарищ предложит Геральту поучаствовать в турнире, но это совершенно другая история. Спустившись чуть ниже, мы повстречаем еще одного заговорщика - парня по имени Винсон Траут. Разговаривать с ним бесполезно, так что экономим время и провоцируем его на поединок. Когда мертвое тело заговорщиков рухнут на пол обыскиваем труп Траута и забираем легендарные доспехи, который очень скоро понадобятся нам для снятия проклятия. Также не забудьте прихватить со стола записку почерк, в которой слишком смахивает на почерк Лютика. Поговорив с другом, отправляемся к Детмольду за наградой.

Проклятие крови.

Разворотив логово заговорщиков, возвращаемся к королю и заводим беседу. Монаршая особо расскажет как много лет назад чародейка по имени Сабрина Глевиссиг наслала на него проклятие за то что тот сжег ее на костре. Наказание это было более чем справедливое ведь та вызвала на поле, боля огненный дождь заживо зажарив всех бившихся в это время на нем солдат. Предложите Хенсельту помощь (естественно не бесплатно) и отправляйтесь на поиски Детмольда, который сможет поведать нам о проклятии куда больше короля. Маг расскажет нам о возможности снятия проклятия при помощи обряда для которого однако требуется много очень редких ингредиентов. Но для начала он посоветует обследовать место сожжения Сабрины.

Заблудшие овцы.

По пути к месту казни чародейки нас остановит Зывик и попросит отыскать двух его пропавших бойцов. Командир сомневается что с ними случилось нечто серьезное, а потому советует их попросту припугнуть. Как и ожидалось солдаты околачиваются около нужного нам места, и едва завидев нас, потребуют довести их до лагеря. Соглашаемся и приступаем к осмотру места казни. Здесь вы обнаружите письмо солдата, гвоздик, несколько квадратных монеток а также подозрительные следы. Солдаты, узнав о нашей находке, затребуют у Геральта гвоздь на что мы, конечно же, отвечаем отказом. Тогда эти двое расскажут нам про культ Сабрины - сборище идиотов, которых ведет некто по имени Вдохновенный. Возвращаемся в лагерь на пути к которому нас встретят двое спорящих между собой каэдвенцев. Спор их возник из-за реликвии, которая окажется обычной подделкой.

Поговорив с торговцем реликвиями, найти которого можно в столовой, мы узнаем про то как не выдержавший Ягон проткнул Сабрину копьем дабы прекратить ее мучения. Также торгаш посоветует отыскать того самого Вдохновенного. Но для начала вернитесь к Зывику за наградой. Вам на выбор предоставят либо деньги, либо несколько минут в обществе плененных Скоя’таэлей кои могут поведать вам несколько интересных подробностей подготовки к убийству короля Фольтеста. Выбираем, конечно же, второй вариант и слушаем рассказ эльфов.

Когда с делами в лагере будет покончено отправляемся в ущелье на поиски Вдохновенного.

Вдохновение.

Добравшись к хижине Вдохновенного, отбиваемся от стаи Гарпий и заходим внутрь. Мужчина согласится с нами говорить только лишь за деньги либо за наше вступление в его культ. Первое конечно проще, но уверен, что не у каждого в кармане будут пылиться несколько тысяч золотых монет, а потому соглашаемся на второй вариант. Вся загвоздка в том, что просто так попасть в данную секту не получится и нужно пройти испытание - пережить ночь, в склепе выпив при этом неизвестный эликсир. Дождавшись ночи, отправляемся к дверям склепа что находится неподалеку и откупориваем баночку с варевом. Выпив его, проходим внутрь и готовимся к битве с трупоедами (интересно, а сколько людей в этом клане). Когда наступит утро возвращаемся к хижине Вдохновенного и расспрашиваем его про события при которых была сожжена Сабрина. Узнав про доспехи Зельткирка, отправляемся к торговцу реликвиями. Надавив на торгаша при помощи гвоздя, мы выудим из него нужную нам информацию. Оказывает он продал копье Ягона одному из солдат, который после проиграл его командиру Скоя’таэлей - Иорвету. Также он обмолвится о том, что Иорвет сейчас находится в Вергене - по ту сторону тумана. Пора просить помощи у Детмольда.

Изыди, злой дух!

Сообщив Детмольду неприятное известие по поводу копья, спрашиваем его совета по поводу перехода через призрачную мглу. Колдун даст нам амулет, который в теории (да-да, так и сказано) укажет нам путь на другую сторону поля брани. У выхода из лагеря мы встретим старого друга Золтана, которого достали расистские наклонности каэдвенских вояк. Предложив ему составить нам компанию, отправляемся в Верген.

К счастью амулет и в правду работает так что быстро и, не обращая внимания на восставших из мертвых воинов, пробираемся на другую сторону локации. Единственные с кем сразиться придется это отряд драгумиров (призрачные големы), которые если их не убить не дадут нам благополучно добраться до перехода в город. Когда туман будет позади, отправляемся в предместье Вергена. Правда на одной из дорог нас остановит отряд «белок», который однако отпустит нас с миром, узнав о нашей дружбе с Золтаном. Они посоветуют обратиться к Ярпену Зигрину - командиру местной армии. Разузнав от него про знамя Бурой Хоругви, говорим с Золтаном и приходим к выводу, что нам нужно разделиться и пока Геральт разберется со знаменем, краснолюд попробует уговорить Саскию отдать ведьмаку ее памятный меч.

Символ смерти.

Знамя Бурой Хоругви находится в склепе, который в свою очередь расположен в глубине леса. Когда вы переступите через определенную черту вас атакует шайка призраков так что держите наготове серебряный меч, а также знак «Квен». Спустившись на нижние уровни и добравшись, наконец, до нужной нам гробницы встречаем приведение солдата. Он отказывается отдать нам знамя однако его можно обмануть. Но легче всего его попросту убить. Противник он очень слабый, а от его «смерти» не изменится ровным счетом ничего. Расправившись с духом, забираем знамя из гроба и отправялемся на встречу с Золтаном, которая должна пройти в краснолююдской шахте неподалеку от Вергена.

Изыди, злой дух!

Перед тем как открыть дверь в шахту очень рекомендую выпить несколько эликсиров («Кошка», «Ласточка») так как впереди вас ждет трудный бой с Трупоедами. Отыскав все нужные нам ключи, пробираемся на другую сторону шахты. Здесь нас встретит Утковол. Утковол - огромный и неповоротливый трупоед. Силы много, а вот на ум не богат. Заморозив его при помощи знака «Ирден» начинаем наносить ему сильные удары серебряные мечом. Когда его огромная тушка рухнет замертво обшарьте труп и выходите в ближайшую дверь, за которой вас уже дожидаются Золтан, а также Саския. К счастью девушка отдаст нам меч без колебаний ведь она и сама заинтересована в снятие проклятия. Помимо этого Золтан сообщит, что Иорвет проиграл то самое копье краснолюду с именем Скален Бурдон.

Возвращаемся в предместье Вергена и ищем этого удачливого юношу, а найдя, предлагаем ему сыграть с нами в кости. Победив (если жалко денег, то советую перед игрой сохраниться) возвращаемся в лагерь к Хенсельту. Пройдя через туман, вы встретите Вернона Роше. Он поведает вам как пару часов назад на его отряд и юную чародейку напал отряд Нильфгардцев. По словам Роше той чародейкой была ученица Филиппы Эйльхарт, которую наставница отправила на поиски Трисс Меригольд. Немного потрепавшись с Верноном на интересующие вас темы, продолжаем путь к королевскому шатру.

Обрадованный хорошей новостью король отправляется к месту сожжения Сабрины в то время как мы топаем к Детмольду за специальным порошком коим мы будем вырисовывать на поле магические знаки. Теперь направляемся к кругу Сабрины где нас дожидается король. Поговорив с нами, он отведет Геральта подальше от этого злачного места и спросит что ведьмаку понадобится для ритуала. Попросите Хенсельта как можно подробней описать те страшные события трехлетней давности после чего вручите ему порошок, полученный от Детмольда. Все дело в том, что король сам должен нанести знаки на землю иначе эффекта не будет.

Для начала попросите Хенсельта подойти к ведьминому кругу откуда перейти к каменному хлебу. Когда король завершит продвижение прикажите ему направляться к сгоревшему дереву, а оттуда к туше ворона и простокваше. В конечном итоге он вновь окажется у ведьминного круга. Поджигаем порошок и готовимся к нападению стайки призраков. Все это время дух Сабрины будет зачитывать заклинание, а защитное поле вокруг Геральта и монаршей особы слабеть. Когда король пронзит чародейку копьем все успокоится. Проклятье снято, а в мире появился еще один король обязанный ведьмаку.

Убийцы королей.

Хенсельт на радостях закатил пир на который Геральт был приглашен в качестве значимой особы. Откушав яств, отправляемся на разговор с королем. Правда стража нас не впустит, сетуя на важную встрече Его Величества с послом Редании. Дождавшись полуночи, повторяем попытку. На этот раз охраняющие шатер стражники спокойно пропустят ведьмака внутрь. Далее смотрим ролик и защищаем короля от двух наемных убийц. Вмешавшаяся в бой Шеала сразит одного из них, а вот второму удастся сбежать. Для извлечения информации из сознания мертвого убийцы Детмольд предлагает воспользоваться некромантией, которая однако, запрещена чародейским кодексом.

Для проведения ритуала необходимо приготовить и выпить зелье под названием «Грач» ингредиенты для которого можно купить здесь же в лагере. После этого возвращаемся к Детмольду и говорим, что готовы. Маг начнет колдовать а из Геральту потихоньку станут уходить силы. Упав в обморок, ведьмак проникнет в сознание убийцы.

Теперь мы Эган - один из так называемых «Убийц королей». Вместе с нашим «коллегой» Зерритом продвигаемся по ущелью, стараясь не задеть расставленные повсюду капканы. Вскоре нас атакуют гарпии которых понятное дело нужно убить. Сделав это, продвигаемся к нашему лидеру Лето. Немного поболтав, узнаем про заговор ведьмаков школы змеи с Шеалой де Тансервилль. Лето она больше не нужна, а значит и жить ей незачем. Переместившись к стенам каэдвенского лагеря, разделяемся с Зерритом и пока наш товарищ будет обсматривать местность со стен города нам придется пробираться к шатру Хенсельта по земле. Если вы совершите ошибку и вас увидит стража воспоминание оборвется, ну а наше сознание вернется к Геральту. Если все пройдет удачно Эган вскоре достигнет пещеры находящейся под лагерем где его уже ждет напарник. Поговорив вновь, перемещаемся в верхний участок лагеря и сражаемся с десятком каэдвенских рыцарей. В битве с «двуручниками» использовать блок не имеет смысла так что просто укорачивайтесь пока не появится шанс нанести удар со спины. После победы вы вернетесь в тело Геральта.

Не дожидаясь указаний Детмольда, соскакиваем с кровати и несемся в ту самую пещеру где, будучи Эганом мы виделись с Лето. Правда лысого громилы там не будет, но зато мы найдем раненого Зеррита, который перед тем как испустить дух поведает Геральту про то, что Лето отправился в Лок Муине. Возвращаемся с докладом к колдуну. Выслушав наш рассказ, он отдаст нам последнюю нужную для снятия проклятия реликвию.

Теория заговора (2).

Сняв проклятие (способ снятия абсолютно идентичен тому, что мы использовали, будучи на стороне Иорвета) просыпаемся на кровати в комнате Детмольда и выслушиваем прибежавшего к нам Лютика. Несколько жителей лагере, в открытую высказали недовольство по поводу соглашения короля с Нильфгардом, вызвав тем самым «бурление» народа. Разъяренный король приказал прилюдно казнить нескольких «заговорщиков» после чего благополучно отбыл на штурм Вергена. Ну а нам придется успокаивать как почувствовавших безнаказанность стражников, так и перепуганных до смерти крестьян.

Первым делом стоит отправиться в избушку в которой засели заговорщики. По пути мы встретим Вернона Роше. Тот не может отыскать своих солдат и просит у нас помощи. Вернувшись в лагерь синих полосок, натыкаемся на каэдвенских солдат. Убив их, обыскиваем палатки и, обнаружив в них лишь проститутку, узнаем у нее причины нападения воинов. Оказывается Хенсельт пригласил на свой банкет всех солдат Роше после чего безжалостно их повесил. В живых осталась лишь Бьянка, которая как и Роше просто кипят от переполняющей их жажды мести. Вперед! На Верген.

Штурм Вергена.

В компании Вернона Роше отправляемся к пещерам знакомым нам по квесту «Убийцы Королей», пройдя через которые, вы окажитесь в ущелье полном кровожадных гарпий. Избавившись от надоедливых птичек, поднимаемся вверх по склону. На вершине нас будет поджидать троллиха. Вы можете или поболтать с ней либо убить. Но лучше все-таки держать меч в ножнах ведь в таком случае чудище расскажет нам про Лето, который совсем недавно мимо нее проходил. Перейдя через ранее проклятое место битвы Аэдирна с Каэдвеном, мы встретим другого тролля, но уже мужского пола. Помогите ему избавиться от надоедливых солдат короля и отправьте к жене.

Немного пробежав вперед, мы повстречаем Золтана, который сообщит про то что Шеала в данный момент прячется в доме чародейки по имени Филиппы Эйльхарт. Также он расскажет про Иорвета который из последних сил отбивается от мечников Короля. Вам решать. Или спешим на помощь Иорвету либо отправляемся убивать чародейку. Если вы все же решили спасти эльфа сворачиваем направо прямо у стен города и пробираемся к деревянному укреплению. Здесь вам предстоит расправиться с несколькими каэдвенскими солдатами. Выслушав «благодарности» Иорвета спешим на встречу с чародейками. Правда вы не успеете совсем чуть-чуть ибо те скроются в портале зато вас отыщет король Хенсельт после чего прикажет убить. Разобраться с солдатами короля будет немного проблематично ведь битва будет происходить в тесном доме. Расправившись с королевскими слугами, беремся и за самого монарха. Под конец битвы с криком «Дай я его убью» в здание ворвется Вернон Роше. Делаем выбор господа: жить Хенсельту или умереть.

Глава 3 (Путь Иорвета).

Во имя великой цели.

Прибыв в заснеженный Лок Муинн спускаемся вниз по склону. Компанию нам составят эльф Иорвет, а также около десятка голодных гарпий. Разобравшись с ними и наконец подобравшись к останкам древнего города пробираемся вперед через развалины. Встретив «Орден пылающей Розы», вы можете выбрать свой дальнейший путь. Либо приказать Иорвету идти через подземные туннели, а самому пойти прямиком к рыцарям либо отправится в подземелье вместе с эльфом. Соваться к Ордену стоит лишь в том случае если вы оставили сохранения от первой части и на них Геральт был другом Зигфрида, если же нет, имеет смысл воспользоваться вторым вариантом. В пещерах вас поджидает злобный Главоглаз (убивать его мы будем под жалобные вздохи Иорвета) о встрече с которым Геральта любезно предупредит медальон.

Выбравшись на свежий воздух, вы подслушаете (ну или узнаете это от Зигфрида) разговор о том как некая колдунья Филиппа Эйльхарт была заточена в темницу. Туда (в темницу) ведут два пути - первый простой, второй тоже простой, но он куда более долгий. Разозлите стражу (злится она от одного вашего вида) после чего просто ждите, пока те навешивают Геральту тумаков. В итоге нас отволокут в темницу, где нас уже дожидается Филиппа. Поговорив с ней, мы узнаем, что дама в курсе тайны Саскии и хочет использовать ее для усиления одного магического тайного общества. Правда закончить разговор мы не успеем, так как за чародейкой прибудет некто иной, как король Радовид. Приказав выколоть женщине глаза, он перейдет к нам. Конечно, убивать нас никто не собирается, однако посидеть в темнице до конца совета придется. Для Геральта, к сожалению это не позволительная роскошь, а потому нужно придумать, как из этой темницы сырой выбраться.

Долго думать не придется, ведь по нашу душу явится посол Фиц-Эстерлен, и пока он будет раскрывать подробности своего коварного плана, развязываем при помощи «Игни» веревки на руках. Посмотрев ролик, вновь говорим с уже ослепшей Филиппой и делаем выбор - спасать ее из темницы либо оставлять дожидаться казни и в это время спасать Трисс.

Где же Трисс?

Если вы решили, что Трисс для вас важней берите в заложники Фиц-Эстерлена и вместе с ним выходите по секретному проходу, путь, к которому вам будет указывать посол. Выйти то, вы выйдите но вот незадача - проход, оказывается, был под Нильфгардским лагерем, поселенцы которого испытывают к «Белому волку» довольно враждебные чувства. Убив посла и назначив за вашу голову огромную награду, глава «Черных» удалится, оставив вас на растерзание своим псам. Выгоднее всего в такой ситуации смотрится знак «Квен» ведь если противники окружат Геральта, то порубят в считанные секунды, а нам естественно это не нужно. Расправившись с Нильфгардскими ублюдками, подходим к двери и обнаруживаем, что та заперта. Придется идти в обход. Неподалеку от места боя есть лестница, по которой можно забраться на стены лагеря. По пути придется разобраться еще с парой солдат императора, но эти битвы ничто по сравнению с тем, что нас ждет впереди.

Добравшись до холма, приготовьтесь к битве с более чем двадцатью солдатами. И если поначалу вас будут лишь дразнтиь редкими группами из трех противников, то через несколько секунд вывалят сразу десятку врагов. Когда местность опустеет, забираемся на тот самый холм и продолжаем путь к темницам. Пообщавшись с Ренуальдом аэп Матсеном, готовимся к очередному наплыву Нильфгардцев. Расправившись с ними и выслушав комплементы от Матсена, вступаем с командиром в схватку 1 на 1. Ренуальд, по сути, очень слабый боец и берет лишь колоссальным запасом жизненной энергии. После того как враг с воплем «За императора» замертво рухнет на землю снимаем с его трупа все ключи и спускаемся в темницу к Трисс. Вас ожидает серьезный разговор с вашей девушкой. Закончив трепаться, выводим мисс Меригольд из Нильфгардского лагеря.

Встреча чародеев.

Выбравшись из Нильфгардского лагеря, Трисс предложит разделиться, на что мы собственно и соглашаемся (выбора то нет). Прикупив у местного кузнеца новое оружие и сварив парочку эликсиров отправялемся на место встречи, где нас подждидает очаровательная Трисс Меригольд. Убив двух охраняющих вход солдат, пробираемся внутрь и смотрим ролик. Шеала приговорена к смерти за убийство королей, однако перед тем как нацепить на руки кандалы она призывает на помощь своего ручного дракончика, который тут же уносит ее с поле боя, обильно полив огнем всю окружающую местность. Все кроме Геральта в ловушке, а разбираться с колдуньей надо, ибо в противном случае с нами разберется Саския в драконьем обличие.

И пришел дракон.

Поднимаемся вверх по склону и забегаем в башню. По ступенькам стоит идти аккуратно, так как они в любой момент могут обрушиться. Мало того нам постоянно будет докучать дракон, который поджарит Геральта стоит нам немного замешкаться. Добравшись до верхушки строения, смотрим ролик и активируем кристалл, пока чародейку не разорвало на части. В благодарность за спасение она расскажет нам про то, что ни к одному убийству кроме короля Димовенда она не причастна, а все эти зверства лежат исключительно на плечах «змеиного» ведьмака. Попрощавшись с Шеалой, готовимся к бою с драконихой.

Пускай вид у нее и грозный, но урона на деле она наносит не так уж много и при грамотном использовании знака «Квен» ее можно победить без особо вреда для здоровья. Когда здоровье представительницы древней расы опустится к критической отметке, запустится QTE сцена, в которой вам нужно быстро жать на левую кнопку мыши и в итоге Саския в обличие дракона упадет на дерево, проткнув себя насквозь. Если вы спасали Трисс, а не Филиппу то можете смело уходить вы больше ей ничем не поможете.

Глава 3 (Путь Роше).

Именем Темерии!

Решив судьбу короля, отправялемся в Лок Муинн где до нас уже успели побывать Лето, Саския, Филиппа и, конечно же, Шеала. Посмотрев ролик, следуем за Верноном, который ведет нас в город. Раскроив головы парочке гарпий и добравшись к стенам города, мы повстречаем отряд Ордена Пылающей Розы среди которых будет наш давний товарищ (если вы, конечно, его не предали в первой части) Зигфрид. Если с орденом у вас дружеские отношения проблем возникнуть не должно. Немного трудней придется тем кто в оригинале решил переметнуться на сторону Скоя’таэлей однако, немного поболтав с рыцарями, Роше убедит их в нашей невиновности.

Пройдя через ворота, поговорите с Зигфридом, пока капитан синих полосок отойдет по своим делам. Старый друг расскажет о случившемся с ним за последние несколько месяцев, а также поведает о причинах его появления в Лок Муинне. Вдоволь наговорившись с новым магистром ордена, отправляемся в Реданский лагерь за Роше. Немного побродив по улицам и закупившись нужными вещами у торговцев, наведайтесь к королю Радовиду. Когда-то Геральт выручил короля и в знак благодарности он не станет сдавать ведьмака властям однако потребует оказать ему еще одну услугу. Монарх прознал о неком плане разделения Редании между ним и королем Хенсельтом, а потому ему срочно нужно посадить на трон принцессу Анаис. Вся проблема в том, что девушка похищена колдуном Детмольдом. В награду за спасение принцессы он обещает помочь нам с Шеалой.

Одному идти на это задание - затея довольно глупая и потому Вернон с удовольствием вызвался нам помогать.

Плоть от плоти.

Чародей держит девушку в лагере куда нам придется пробираться через канализационные стоки. По пути мы встретим Роше и уже в компании «верного плеча» отправляемся штурмовать каэдвенский лагерь. Выбравшись на свежий воздух, убиваем стражников у ворот и обсуждаем с Роше план дальнейших действий. Вернон отправился искать механизм, открывающий ворота в то время как Геральту придется отбиваться от наступающих волнами каэдвенцев. Старайтесь не забывать про магические знаки даже если они у вас совсем не прокачаны. Так, например «Аард» поможет на несколько секунд вывести парочку солдат из боя, а «Квен» снизит наносимый вам урон. Когда Роше отопрет ворота, пробираемся вглубь лагеря, попутно истребляя небольшие отряды солдат Каэдвена.

В конечном итоге мы сойдемся в бою и с самим чародеем. Победить его будет достаточно трудно так как при любой опасности он телепортируется на некоторое расстояние от вас. Сбейте его знаком «Аард» и нанести несколько ударов. Повторив данный алгоритм пару раз, и посмотрев сценку с трусливым бегством Детмольда, направляемся к башне где и держат нужную нам принцессу Анаис. Правда двери в ее темницу заперты какими-то особенными чарами и пока Детмольд будет жить темница не откроется. Что ж. Будем решать эту проблему. Поднявшись наверх, смотрим ролик. Роше утолил свою жажду мести, ну а нам теперь доступна дверь в темницу принцессы.

На выходе из башни нас будут поджидать рыцари ордена пылающей розы, которые требуют отдать принцессу им. Отказываем и если ваши отношения с Зигфридом дружеские он позволит нам уйти. Ежели нет - придется драться. В любом случае разобравшись с Зигфридом и его компанией, возвращаемся к Радовиду или соглашаемся с Роше и передаем девушку императору Тимерии.

Встреча чародеев.

Пора наведаться в амфитеатр где на данный момент проходят переговоры между правителями стран и их советниками. Если вы не отдали Анаис Тимерии, то именно она и будет ждать вас у ворот. Внутри идет жаркая, политическая беседа, которую прервут три наших героя. Отдав принцессу в руки короля Редании, мы тем самым даем ему возможность и далее спокойно править своей страной. Следующим пунктом дебатов станет решение о формировании нового чародейского совета в который войдут ненавистная нам Шеала. Правда, пламенную речь колдуньи прервут рыцари ордена пылающей розы, которые введут в зал убийцу королей. Лето сообщит, что действовал под влиянием Шеалы и, поверив ему, король прикажет заковать чародейку в наручника до выяснения обстоятельств. Тут-то на сцене и появляется ручной дракон Шеалы. Утащив ее в башню, он начнет безжалостно жечь всю окружающую местность.

Явление дракона.

Наши союзники отрезаны от нас пламенем так что с драконом придется разбираться один на один. Поднимаемся в башню по лестнице, изредка укорачиваясь от цепких, когтистых лап дракона. Добравшись до комнаты Шеалы де Тансервилль, смотрим как женщина пытается скрыться. К счастью кто-то подменил один из телепортационных камней и если его не вытащит «магичку» разорвет на куски. Разобравшись с камнем, вступаем в разговор с Шеалой. Та признается, что за убийством короля Димовенда действительно стояла она, но вот к смерти Фольтеста и покушению на Хенсельта она никого отношения не имеет. Видимо Лето, вкусив королевской крови, решил стать убийцей на побегушках, а финансировала его империя Нильфгарда. Когда чародейка телепортируется к нам на встречу явится дракон.

Пускай вид у него и грозный, но урона на деле он наносит не так уж много и при грамотном использовании знака «Квен» ее можно победить без особо вреда для здоровья. Когда здоровье представительницы древней расы опустится к критической отметке, запустится QTE сцена, в которой вам нужно быстро жать на левую кнопку мыши. В итоге дракон рухнет на землю, больно ударившись об торчащее из земли дерево. Здесь же выясняется, что дракон на самом деле Саския, которая находится под воздействием коварных чар Шеалы. К сожалению, мы ничем здесь помочь не сможет, а потому разворачиваемся и уходим восвояси.

Эпилог.

Убийцы королей.

По прибытию в город нас встретит Вернон Роше и сообщит, что Лето дожидается Геральта на торговой площади. Сделав круглые глаза, топаем на место встречи. По пути мы наткнемся на мародеров, которые обшаривают тело Иорвета. Эльф, слава богу, жив, но ему срочно нужна помощь. И пока Трисс (если вы ее, конечно, спасли) будет лечить нашего товарища, мы продолжаем путь. Встретившись с главным противником лицом к лицу, вы вновь встанете перед выбором. Расспросить ведьмака либо вызвать его на поединок. Если вы решили что драка не лучшее решение то выпейте с «коллегой» водки и разузнайте про его мотивы. Оказывается Лето убивал лишь ради того чтобы возродить ведьмачью школу, в которой вырос, и в которой его научили всему что он знает. Если же доводы ведьмака не показались вам убедительными вы все также можете его убить.

На этом события второй части «Ведьмака» заканчиваются. Имя Геральта очищено, с Убийцами королей покончено, ну а наш ведьмак отправляется за новыми приключениями в компании или очаровательной Трисс Меригольд или верного товарища Вернона Роше.

По воле короля

Тем утром король вызвал меня к себе Подземелья замка Ла Валетт "

Этап 1: Дойти до короля Фольтеста

Вы проснетесь рядом с обнаженной Трисс . К сожалению, как только Геральт захочет поразвлечься, в палатку заглянет солдат и вызовет вас от имени короля Фольтеста . Перед уходом у вас будет возможность поговорить с Трисс о глупости войны. Она спросит о вашем сне, который является частью квеста "Возвращение памяти ", записи о котором пока нет в журнале.

Внимание! После того, как вы выйдете из палатки, можно сразу отправиться к Фольтесту (M1, 1 ), либо сначала осмотреть лагерь. Неподалеку вы найдете Мелкого , стоящего в компании друзей. Они дадут вам квест "сердце Мелителе ". Помните, что в эту локацию вы больше не вернетесь, и второго шанса получить квест уже не будет.

Этап 2: следовать за Фольтестом

Вам придется помочь королю ликвидировать одного из предателей. Ваша задача состоит в том, чтобы вычислить, на сколько градусов следует направить баллисту (M1, 3 ). Верное значение - 1.5 градуса. Правильный способ нацелить подзорную трубу можно увидеть на скриншоте выше – средняя горизонтальная линия (цифра II), должна быть на уровне персонажа с пером. Если вы неправильно нацелитесь, и болт не попадет в цель, ничего страшного не произойдет, на историю это никак не влияет.

В конце концов, вы войдете в осадную башню – следуйте за Фольтестом к ее вершине, поднимаясь по лестницам и слушая, что король говорит о Луизе. Также можно послушать песни солдат. Когда заберетесь на вершину, прямо перед началом атаки действие вернется назад в замок.

На передовой

Квест получаем автоматически, выбрав вариант "начало штурма ", в диалоге с Роше в квесте "подземелья замка Ла Валетт "

Этап 1: защитить короля Фольтеста

Осада продолжается. Вместе с королем Фольтестом и его армией, вы столкнетесь с солдатами Ла Валетт (M2, 1 ). Битва не должна быть сложной – пытайтесь устранять врагов по одному, помня, что на вашей стороне сражается армия, так что вы всегда сможете отступить. Весьма пригодится Знак Аард . Используя его, вы сможете сталкивать врагов со стен замка. Зачистите область и держитесь возле короля. К сожалению, враг занял хорошую позицию, и вы не сможете приблизиться к нему – обращаем внимание на баллисту, стоящую во внутреннем дворе.

Чтобы продолжить штурм, следует выполнить квест "Баррикада ".

Как только разрушите баррикаду, и присоединяйтесь к королю Фольтесту на башне (M2, 3 ). Помогите солдатам устранить врагов. После зачистки следуйте за королем - вам предстоит еще один бой. Как только солдаты Фольтеста выбьют дверь в следующую башню, приготовьтесь к стычке с сильным врагом. Небольшая площадь снижает эффективность Знака Аард , так что исплльзуйте Квен и Ирден . Поскольку вы сражаетесь не в одиночку, можете сосредоточиться на главном враге с рогатым шлемом. После победы над врагом поднимайтесь по лестнице, двигаясь к другой башне, на которой находится Ариан .

Этап 2: поговорить с Арианом Ла Валеттом

План такой: вам следует добраться до Ариана самостоятельно, будучи прикрытым лучниками. Следите за огненными стрелами, пущенными с башни. Вам придется сражаться с многочисленной группой врагов на небольшой площади. Используйте Квен , чтобы защитить себя от нападений с самого начала. Применяйте Аард , чтобы сбрасывать солдат с лесов, и старайтесь сражаться на близкой дистанции, иначе враги начнут использовать арбалеты, и вам придется намного хуже. Устранив врагов, двигайтесь к вершине башни, где вы встретите Ариана Ла Валетта (M2, 5 ). Есть два варианта окончания этой беседы, которые влияют на прохождение квеста "подземелья замка Ла Валетт:

Побеждаем Ариана Ла Валетта. Описание в этапе 3, выборе A .
Убеждаем Ариана сдаться. Описание в этапе 3, выборе B .

Внимание! В первом варианте вы можете сразиться с Арианом один на один, либо с ним и всеми его солдатами сразу, в зависимости от того, как вы ведете диалог.

Этап 3, вариант А: побеждаем Ариана Ла Валетта

Вы можете завязать бой несколькими способами:

Сразу начать бой – вы столкнетесь с Арианом и его людьми.

Этот вариант - самый сложный, однако разобраться с большинством врагов достаточно легко. Знак Аард весьма пригодится, поскольку позволит вам сбрасывать врагов со стен. Бегите к краю башни, и как только враг приблизится к вам, уклонитесь и ударьте по нему Знаком . Конечно, вы можете просто порубить всех мечом. Старайтесь использовать Квен для защиты, и Ирден , чтобы обездвижить противника.

После попытки образумить Ариана, вы можете сразиться с ним один на один.

Бой с Арианом не особо сложен. Используя Квен для защиты, и Ирден , чтобы обездвижить противника, и вы победите довольно быстро. Также не забывайте об уклонении и блоках – особенно, если играете на высоких уровнях сложности. После вашей победы над предателем, остальные враги сдадутся.

Внимание! Убийство Ариана будет влиять на события в квесте "подземелья замка Ла Валетт ". Пробираясь по подземельям, вы столкнетесь с его матерью – Луизой . Более подробная информация об этом моменте в этапе 5, варианте A1 , или этапе 5, варианте B1 , в зависимости от того, каким путем вы сбегаете из замка.

Этап 3, вариант B: убеждаем Ариана сдаться

Просто выбирайте варианты диалога, говорящие, что Ариану лучше сдаться.

Баррикада

Квест получаем от короля Фольтеста, в ходе квеста "На передовой "

Этап 1: убить защитников баллисты и изготовить ее к стрельбе

Ваша задача состоит в том, чтобы использовать баллисту во внутреннем дворе для прорыва первых ворот. Двигайтесь к ней – остерегайтесь лучников и их стрел. С левой стороны вы увидите деревянные леса, спустившись по которым, вы попадете во внутренний двор.

Внизу вас атакуют три солдата. Это всего лишь разминка перед тем, что ждет вас впереди. Помните об уклонении и использовании Знаков, особенно Аарда и Ирдена . Возле баллисты ситуация станет еще серьезней, поскольку вам нужно будет победить двух арбалетчиков и четырех солдат , один из которых полностью облачен в броню, а другой со щитом. Использование Знаков здесь особенно пригодится. Чаще используйте Квен , который защитит вас от ударов, которые вы не блокировали, или от которых не смогли уклониться. Также можно использовать Аксий на бронированного солдата, который отвечет на себя одного из противников. Сначала лучше устранить арбалетчиков, чтобы не подвергаться нападению с расстояния.

После победы над всеми подойдите к баллисте, и, нажимая левую кнопку мыши, натяните болт. Делайте это быстрее, иначе вас атакуют.

Этап 2: убить противников. Навести баллисту на баррикаду, и выстрелить

Как только натянете баллисту, на вас нападут несколько солдат . Бой будет легче, чем до этого. Зачистив внутренний двор, еще раз подходим к баллисте, и наводим ее на баррикаду. Снова появятся солдаты , и один из них будет в броне. Помните об использовании Квена , Аарда и Ирдена , чтобы защищаться, отталкивать врагов и обездвиживать их. Попытайтесь устранить их одного за другим, налетая на них, делая удар и уклоняясь. Победив последнюю волну, стреляйте из баллисты, чтобы разрушить баррикаду.

Шаг 3: присоединитесь к Фольтесту на стенах

Чтобы вернуться на стены замка, вам нужно направиться к лестнице на противоположной стороне двора. Возле нее стоят два солдата , еще трое находятся выше по ней (двое из них с арбалетами). Поднимайтесь по деревянным лесам и затем на стену. Фольтест будет на первой башне (M2, 3 ).

Награда: 300 XP

Испытание огнем

Квест получаем автоматически, выбрав вариант "что случилось с драконом? ", в диалоге с Роше в квесте "подземелья замка Ла Валетт "

Этап 1: победить солдат, защищающих ворота

Решив проблему с Арианом , вы с Фольтестом направитесь к воротам. После короткой беседы со стражником, ворота будут открыты. Дальнейший диалог с Роше будет прерван драконом . Как только обретете контроль над персонажем, сразу прячьтесь под деревянной галереей. Если вы решитесь прогуляться посреди дороги, то дракон , летающий над вашей головой (M2, 6 ), спалит вас огнем.

Не спеша двигайтесь к городским воротам (M2, 7 ), по пути устраняя вражеских солдат . Бой довольно сложен, даже около ворот, где вам будут помогать Трисс, Фольтест и Роше.

Этап 2: пройти по мосту в город

Когда вы будете двигаться по туннелю, внешняя его часть обрушится – Трисс удержит падающие обломки, чтобы вы смогли пройти дальше. Мост постарайтесь пересечь как можно скорее, иначе упадете. Вы столкнетесь с драконом еще раз, и действие вернется назад в замок.

К святилищу

Квест получаем автоматически, выбрав вариант "Мы разделились около монастыря ", в диалоге с Роше в квесте "Подземелья замка Ла Валетт "

Этап 1: войти на территорию святилища

Ворота монастыря заперты, поэтому придется найти другой проход. Исследуя местность, вы заметите женщину (M3, 1 ), выбегающую из дома, и застреленную в спину. Это активирует квест "горе побежденным ". Выполнять его не обязательно, но если хотите подробней ознакомиться с ним, перейдите в соответствующий раздел прохождения, где квест подробно описан.

Двигайтесь к небольшой улице, на которой есть проход (M3, 4 ). Вы увидите группу сражающихся солдат – помогите им устранить врагов. Начнется заставка, в которой проход будет заблокирован телегой, так что придется найти другой путь.

Этап 2: найти в закоулках другой путь

Возвратитесь к тому месту, где солдаты Фольтеста держат на прицеле сельских жителей. Начнется заставка, которая укажет на небольшой проход, возле которого лежит мертвый солдат. Используйте Аард , чтобы сломать дверь (M3, 5 ).

Этап 3: попасть в монастырь через колодец

Пройдя немного вперед, вы увидите трех солдат . Бой с ними не должен вызвать трудностей. Если не хотите сражаться со всеми сразу, отбросьте назад Аардом одного или двоих, и устраняйте их по одному. Зачистив местность, прыгайте в колодец (M3, 6 ).

Вы окажетесь в темном помещении, так что можно использовать эликсир, позволяющий лучше видеть в темноте - Кошку . Войдите в режим медитации, нажмите на меню эликсиров, перенесите эликсир в один из свободных слотов и выпейте его. Он не только позволит вам лучше видеть в темноте, но и видеть врагов сквозь стены! Двигайтесь дальше и спрыгивайте в канализацию. Вы сразу же наткнетесь на утопца (M4, 2 ) – вытаскивайте серебряный меч, поскольку он наносит монстрам гораздо больший урон, нежели стальной. Поворачивайте влево - в конце коридора вы увидите стену, которую можно сломать Знаком Аард . За ней лежит Темерский меч (M4, 3 ).

На пути вам придется сразиться еще с двумя утопцами (M4, 4 ) – не забывайте использовать серебряный меч. В следующей комнате проход окажется заблокирован (M4, 5 ), расчищаем путь Аардом . Ликвидируем последних утопцев (M4, 6), и откроются ворота (M4, 7 ) – проходим через них и двигаемся к выходу (M4, 8 ).

Взобравшись наверх, вы увидите группу скоя"таэлей на берегу. Двигайтесь вверх по лестнице к воротам. Вам придется сразиться с тремя стражниками, один из которых облачен в броню – пытаемся держать его на расстоянии и сначала избавиться от первых двух. Принимая во внимание довольно небольшое пространство, стоит использовать Квен , который защитит вас от ударов, которые вы не блокировали, или от которых не смогли уклониться. После победы над врагом откроются другие ворота – в коридоре стоят много сундуков с полезными компонентами. Взбирайтесь на стену, увитую виноградными лозами, чтобы попасть на окраину города.

Чтобы открыть дверь во двор монастыря (M3, 7), придется устранить трех солдат , охраняющих вход. У одного из них есть щит – можно оставить его напоследок, отбрасывая его Аардом или обездвиживая Ирденом . Войдя в дверь, вы столкнетесь еще с двумя солдатами .

Во внутреннем дворе вас ждет довольно серьезное испытание – группа из шести солдат . Самый серьезный противник тот, что в рогатом шлеме, так что оставьте его напоследок – он двигается медленнее других, и вы всегда можете отбросить его Аардом или обездвижить Ирденом . Также можно использовать Аксий - вы получите союзника и выгадаете себе немного времени. Не концентрируйтесь на одном враге слишком долго, если вокруг есть другие. Подскочите, ударьте, и отпрыгивайте назад. После победы обыщите тело здоровяка, и возьмите с него ключ привратника (M3, 8 ).

Этап 4: открыть ворота и впустить людей Фольтеста в монастырь

Получив ключ, войдите в дверь, через которую пришли. Внутри есть запертая комната (M3, 7 ). Отоприте ее ключом и поверните большое колесо (быстро нажимая левую кнопку мыши), которое откроет ворота.

Этап 5: поговорить с Фольтестом

Вернитесь во внутренний двор и поговорите с Фольтестом . Затем действие вернется назад в замок.

Кровь от крови

Квест получаем автоматически, по завершении всех квестов, связанных с осадой

Этап 1: найти детей Фольтеста в монастыре

Квест начнется с заставки, в ходе которой Фольтест спросит о своих детях. Вы сможете применить Аксий , чтобы узнать нужную информацию. Когда Артур обвинит вас в колдовстве, можно велеть ему заткнуться или запугать , ударив. Какой бы вариант вы не выбрали, придется отправиться с королем и Роше за детьми.

Этап 2: победить дракона и найти детей

Как только вы ступите на мост, начнется заставка, во время которой снова появится дракон.

Внимание! В зависимости от того, какой у вас стоит уровень сложности QTE (Quick Time Event), у вас будет легкая или сложная комбинация нажатия клавиш:

Легкий: по мере продвижения по мосту с раненным королем, вам нужно нажать [правую кнопку мыши] , чтобы укрыться за стеной от пламени.

Сложный: в самом начале вам нужно нажать [правую кнопку мыши] , чтобы увернуться от дракона. Впоследствии нажмите [правую кнопку мыши] , чтобы укрыться за стеной от пламени. И последний раз нажмите [правую кнопку мыши] по достижении ворот, чтобы отбить атаку дракона.

После спасения жизни короля, а заодно и своей собственной, двигайтесь вверх по лестнице в келью отшельника, где вас ожидает еще одна заставка. Слепой монах, охраняющий детей, окажется убийцей и перережет Фольтесту горло. К сожалению, Геральт не успеет предотвратить убийство, а когда подоспеют стражники, будет обвинен в убийстве. Действие возвратится в замок.

Побочные квесты

Сердце Мелителе

Квест получаем от Мелкого

Этап 1: свойства амулета

Исследуя лагерь, вы встретитесь с группой мужчин, которых, сожалению, не сможете узнать из-за потери памяти. Можно расспросить их об изнасиловании, чтобы узнать, что во время охоты на дракона, который их изрядно помял, они захотели поразвлечься со связанной чародейкой. Самая важная часть беседы связана с неким волшебным амулетом. Вы узнаете, что Мелкий поспорил с одним из рыцарей, что пойдет на штурм и выживет в одной рубахе и кальсонах. Вам нужно будет подтвердить или отвергнуть магические свойства амулета. Решение имеет последствия в квесте "Подземелья замка Ла Валетт ", а также на возможность закончить квест "Сердце Мелителе " в первой главе. Ниже показаны возможные варианты, описание которых можно найти дальше в прохождении:

Подтвердите магические свойства амулета. Описание в этапе 6, варианте А .
Скажите, что амулет вряд-ли чем-то поможет. Описание в этапе 6, варианте B .

Внимание! Амулет можно получить тремя способами:

1. Спросить, откуда у них амулет, а за тем сказать, что он приносит несчастья. В этом случае вы получите его сразу.
2. Подтвердить магические свойства амулета. В конце пролога вы возьмете его с трупа Мелкого .
3. Сказать, что амулет вряд-ли будет полезен. В этом случае, встретив Мелкого на выходе из замка, в момент, когда он отводит стражников в сторону, начните с ними драку. Возьмите амулет его тела.

Подсказка: Самый лучший вариант - сказать, что амулет приносит несчастья, поскольку тогда вы получите амулет, а Мелкий поможет вам при побеге из подземелий в конце квеста "Подземелья замка Ла Валетт ", отвлекая внимание двух стражников, благодаря чему вы сможете проскользнуть без боя.

Этап 2, вариант А: подтвердите магические свойства амулета

Если вы подтвердите волшебные свойства амулета, Мелкий отправится в бой без брони. Это будет его ошибкой, и он погибнет. Вы наткнетесь на его тело (M3, 9 ) в конце квеста "Подземелья замка Ла Валетт ", когда будете идти к кораблю (M3, 10 ). Стоит обыскать его, чтобы подобрать амулет Мелкого . Открыть его свойства вы сможете в первой главе, в которой квест получит продолжение.

Этап 2, вариант В: отрицайте магические свойства амулета

Если вы скажете, что амулет бесполезен, во время штурма Мелкий будет в полном обмундировании. Вы встретитесь с ним сразу после выхода из подземелья (M3, 9 ). В благодарность за то, что вы спасли ему жизнь, он поможет вам попасть на корабль, отведя двух солдат в сторону. Подождите, пока солдаты уйдут, и прокрадитесь мимо.

Горе побежденным

Квест получаем автоматически, увидев застреленную женщину

Этап 1: войти в дом и остановить солдат

Исследуя город, вы станете свидетелем жестокого обращения солдат Фольтеста с невинными гражданами. Если вы хотите во всем разобраться, войдите в дом, из которого выбежала убитая женщина. Поговорите с солдатом внутри. Можно приказать им остановиться (также можно просто выйти из дома и позволить им убивать граждан). Также можно использовать Аксий , устрашение или убеждение . Если действие удастся, солдаты уйдут, а если нет, они убьют невинного. Если вам удалось спасти мужчин, можно попросить награду или просто уйти.

Внимание! Стоит отметить, что шанс успешного влияния случаен, однако с каждым применением он возрастает.

Этап 2: поговорить с офицером

Пройдя немного дальше, вы увидите еще несколько солдат , во главе с офицером (M3, 2 ). Если вы хотите освободить жителей, придется сразиться с ним (или можно просто уйти, если вам все равно). Бой будет не особо сложный, поскольку вам противостоит всего один противник, и нужно снять всего половину его здоровья. Используя Ирден , вы можете обездвижить противника и легко напасть на него. Упав на колени, офицер велит отпустить жителей.

Этап 3: Освободить жителей

Как только солдаты уйдут, дверь в дом будет разблокирована (M3, 3 ). Войдите внутрь и скажите жителям, что они свободны. Вы можете запугать их, потребовав вознаграждение, или просто уйти.

Внимание! Если вы решили спасти жителей, они встретят вас во Флотзаме , по завершении квеста "непристойное предложение ". Вы получите подарок (можно принять или отказаться): чертеж тяжелой кожаной куртки и 50 оренов .

Карты

М1 Лагерь армии Фольтеста

1. Король Фольтест – связан с квестом "по воле короля ".
2. Мелкий – связан с квестом "сердце Мелителе ".
3. Баллиста – связана с квестом "по воле короля ".

М2 Замок Ла Валетт

1. Солдаты Ла Валетт – связаны с квестом "на передовой ".
2. Баллиста – связана с квестом "баррикада ".
3. Башня – связана с квестом "баррикада ".
4. Солдаты – связаны с квестом "на передовой ".
5. Ариан Ла Валетт – связан с квестом "на передовой ".
6. Дракон – связан с квестом "испытание огнем ".
7. Городские ворота – связаны с квестом "испытание огнем ".

М3 Осада башни

1. Убитая женщина – начинает квест "горе побежденным ".
2. Офицер – связан с квестом "горе побежденным ".
3. Дом с запертыми жителями – связан с квестом "горе побежденным ".
4. Проход – связан с квестом "к святилищу ".
5. Дверь, ведущая в глубь двора – связана с квестом "к святилищу ".
6. Колодец – связан с квестом "к святилищу ".
7. Дверь, ведущая во двор монастыря / комнату с колесом для открытия ворот – связана с квестом "к святилищу ".
8. Ключ привратника – связан с квестом "К святилищу ". Находится у одного из стражников .
9. Мелкий / Амулет мелкого – связаны с квестом "подземелья замка Ла Валетт ".
10. Корабль – последний этап пролога.

М4 Старые подземелья

1. Вход
2. Утопец
3. Темерский меч - за стеной, которую можно сломать Аардом.
4. Утопец
5. Заблокированный проход – можно расчистить Аардом.
6. Утопец
7. Ворота – отопрутся после уничтожения всех утопцев.
8. Выход .

М5 Подземелья замка



В продолжение темы:
Штукатурка

Что такое злаки, знает каждый. Ведь человек начал выращивать эти растения более 10 тысяч лет назад. Поэтому и сейчас такие названия злаков, как пшеница, рожь, ячмень, рис,...

Новые статьи
/
Популярные